Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

Egyoldali M1 anodális tDCS a tanulás fokozására egy durva mozgású videójáték-feladatban

2026. május 28. frissítette: Zachary Riley, Indiana University
A virtuális valóságot mint játékmetódust egyre gyakrabban használják az immerzív környezete és a teljes testi játszhatósága miatt. Néhány tanulmány VR-t alkalmazott agyi stimulációval párosítva PTSD klinikai kezelésére (van't Wout-Frank et al. 2024), valamint stroke utáni mozgás és kognitív képességek visszanyerésére (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Bár a VR és agyi stimuláció klinikai alkalmazása a végső cél, még nem történtek alapvető tudományos vizsgálatok a kettő párosításának hatékonyságát illetően. Ez a vizsgálat lesz az első, amely feltárja a VR és agyi stimuláció kapcsolatát a viselkedési fejlődéssel (a játék gyorsabb megtanulása) összefüggésében, és végül elkezdjük tanulmányozni azokat a pontos kortikális változásokat, amelyek elősegítik a gyorsított tanulást. A "Beat Saber" játékot azért választottuk, mert megköveteli a résztvevőktől, hogy karjukat egy nagy háromdimenziós térben mozgassák, és minden próba után teljesítménymutatót ad a fejlődés mérésére.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Toborzás

Körülmények

Beavatkozás / kezelés

Részletes leírás

A vizsgálat alanyok között, SHAM kontrollált kísérleti elrendezést alkalmaz. Az alanyokat véletlenszerűen választják ki, hogy akár SHAM (n=26), akár a-tDCS (n=26) stimulációt kapjanak, és a tesztelés során vakon maradnak a feltételeikhez képest.

Az alanyok összesen két tesztelési ülést (két vizsgálati látogatást vagy napot) teljesítenek, amelyeket körülbelül 24 óra választ el. Mindkét ülés során az alany a "Beat Saber" videójátékot fogja játszani, egyetlen dallal, amelyet több próba során végeznek elő- és utóértékelésként. Az első ülés tartalmazni fog egy 20 perces gyakorlási/stimulációs blokkot, ahol az alanyok gyakorolják a dal játszását a Beat Saberen, miközben az agykéreg motoros területének akár "aktív", akár "inaktív" stimulációját kapják. Az első ülés körülbelül 75-90 percig tart, míg a második ülés körülbelül 15-20 percig tart.

A tájékoztatott beleegyezés megadása után a kutatók alapvető utasításokat adnak az alanynak a VR-sisak és a kontroller használatáról. Ezután az alanyoknak lehetőségük lesz egyszer játszani a tesztdalt a videójátékban, mint ismerkedési próba. A tesztdal hossza körülbelül 4 perc. Az ismerkedési próba befejezése után az alanyok további 2 tesztdalpróbát hajtanak végre, mindegyik között 3 perces pihenővel a fáradtság minimalizálása érdekében. E két próba teljesítményét átlagolják, és ez szolgál az előértékelési mérőszámként.

Az előértékelés után a koponyát megmérik, és a kutatók szabványos eljárásokat követnek az indexujj izmának, az első hátulsó köztes izomnak (FDI) a megfelelő stimulációs pontjának meghatározásához, amely egy gyakori izom a tDCS-ben a nagy agykéreg-reprezentáció miatt. Ezt követően a stimulációhoz elektródákat helyeznek el, és elkezdődik a 20 perces gyakorlási időszak.

A gyakorlási fázis 3 gyakorló tesztdalpróba végrehajtásából áll, miközben egyidejűleg a-tDCS vagy SHAM stimulációt kapnak. Egy Soterix 1x1 tDCS egységet használnak az anódos áram leadására az M1-en, a VR-kontroller kezével ellentétes féltekén, 30 másodperces felépítéssel 1 mA-ig, majd 20 perces folyamatos stimulációval az a-tDCS feltételben. A SHAM feltétel szimulálja a stimulációt egy 30 másodperces felépítéssel 1 mA-ig, majd azonnali kikapcsolással. Amikor a 20 perces gyakorlási ülés befejeződik, a tDCS elektródákat eltávolítják, és az alany megismétli ugyanazokat az eljárásokat (2 próba), mint az előértékelés során, és ezt tekintik az utóértékelésnek.

Egy második ülésben az alany a laboratóriumba látogat egy rövid követő vizsgálatra 2 dalpróba elvégzésével, pontosan ugyanazokkal, mint az elő- és utóértékelés során.

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Becsült)

52

Fázis

  • Nem alkalmazható

Kapcsolatok és helyek

Ez a rész a vizsgálatot végzők elérhetőségeit, valamint a vizsgálat lefolytatásának helyére vonatkozó információkat tartalmazza.

