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大規模運動ビデオゲームタスクにおける学習促進のための片側M1陽極tDCS

2026年5月28日 更新者:Zachary Riley、Indiana University

大規模運動ビデオゲーム課題における学習を強化するための片側M1陽極tDCS

没入型の環境と全身でのプレイが可能なことから、ゲーム方法としての仮想現実はより定期的に使用されるようになっています。 いくつかの研究では、PTSDの臨床治療(van't Wout-Frank et al. 2024)や、脳卒中後の運動機能および認知能力の回復(Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024)のために、脳刺激と組み合わせたVRが使用されています。 VRと脳刺激の臨床利用が最終目標である一方で、両者を組み合わせた効果を研究する基礎科学的研究はまだ行われていません。 本研究は、行動改善(ゲームのより速い習得)に関連するVRと脳刺激の関連性を探る初めての研究となり、最終的には加速学習を促進する正確な皮質変化の研究を開始します。 ゲーム「Beat Saber」は、被験者が大きな3次元空間で腕を動かすことを必要とし、各試行後に改善を測定するためのパフォーマンス指標を提供するため、選択されました。

調査の概要

状態

募集

条件

介入・治療

詳細な説明

本研究は、被験者間のSHAM対照デザインを採用します。 被験者はランダムにSHAM(n=26)またはa-tDCS(n=26)刺激を受けるグループに割り当てられ、テスト期間中は自身の条件について盲検化されます。

被験者は合計2回のテストセッション(2回の研究訪問または日)を完了し、各セッションは約24時間間隔で実施されます。 両セッションでは、被験者がビデオゲーム「Beat Saber」をプレイし、単一の楽曲を複数回試行して事前評価と事後評価を行います。 最初のセッションには20分間の練習/刺激ブロックが含まれ、被験者は運動皮質への「活性」または「非活性」刺激を受けながらBeat Saberで楽曲を練習します。 最初のセッションは約75〜90分間、2回目のセッションは約15〜20分間続きます。

インフォームドコンセントを提供した後、研究者からVRヘッドセットとコントローラーの基本的な使用方法について説明を受けます。 その後、被験者は慣らし試行としてテスト楽曲を1回プレイします。 テスト楽曲の長さは約4分です。 慣らし試行を完了した後、被験者はさらに2回のテスト楽曲試行を行い、各試行間に3分間の休憩を設けて疲労を最小限に抑えます。 これら2回の試行のパフォーマンスを平均化し、それを事前評価指標とします。

事前評価後、頭蓋骨を測定し、研究者は標準的な手順に従って人差し指の筋肉(第一背側骨間筋、FDI)に対する正しい刺激部位を決定します。FDIは大脳皮質表現が大きいため、tDCSで一般的に使用される筋肉です。 その後、刺激用の電極を設置し、20分間の練習期間を開始します。

練習フェーズでは、a-tDCSまたはSHAM刺激を受けながら、テスト楽曲を3回練習試行します。 Soterix 1x1 tDCSユニットを使用して、VRコントローラー手と反対側の半球のM1を通じて陽極電流を流し、30秒かけて1 mAまで上昇させた後、a-tDCS条件下では20分間の連続刺激を行います。 SHAM条件では、30秒かけて1 mAまで上昇させた後、直ちにシャットオフすることで刺激を模倣します。 20分間の練習セッションが終了すると、tDCS電極を除去し、被験者は事前評価と同じ手順(2回試行)を繰り返し、これを事後評価とします。

2回目のセッションでは、被験者は研究室を再訪し、事前評価および事後評価と全く同じ2回の楽曲試行を完了することで短いフォローアップを行います。

研究の種類

介入

入学 (推定)

52

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

  • 名前:zachary riley
  • 電話番号:765-215-1487
  • メール:zariley@iu.edu

研究場所

    • Indiana
      • Indianapolis、Indiana、アメリカ、46202
        • 募集
        • National Institute for Fitness and Sport
        • コンタクト:

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • ・18歳から45歳までの健康な成人

    • tDCSの副作用発生リスクを高める可能性があるため、tDCSチェックリストの質問2から18までに「いいえ」と回答すること(付録1)

      • 上肢に影響を及ぼす神経損傷、疾患、または機能障害(神経損傷、慢性疼痛障害、糖尿病性神経障害)がないこと。
      • 治験責任医師の判断において、被験者の安全性を損ない、研究の完遂を制限し、および/または研究の目的を損なう可能性のある重大な急性または慢性の医学的、神経学的疾患、または病気がないこと

除外基準:

  • ・現在、刺激薬(アデラール、リタリン、ビバンセなど)を処方され服用していること

    • 皮質興奮性に直接影響を与える可能性があるため、テスト当日に実験室に入る12時間前からのカフェインやニコチンなどの市販の刺激物(コーヒー、ソーダ、サプリメント、エナジードリンク、タバコ製品、またはガム、ベイプペンなどのその他のニコチン含有製品)の摂取。 被験者がセッション1の12時間前にこれらの物質を摂取した場合、後日の再スケジュールを依頼されます。
    • 過去12か月間にバーチャルリアリティヘッドセットでゲーム「Beat Saber」をプレイしたことがあること。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:tDCS
参加者はM1に対して20分間の連続脳刺激を受けます。刺激は1mAまで30秒間かけて徐々に増加して開始され、20分間の終了時には30秒間かけて徐々に減少します。
Soterix 1X1 tDCS刺激デバイス
偽コンパレータ:SHAM
参加者は持続的な刺激を受けません。 偽刺激条件は、1mAまで30秒間のランプアップを組み込み、その後即座にシャットオフすることでシミュレートされます。
Soterix 1X1 tDCS刺激デバイス

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
良好なヒットの総数
時間枠:1日目
Beat Saberは、電子音楽に合わせてプレイヤーに向かって飛んでくる色付きのブロックを、仮想のセイバーを使ってモーションコントローラーで切り刻むバーチャルリアリティ(VR)リズムゲームです。 事後評価ゲームパフォーマンス中の良かったヒットの総数が集計され、事前評価ゲームパフォーマンスからの良かったヒットの総数と比較されます。
1日目
総合精度
時間枠:1日目
Beat Saberは、プレイヤーがモーションコントローラーを使用して、電子音楽に合わせて飛んでくる色付きのブロックを仮想セイバーで切り刻む、バーチャルリアリティ(VR)リズムゲームです。 事後評価ゲーム中のゲームパフォーマンスの総合精度が集計され、事前評価ゲームパフォーマンスからの良好なヒット総数と比較されます。
1日目

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
良好なヒットの総数
時間枠:2日目
Beat Saberは、バーチャルリアリティ(VR)のリズムゲームで、プレイヤーはモーションコントローラーを使用し、エレクトロニックミュージックに合わせて飛んでくる色付きブロックをバーチャルセイバーで切り裂きます。 評価後のゲームパフォーマンス中に獲得したグッドヒットの総数が集計されます。
2日目
総合精度
時間枠:2日目
Beat Saberは、プレイヤーがモーションコントローラーを使用して、電子音楽に合わせて飛んでくる色付きのブロックを仮想セイバーで切り裂くバーチャルリアリティ(VR)リズムゲームです。 評価後のゲーム中におけるゲームパフォーマンスの総合精度が集計されます。
2日目

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Zachary Riley、Indiana University

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年4月23日

一次修了 (推定)

2026年8月1日

研究の完了 (推定)

2026年8月1日

試験登録日

最初に提出

2026年2月26日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年2月26日

最初の投稿 (実際)

2026年3月4日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年6月1日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年5月28日

最終確認日

2026年5月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

現時点では、共有する必要はありません

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

はい

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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