- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07447882
Unilaterale M1-anodale tDCS zur Förderung des Lernens bei einer Videospielaufgabe für Grobmotorik
Unilaterale M1-anodale tDCS zur Verbesserung des Lernens bei einer Videospielaufgabe mit grobmotorischen Bewegungen
Studienübersicht
Detaillierte Beschreibung
Die Studie wird ein zwischen den Probanden verglichenes, SHAM-kontrolliertes Design verwenden. Die Probanden werden zufällig ausgewählt, um entweder SHAM- (n=26) oder a-tDCS-Stimulation (n=26) zu erhalten, und bleiben während der gesamten Testung hinsichtlich ihrer Bedingung verblindet.
Die Probanden werden insgesamt zwei Testsitzungen (zwei Studienbesuche oder Tage) absolvieren, die durch etwa 24 Stunden getrennt sind. In beiden Sitzungen wird der Proband das Videospiel "Beat Saber" spielen, wobei ein einzelnes Lied für mehrere Durchgänge als Vor- und Nachuntersuchungen verwendet wird. Die erste Sitzung wird einen 20-minütigen Übungs-/Stimulationsblock enthalten, in dem die Probanden üben, ein Lied in Beat Saber zu spielen, während sie entweder eine "aktive" oder "inaktive" Stimulation des motorischen Kortex erhalten. Die erste Sitzung wird etwa 75 bis 90 Minuten dauern, während die zweite Sitzung etwa 15 bis 20 Minuten dauern wird.
Nachdem die Probanden ihre informierte Einwilligung gegeben haben, erhalten sie von den Forschern grundlegende Anweisungen zur Verwendung des VR-Headsets und des Controllers. Anschließend dürfen die Probanden das Testlied einmal im Videospiel als Gewöhnungsdurchgang spielen. Das Testlied ist etwa 4 Minuten lang. Nach Abschluss des Gewöhnungsdurchgangs führen die Probanden dann 2 weitere Testlied-Durchgänge mit jeweils 3 Minuten Pause dazwischen durch, um Ermüdung zu minimieren. Die Leistung dieser beiden Durchgänge wird gemittelt und dient als Maß für die Voruntersuchung.
Nach der Voruntersuchung wird der Schädel vermessen und die Forscher folgen Standardverfahren, um die richtige Stimulationsstelle für den Zeigefingermuskel, den ersten dorsalen Interosseus (FDI), zu bestimmen, ein häufig in tDCS verwendeter Muskel aufgrund seiner großen kortikalen Repräsentation. Anschließend werden Elektroden zur Stimulation platziert und die 20-minütige Übungsphase beginnt.
Die Übungsphase besteht darin, 3 Übungs-Testlied-Durchgänge durchzuführen, während gleichzeitig a-tDCS oder SHAM verabreicht wird. Ein Soterix 1x1 tDCS-Gerät wird verwendet, um anodischen Strom durch M1 der gegenüberliegenden Hemisphäre zur VR-Controller-Hand zu leiten, mit einem 30-sekündigen Anstieg auf 1 mA, gefolgt von 20 Minuten kontinuierlicher Stimulation in der a-tDCS-Bedingung. Die SHAM-Bedingung simuliert die Stimulation durch Verabreichung eines 30-sekündigen Anstiegs auf 1 mA, gefolgt von einem sofortigen Abschalten. Wenn die 20-minütige Übungssitzung endet, werden die tDCS-Elektroden entfernt und der Proband wiederholt die gleichen Verfahren (2 Durchgänge) wie bei der Voruntersuchung, und dies wird als Nachuntersuchung betrachtet.
In einer zweiten Sitzung besucht der Proband das Labor für eine kurze Nachuntersuchung, indem er 2 Lieddurchgänge absolviert, genau wie bei der Vor- und Nachuntersuchung.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: zachary riley
- Telefonnummer: 765-215-1487
- E-Mail: zariley@iu.edu
Studienorte
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Vereinigte Staaten, 46202
- Rekrutierung
- National Institute for Fitness and Sport
-
Kontakt:
- Zachary Riley
- E-Mail: zariley@iu.edu
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
· Gesunde Erwachsene im Alter zwischen 18 und 45 Jahren
Beantworten Sie die Fragen 2 bis 18 auf der tDCS-Checkliste mit 'Nein', da diese Faktoren die Wahrscheinlichkeit von Nebenwirkungen bei tDCS erhöhen können (Anhang 1)
- Keine neurologischen Schäden, Erkrankungen oder Funktionsstörungen (Nervenschäden, chronische Schmerzstörungen, diabetische Neuropathie), die die oberen Gliedmaßen betreffen.