Tanulmányi kapcsolat

  • Név: zachary riley
  • Telefonszám: 765-215-1487
  • E-mail: zariley@iu.edu

Tanulmányi helyek

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Egyesült Államok, 46202
        • Toborzás
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Kapcsolatba lépni:

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

  • Felnőtt

Egészséges önkénteseket fogad

Igen

Leírás

Bevonási kritériumok:

  • · 18-45 éves egészséges felnőttek

    • A tDCS ellenőrzőlistán a 2-től 18-ig terjedő kérdésekre válaszoljon „nem”-mel, mivel ezek a tényezők növelhetik a tDCS-sel kapcsolatos mellékhatások valószínűségét (1. függelék)

      • Nincs olyan neurológiai károsodás, betegség vagy működési zavar (idegkár, krónikus fájdalomzavarok, diabéteszes neuropátia), amely a felső végtagokat érinti.
      • Nincs jelentős akut vagy krónikus orvosi, neurológiai betegség vagy kór állapota a betegben, amely a fővizsgáló véleménye szerint veszélyeztetheti a résztvevő biztonságát, korlátozhatja a vizsgálat befejezésének képességét és/vagy veszélyeztetheti a vizsgálat célkitűzéseit

Kizárási kritériumok:

  • · Jelenleg stimuláns gyógyszert szed (Adderall, Ritalin, Vyvanse stb.)

    • Szabadon forgalmazható stimulánsok, például koffein vagy nikotin fogyasztása (kávé, szénsavas italok, kiegészítők, energiaitalok, dohánytermékek vagy egyéb nikotintartalmú termékek, például rágógumi, e-cigaretta stb.) 12 órával a laborba való belépés előtt a tesztelés napján, mivel ez közvetlenül befolyásolhatja a kéreg ingerlékenységét. Ha egy résztvevő a 12 órán belül bármelyik ilyen anyagot fogyasztja az 1. ülés előtt, akkor későbbi időpontra kérjük átütemezni.
    • A Beat Saber játékot Virtual Reality Headset-en játszott az elmúlt 12 hónapban.

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Alapvető tudomány
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Kísérleti: tDCS
A résztvevők 20 perces folyamatos agyi stimulációt kapnak az M1 területre. A stimuláció 30 másodperces fokozatos növekedéssel kezdődik 1 mA-ig, és a 20 perces időszak végén 30 másodperces fokozatos csökkenést is tartalmaz.
Soterix 1X1 tDCS stimulációs eszköz
Sham Comparator: ÁLTALÁNOS
A résztvevők nem kapnak folyamatos stimulációt. A hamis feltételt egy 30 másodperces fokozatos emelkedés 1 mA-ig szimulálja, majd azonnali leállítás következik.
Soterix 1X1 tDCS stimulációs eszköz

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A jó találatok teljes száma
Időkeret: 1. nap
A Beat Saber egy virtuális valóság (VR) ritmusjáték, ahol a játékosok mozgásvezérlőket használnak, hogy virtuális szablyákkal szétvágják az elektronikus zene ritmusára feléjük repülő színes blokkokat. A poszt-értékelő játék teljesítménye során elért jó találatok számát összesítik és összehasonlítják az előértékelő játék teljesítményéből származó jó találatok teljes számával.
1. nap
Összpontosság
Időkeret: 1. nap
A Beat Saber egy virtuális valóság (VR) ritmusjáték, amelyben a játékosok mozgásvezérlőket használnak, hogy virtuális szablyákkal szabdalják szét az elektronikus zenére időzítve feléjük repülő színes blokkokat. A játék teljesítményének teljes pontosságát a felmérés utáni játék során összesítik és összehasonlítják a felmérés előtti játék teljesítményéből származó jó találatok teljes számával.
1. nap

Másodlagos eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
A jó találatok teljes száma
Időkeret: 2. nap
A Beat Saber egy virtuális valóság (VR) ritmusjáték, ahol a játékosok mozgásvezérlőket használnak, hogy virtuális szablyákkal szétvágjanak színes blokkokat, amelyek az elektronikus zenére időzítve repülnek feléjük. A poszt-értékelési játék teljesítménye során az összes jó találatot összesítik.
2. nap
Összes pontosság
Időkeret: 2. nap
A Beat Saber egy virtuális valóság (VR) ritmusjáték, ahol a játékosok mozgásvezérlőket használnak virtuális kardokkal, hogy időzítsenek a feléjük repülő színes blokkokat az elektronikus zene ritmusára. A játék teljesítményének teljes pontosságát a felmérés utáni játék során összesítik.
2. nap

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Nyomozók

  • Kutatásvezető: Zachary Riley, Indiana University

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2025. április 23.

Elsődleges befejezés (Becsült)

2026. augusztus 1.

A tanulmány befejezése (Becsült)

2026. augusztus 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2026. február 26.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. február 26.

Első közzététel (Tényleges)

2026. március 4.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2026. június 1.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2026. május 28.

Utolsó ellenőrzés

2026. május 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

NEM

IPD terv leírása

Jelenleg nincs szükség megosztásra

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Igen

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Iratkozz fel