Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Unilateral M1-anodal tDCS för att förbättra inlärning i en grovmotorisk datorspelsuppgift

28 maj 2026 uppdaterad av: Zachary Riley, Indiana University

Enkelriktad M1-anodal tDCS för att förbättra inlärning i en grovmotorisk videospeluppgift

Virtual reality som spelmetod används allt oftare på grund av sina immersiva miljöer och helkroppsspelbarhet. Några studier har använt VR i kombination med hjärnstimulering som klinisk behandling för PTSD (van't Wout-Frank et al. 2024), samt för att återfå rörelse- och kognitiva förmågor efter stroke (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Även om ett kliniskt användningsområde för VR och hjärnstimulering är det slutgiltiga målet, har det fortfarande inte genomförts några grundläggande vetenskapliga undersökningar som studerat effektiviteten av att kombinera de två. Denna undersökning kommer att vara den första som utforskar sambandet mellan VR och hjärnstimulering i relation till beteendeförbättringar (att lära sig spelet snabbare) och så småningom kommer vi att börja studera de exakta kortikala förändringarna som underlättar den accelererade inlärningen. Spelet "Beat Saber" valdes eftersom det kräver att försökspersonerna rör armen i ett stort tredimensionellt utrymme och ger ett prestationsmått efter varje försök för att mäta förbättring.

Studieöversikt

Status

Rekrytering

Betingelser

Intervention / Behandling

Detaljerad beskrivning

Studien kommer att använda ett mellan-subjekt, SHAM-kontrollerat design. Subjekten kommer att slumpmässigt väljas ut för att antingen få SHAM (n=26) eller a-tDCS (n=26) stimulering och kommer att vara blindade för sitt tillstånd under hela testningen.

Subjekten kommer att genomföra totalt två testtillfällen (två studiebesök eller dagar), åtskilda med ~24 timmar. Båda tillfällena kommer att innefatta att subjektet spelar TV-spelet "Beat Saber", med en enda låt som utförs i flera försök som för- och efterutvärderingar. Det första tillfället kommer att innehålla ett 20-minuters övnings-/stimuleringsblock där subjekten övar på att spela en låt i Beat Saber medan de får antingen "aktiv" eller "inaktiv" stimulering av motorcortex. Det första tillfället kommer att vara ungefär 75 till 90 minuter långt medan det andra tillfället kommer att vara ungefär 15 till 20 minuter långt.

Efter att ha gett informerat samtycke kommer subjektet att få grundläggande instruktioner av forskarna om hur man använder VR-headsetet och kontrollen. Subjekten kommer sedan att få spela testlåten en gång i TV-spelet som en bekantskapstest. Testlåten är ungefär 4 minuter lång. Efter att ha genomfört bekantskapstestet kommer subjekten sedan att utföra 2 ytterligare testlåtsförsök med 3 minuters vila mellan varje för att minimera trötthet. Prestandan från dessa två försök kommer att medelvärdesberäknas och det kommer att fungera som förutvärderingsmått.

Efter förutvärderingen kommer skallen att mätas och forskarna kommer att följa standardprocedurer för att bestämma rätt stimuleringspunkt för pekfingermuskeln, den första dorsala interosseus (FDI), som är en vanlig muskel som används i tDCS på grund av den stora kortikala representationen. Därefter kommer elektroder att placeras för stimulering och den 20-minuters övningsperioden kommer att börja.

Övningsfasen kommer att bestå av att utföra 3 övningstestlåtsförsök samtidigt som man får a-tDCS eller SHAM. En Soterix 1x1 tDCS-enhet kommer att användas för att leverera anodal ström genom M1, i motsatt hemisfär till VR-kontrollhanden, med en 30-sekunders upptrappning till 1 mA följt av 20 minuters kontinuerlig stimulering i a-tDCS-tillståndet. SHAM-tillståndet kommer att simulera stimulering genom att administrera en 30-sekunders upptrappning till 1 mA följt av en omedelbar avstängning. När den 20-minuters övningssessionen avslutas kommer tDCS-elektroderna att tas bort och subjektet kommer att upprepa samma procedurer (2 försök) som förutvärderingen, och detta kommer att betraktas som efterutvärderingen.

