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ゲームベース学習がキネシオフォビアに及ぼす影響

2025年12月31日 更新者:Neslihan Altuntas Yilmaz、Necmettin Erbakan University

ゲームベース学習が理学療法・リハビリテーション学生の運動恐怖症患者管理に及ぼす影響:無作為化比較試験

目的:

本研究の目的は、2024-2025年度春学期に実施された「理学療法とイノベーション」コースにおいて適用された革新的な教授法が理学療法学生の学習経験に与える影響を評価し、コース終了時に学生が設計した教材の開発と展示のプロセスを記述することであった。

方法:

本研究は、ネクメッティン・エルバカン大学健康科学部理学療法・リハビリテーション学科に在籍する45名の3年生を対象に実施された。 コースは、革新的な教授原理に沿って、プロジェクトベース学習、グループブレインストーミングセッション、プロトタイプ開発、プレゼンテーション、フィードバックミーティングにより充実された。 学期末には、学生は理学療法分野に適用可能な革新的なツール、運動教材、または教育補助具のプロトタイプを設計した。 開発された教材は、大学内で開催された「革新的理学療法教材展」で展示された。

調査の概要

詳細な説明

健康教育におけるゲームの使用は1980年代に遡ります。健康教育における製品の臨床応用特性を改善するためのゲーム開発の出現。教育のために設計されたゲームルールには、目標、問題解決、批判的思考、勝利能力、コンテンツ、競争、楽しみなどの要素を含める必要があります。 ゲームは、フォーマリティ、助産学、理学療法、老年学、薬理学など、多くの健康教育分野で使用されています。 今日の健康教育では個別教育がますます一般的になっていますが、従来の教育方法よりもアクティブラーニング手法が好まれる場合があります。 したがって、ゲームベースの学習環境は、従来の教育方法と比較してより良い学習につながっています。 開封可能な牛乳パックが利用可能です。 健康分野では、科学技術が急速に集中化し、知識、スキル、態度が絶えず更新される今日の状況において、教育活動は年齢に適した方法で設計されるべきです。 学生は、ゲームを普遍的な教育教材として設計することで、楽しみながら学び、教えることができます。 この必要性に沿って、理学療法およびリハビリテーション教育では、理学療法士のさまざまな患者アプローチに応じて、学生教育に異なるトレーニング方法が利用可能です。 これらの効果的な理学療法およびリハビリテーションセンターの運動恐怖症ゲームにおける遊びベースの学習の効果を決定する効果は、まだ決定中です。

研究の種類

介入

入学 (実際)

94

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Konya
      • Konya、Konya、トルコ(Türkiye)、40336
        • Nezahat Keleşoğlu Faculty of Health Sciences
      • Konya、Konya、トルコ(Türkiye)、40336
        • Necmettin Erbakan University

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

参加基準:

  • 理学療法・リハビリテーション学科の学生であること
  • 研究への参加を自発的に希望すること
  • 教育グループについては、運動恐怖症患者へのアプローチに関するゲームベース学習トレーニングへの参加を自発的に希望すること

除外基準:

  • トルコ語の理解、読解、コミュニケーションが不可能な場合
  • 研究のいずれかの段階(例:事前テスト、授業内教育セッション、事後テスト)への参加ができない場合
  • 研究からの撤退を希望する場合

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:教育グループ
教育グループの参加者は、標準的な理学療法カリキュラムに加えて、運動恐怖症の患者へのアプローチに焦点を当てたゲームベースの学習に基づく14週間の構造化トレーニングプログラムを受講しました。 トレーニングは対面で実施され、学生の運動恐怖症患者に対する知識、認識、臨床的態度を向上させるために設計された、インタラクティブでシナリオベースの教育活動が含まれていました。

介入は、運動恐怖症の患者に対する理学療法学生のアプローチを改善するために設計された、構造化されたゲームベース学習トレーニングプログラムで構成されていました。 各トレーニングセッションは約60〜90分間続き、担当研究者によって対面で実施されました。

トレーニングには4つの主要コンポーネントが含まれていました:(1) 運動恐怖症、疼痛心理学、患者管理をカバーする簡潔な理論講義(15〜20分)、(2) 架空の臨床シナリオの分析を含むケースベース学習(20〜30分)、(3) 運動恐怖症の管理に焦点を当てたゲームベースおよびインタラクティブ活動(20〜30分)、(4) グループワークとディスカッション(15〜20分)。グループワークでは、学生が協力して問題を解決し、患者の心理的・身体的状態のさまざまなレベルに合わせたシナリオについて議論しました。

ゲーミフィケーションされたクイズは、Geniallyプラットフォームで開発された脱出ゲーム形式を使用してトレーニングに統合されました。 学生は、活動を通じて進みました。

実験的:対照群
対照群の参加者は、14週間にわたって標準的な理学療法カリキュラムを継続し、研究期間中にゲームベース学習や運動恐怖症患者へのアプローチに関する追加トレーニングを一切受けませんでした。
対照群の参加者は、同じ研究期間中に標準的な理学療法カリキュラムを継続しました。 介入期間中、追加のトレーニング、ゲームベースの学習活動、症例シミュレーション、または運動恐怖症特有の教育コンテンツは提供されませんでした。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
理学療法士専門職に対する態度尺度
時間枠:登録から14週間のトレーニング期間終了まで

ターハンによって2018年に開発された「理学療法専門職に対する態度尺度」は、35項目の5段階リッカート式測定尺度です。 33項目は1(強く反対)から5(強く賛成)で採点され、2項目(項目26と30)は逆採点されます。 合計スコアは35から175の範囲で、高いスコアは理学療法専門職に対するより肯定的な態度を示します。

この尺度は、専門職満足度、必要な専門的資格、一般的な専門職への懸念という3つの下位尺度で構成されています。 カイザー・マイヤー・オルキンの標本適切性指標は0.833、バートレットの球面性検定は有意でした(χ² = 10058.592、 p < 0.001)。 全体のクロンバックのα係数は0.977で、下位尺度のα値はそれぞれ0.966、0.974、0.957でした。 下位尺度のピアソン相関係数は0.96、0.91、0.90、総合尺度では0.92でした(p < 0.001)。**

登録から14週間のトレーニング期間終了まで
医療科学系学生のための学習スタイル尺度 (LS-HSS)
時間枠:登録から14週間後の治療終了まで

この尺度は、アソシエイト・プロフェッサーのムスタファ・オトラールとエルヴェダ・クヤジャクによって開発されました。専門家によるレビューの後、当初は70項目から構成され、妥当性と信頼性の分析が行われました。項目削減手順の後、意図した構成概念との相関が低い、または複数の因子にクロスローディングしているため34項目が除外され、最終的に36項目のバージョンとなりました。

この尺度は自己記入式の5段階リッカート型尺度です。健康科学分野の学生向けに特別に開発された他の学習スタイル尺度が存在しないため、収束的妥当性を評価することができませんでした。結果の一般化可能性を高めるために、将来の研究では、より大規模で多様なサンプルを用いて尺度を再現し、定量的な結果を質的研究で補完することが推奨られます。尺度の使用については書面による許可が得られています。

登録から14週間後の治療終了まで

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

便利なリンク

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年2月1日

一次修了 (実際)

2025年2月1日

研究の完了 (実際)

2025年5月1日

試験登録日

最初に提出

2025年12月31日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年12月31日

最初の投稿 (推定)

2026年1月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2026年1月12日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年12月31日

最終確認日

2025年12月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • NEU-PT2025-06

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

参加者の個別データは共有されません

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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