- Keine signifikanten akuten oder chronischen medizinischen, neurologischen Erkrankungen oder Krankheiten beim Patienten, die nach Einschätzung des Hauptprüfers die Sicherheit des Probanden gefährden, die Fähigkeit zur Durchführung der Studie einschränken und/oder die Ziele der Studie beeinträchtigen könnten
Ausschlusskriterien:
· Derzeit verschriebene und eingenommene Stimulanzien (Adderall, Ritalin, Vyvanse usw.)
- Konsum von rezeptfreien Stimulanzien wie Koffein oder Nikotin (Kaffee, Limonade, Nahrungsergänzungsmittel, Energy-Drinks, Tabakerzeugnisse oder andere nikotinhaltige Produkte wie Kaugummi, E-Zigaretten usw.) 12 Stunden vor dem Betreten des Labors am Testtag, da dies die kortikale Erregbarkeit direkt beeinflussen kann. Wenn ein Proband eine dieser Substanzen 12 Stunden vor Sitzung 1 einnimmt, wird er gebeten, den Termin auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben.
- In den letzten 12 Monaten das Spiel Beat Saber auf einem Virtual-Reality-Headset gespielt haben.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: tDCS
Die Teilnehmer erhalten 20 Minuten kontinuierliche Hirnstimulation im M1-Bereich. Die Stimulation beginnt mit einem 30-sekündigen Anstieg auf 1 mA und umfasst am Ende des 20-minütigen Zeitraums einen 30-sekündigen Abfall.
|
Soterix 1X1 tDCS-Stimulationsgerät
|
|
Schein-Komparator: SHAM
Die Teilnehmer erhalten keine kontinuierliche Stimulation.
Die Scheinbedingung wird simuliert, indem ein 30-sekündiges Hochfahren auf 1 mA eingebaut wird, gefolgt von einem sofortigen Abschalten.
|
Soterix 1X1 tDCS-Stimulationsgerät
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Gesamtzahl der guten Treffer
Zeitfenster: Tag 1
|
Beat Saber ist ein Virtual-Reality-(VR)-Rhythmusspiel, bei dem Spieler Bewegungscontroller verwenden, um mit virtuellen Säbeln farbige Blöcke, die im Takt der elektronischen Musik auf sie zufliegen, zu zerschneiden.
Die Gesamtzahl der guten Treffer während der Spielleistung nach der Bewertung wird gezählt und mit der Gesamtzahl der guten Treffer aus der Spielleistung vor der Bewertung verglichen.
|
Tag 1
|
|
Gesamtgenauigkeit
Zeitfenster: Tag 1
|
Beat Saber ist ein Virtual-Reality (VR)-Rhythmusspiel, bei dem Spieler Bewegungscontroller verwenden, um mit virtuellen Säbeln farbige Blöcke zu zerschneiden, die im Takt der elektronischen Musik auf sie zufliegen.
Die Gesamtgenauigkeit der Spielleistung während des Post-Assessment-Spiels wird zusammengezählt und mit der Gesamtzahl der guten Treffer aus der Leistung des Pre-Assessment-Spiels verglichen.
|
Tag 1
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Gesamtzahl der guten Treffer
Zeitfenster: Tag 2
|
Beat Saber ist ein Virtual-Reality-(VR)-Rhythmusspiel, bei dem Spieler Bewegungscontroller verwenden, um farbige Blöcke, die im Takt elektronischer Musik auf sie zukommen, mit virtuellen Säbeln zu zerschneiden.
Die Gesamtzahl der guten Treffer während der Leistung im Post-Assessment-Spiel wird gezählt.
|
Tag 2
|
|
Gesamtgenauigkeit
Zeitfenster: Tag 2
|
Beat Saber ist ein Virtual-Reality-(VR)-Rhythmusspiel, bei dem Spieler mit Bewegungscontrollern farbige Blöcke, die im Rhythmus der elektronischen Musik auf sie zukommen, mit virtuellen Säbeln zerschneiden.
Die Gesamtgenauigkeit der Spielleistung während des Post-Assessment-Spiels wird erfasst.
|
Tag 2
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Zachary Riley, Indiana University
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 26132
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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