I en andra session kommer subjektet att besöka labbet för en kort uppföljning genom att genomföra 2 låtförsök, exakt samma som för- och efterutvärderingarna.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

52

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

  • Namn: zachary riley
  • Telefonnummer: 765-215-1487
  • E-post: zariley@iu.edu

Studieorter

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Förenta staterna, 46202
        • Rekrytering
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Kontakt:

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • · Friska vuxna mellan 18–45 år

    • Svara 'nej' på fråga 2 till 18 på tDCS-checklistan eftersom dessa faktorer kan öka risken för biverkningar vid tDCS (Bilaga 1)

      • Ingen neurologisk skada, sjukdom eller dysfunktion (nervskada, kroniska smärttillstånd, diabetisk neuropati) som påverkar övre extremiteterna.
      • Inga betydande akuta eller kroniska medicinska, neurologiska eller sjukdomstillstånd som, enligt huvudansvarig forskares bedömning, skulle kunna äventyra deltagarens säkerhet, begränsa möjligheten att slutföra studien och/eller äventyra studieändamålen

Exklusionskriterier:

  • · För närvarande ordinerad och tar stimulerande medicin (Adderall, Ritalin, Vyvanse, etc.)

    • Intag av receptfria stimulantia som koffein eller nikotin (kaffe, läsk, kosttillskott, energidrycker, tobaksprodukter eller andra nikotinhaltiga produkter som tuggummi, e-cigaretter etc.) 12 timmar före inträde i labbet på testdagen eftersom detta direkt kan påverka kortikal excitabilitet. Om en deltagare intar någon av dessa substanser 12 timmar före session 1 kommer de att ombedjas att boka om till ett senare datum.
    • Har spelat spelet Beat Saber på en Virtual Reality Headset under de senaste 12 månaderna.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Grundläggande vetenskap
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: tDCS
Deltagarna kommer att få 20 minuter av kontinuerlig hjärnstimulering till M1. Stimuleringen börjar med en 30 sekunders upptrappning till 1 mA och inkluderar en 30 sekunders nedtrappning i slutet av 20-minutersperioden.
Soterix 1X1 tDCS-stimuleringsanordning
Sham Comparator: SHAM
Deltagarna får ingen kontinuerlig stimulering. Shamtillståndet kommer att simuleras genom att inkludera en 30-sekunders upptrappning till 1mA följt av en omedelbar avstängning.
Soterix 1X1 tDCS-stimuleringsanordning

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Totalt antal godkända träffar
Tidsram: Dag 1
Beat Saber är ett virtual reality (VR)-rytmspel där spelare använder rörelsekontroller för att skära färgade block som flyger mot dem i takt med elektronisk musik med virtuella sabel. Det totala antalet bra träffar under prestationen i spelet efter utvärderingen kommer att räknas ihop och jämföras med det totala antalet bra träffar från prestationen i spelet före utvärderingen.
Dag 1
Total noggrannhet
Tidsram: Dag 1
Beat Saber är ett virtuellt verklighetsspel (VR) där spelare använder rörelsekontroller för att skära, med virtuella sablar, färgade block som flyger mot dem i takt med elektronisk musik. Total noggrannhet i spelprestationen under efterutvärderingsspelet kommer att summeras och jämföras med det totala antalet bra träffar från spelprestationen före utvärderingen.
Dag 1

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Totalt antal goda träffar
Tidsram: Dag 2
Beat Saber är ett virtual reality (VR)-rytmspel där spelare använder rörelsekontroller för att skära, med virtuella sablar, färgade block som flyger mot dem i takt med elektronisk musik. Det totala antalet bra träffar under spelets prestation efter utvärderingen kommer att räknas.
Dag 2
Total noggrannhet
Tidsram: Dag 2
Beat Saber är ett virtuell verklighet (VR) rytmspel där spelare använder rörelsekontroller för att skära, med virtuella sablar, färgade block som flyger mot dem i takt med elektronisk musik. Total noggrannhet av spelprestationen under post-utvärderingsspelet kommer att räknas samman.
Dag 2

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Zachary Riley, Indiana University

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

23 april 2025

Primärt slutförande (Beräknad)

1 augusti 2026

Avslutad studie (Beräknad)

1 augusti 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

26 februari 2026

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

26 februari 2026

Första postat (Faktisk)

4 mars 2026

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

1 juni 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

28 maj 2026

Senast verifierad

1 maj 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

IPD-planbeskrivning

För närvarande finns det inget behov av att dela

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Ja

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera