Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Yksipuolinen M1-anodaalinen tDCS oppimisen tehostamiseksi karkeiden liikkeiden videopelitehtävässä

torstai 28. toukokuuta 2026 päivittänyt: Zachary Riley, Indiana University

Yksipuolinen M1-anodaalinen tDCS motorisen oppimisen tehostamiseksi videopeliin perustuvassa karkean liikkeen tehtävässä

Virtuaalitodellisuutta käytetään pelimenetelmänä yhä useammin sen immersiivisten ympäristöjen ja koko kehon pelattavuuden vuoksi. Muutamat tutkimukset ovat käyttäneet VR:ää yhdistettynä aivostimulaatioon kliinisenä hoitona PTSD:lle (van't Wout-Frank et al. 2024), sekä liikuntakyvyn ja kognitiivisten kykyjen palauttamiseen aivohalvauksen jälkeen (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Vaikka VR:n ja aivostimulaation kliininen käyttö on lopullinen tavoite, perustieteellisiä tutkimuksia, jotka tutkisivat näiden kahden yhdistämisen tehokkuutta, ei ole vielä tehty. Tämä tutkimus on ensimmäinen, joka tutkii VR:n ja aivostimulaation välistä yhteyttä käyttäytymisen parantumiseen liittyen (pelin nopeampi oppiminen), ja lopulta alamme tutkia tarkkoja kortikaalisia muutoksia, jotka edistävät nopeutunutta oppimista. Peli "Beat Saber" valittiin, koska se vaatii kohteiden liikuttavan käsivarttaan laajassa 3-ulotteisessa tilassa ja antaa suoritusmittarin jokaisen kokeilun jälkeen kehityksen mittaamiseksi.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Tila

Rekrytointi

Interventio / Hoito

Yksityiskohtainen kuvaus

Tutkimus käyttää vertailuryhmien välistä, SHAM-kontrolloitua suunnittelua. Osallistujat valitaan satunnaisesti saamaan joko SHAM- (n=26) tai a-tDCS- (n=26) stimulaation, ja heidät pidetään tietämättöminä omasta tilastaan koko testauksen ajan.

Osallistujat suorittavat yhteensä kaksi testausistuntoa (kaksi tutkimuskäyntiä tai päivää), jotka on erotettu toisistaan noin 24 tunnilla. Molemmissa istunnoissa osallistuja pelaa videopeliä "Beat Saber", jossa yhtä kappaletta tehdään useita kertoja ennen ja jälkeen arvioinnin. Ensimmäinen istunto sisältää 20 minuutin harjoitus/stimulaatioblokin, jossa osallistujat harjoittelevat kappaleen soittamista Beat Saberissa samalla kun he saavat joko "aktiivista" tai "epäaktiivista" motorisen aivokuoren stimulaatiota. Ensimmäinen istunto kestää noin 75–90 minuuttia, kun taas toinen istunto kestää noin 15–20 minuuttia.

Tietoiseen suostumukseen antamisen jälkeen tutkijat antavat osallistujalle perusohjeita VR-lasin ja ohjaimen käytöstä. Osallistujat saavat sitten pelata testikappaleen yhden kerran videopelissä tutustumiskokeiluna. Testikappaleen pituus on noin 4 minuuttia. Tutustumiskokeilun jälkeen osallistujat suorittavat vielä 2 testikappalekokeilua, joiden välillä on 3 minuutin tauko väsymyksen vähentämiseksi. Näiden kahden kokeilun suorituskyky keskiarvotetaan, ja se toimii ennen arvioinnin mittarina.

Ennen arvioinnin jälkeen kallon mitat otetaan, ja tutkijat noudattavat vakio-ohjeita etsiessään oikeaa stimulaatiokohtaa etusormen lihakselle, ensimmäiselle selkäpuoliselle väliluulihakselle (FDI), jota käytetään yleisesti tDCS:ssä suuren aivokuoren esitysalueen vuoksi. Tämän jälkeen elektrodit asetetaan stimulaatiota varten, ja 20 minuutin harjoitusjakso alkaa.

Harjoitusvaihe koostuu kolmen harjoitustestikappalekokeilun suorittamisesta samanaikaisesti saaden a-tDCS- tai SHAM-stimulaatiota. Soterix 1x1 tDCS-yksikköä käytetään anodivirran antamiseen M1:n kautta, vastakkaisessa aivopuoliskossa VR-ohjaimen käden suhteen, 30 sekunnin nousulla 1 mA:han, jota seuraa 20 minuutin jatkuva stimulaatio a-tDCS-tilassa. SHAM-tila jäljittelee stimulaatiota antamalla 30 sekunnin nousun 1 mA:han, jota seuraa välitön sammutus. Kun 20 minuutin harjoitusistunto päättyy, tDCS-elektrodit poistetaan, ja osallistuja toistaa samat menettelyt (2 kokeilua) kuin ennen arviointia, ja tätä pidetään jälkeen arviointina.

Toisessa istunnossa osallistuja vierailee laboratoriossa lyhyessä seurannassa suorittamalla 2 kappalekokeilua, täsmälleen samat kuin ennen ja jälkeen arvioinnin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

52

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

  • Nimi: zachary riley
  • Puhelinnumero: 765-215-1487
  • Sähköposti: zariley@iu.edu

Opiskelupaikat

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Yhdysvallat, 46202
        • Rekrytointi
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Ottaa yhteyttä:

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • · Terveet aikuiset 18–45-vuotiaat

    • Vastaa 'ei' kysymyksiin 2–18 tDCS-tarkistuslistalla, koska nämä tekijät voivat lisätä haittatapahtumien todennäköisyyttä tDCS:n yhteydessä (Liite 1)

      • Ei neurologista vauriota, sairautta tai toimintahäiriötä (hermovaurio, krooniset kipuhäiriöt, diabeteksen neuropatia), jotka vaikuttavat yläraajoihin.
      • Ei merkittävää akuuttia tai kroonista lääketieteellistä, neurologista tai muuta sairautta potilaalla, joka pääasiantutkijan harkinnan mukaan saattaisi vaarantaa koekappaleen turvallisuuden, rajoittaa kykyä suorittaa tutkimus loppuun ja/tai vaarantaa tutkimuksen tavoitteet

Poissulkemiskriteerit:

  • · Tällä hetkellä määrätty ja käytössä olevat stimulanttilääkkeet (Adderall, Ritalin, Vyvanse jne.)

    • Reseptivapaiden stimulanttien, kuten kofeiinin tai nikotiinin, käyttö (kahvi, virvoitusjuomat, ravintolisät, energiajuomat, tupakkatuotteet tai muut nikotiinia sisältävät tuotteet, kuten purukumi, höyrytyspensselit jne.) 12 tuntia ennen laboratorioon saapumista testauspäivänä, koska tämä voi suoraan vaikuttaa aivokuoren viritykseen. Jos koehenkilö käyttää mitään näistä aineista 12 tuntia ennen ensimmäistä istuntoa, häntä pyydetään varaamaan uusi aika myöhemmäksi.
    • On pelannut Beat Saber -peliä virtuaalitodellisuuslasien avulla viimeisten 12 kuukauden aikana.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: tDCS
Osallistujat saavat 20 minuuttia jatkuvaa aivostimulaatiota M1:een. Stimulaatio alkaa 30 sekunnin asteittaisella nousulla 1 mA:han ja sisältää 30 sekunnin asteittaisen laskun 20 minuutin jakson lopussa.
Soterix 1X1 tDCS stimulaatiolaite
Huijausvertailija: SHAM
Osallistujat eivät saa jatkuvaa stimulaatiota. Valekoe-ehto toteutetaan simuloimalla 30 sekunnin vahvistus 1 mA:han, jota seuraa välitön sammutus.
Soterix 1X1 tDCS stimulaatiolaite

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hyvien osumien kokonaismäärä
Aikaikkuna: Päivä 1
Beat Saber on virtuaalitodellisuus (VR) rytmipeli, jossa pelaajat käyttävät liikeohjaimia leikatakseen virtuaalisilla sapelilla värikkäitä palikoita, jotka lentävät heitä kohti elektronisen musiikin tahtiin. Arvioinnin jälkeisen pelisuorituksen aikana tehtyjen hyvien osumien kokonaismäärä lasketaan yhteen ja verrataan arvioinnin edeltävän pelisuorituksen hyvien osumien kokonaismäärään.
Päivä 1
Kokonaistarkkuus
Aikaikkuna: Päivä 1
Beat Saber on virtuaalitodellisuus (VR) -rytmipeli, jossa pelaajat käyttävät liikeohjaimia leikatakseen virtuaalisilla sapelilla värikkäitä palikoita, jotka lentävät heitä kohti elektronisen musiikin tahdissa. Pelin suorituksen kokonaistarkkuus jälkiarviointipelin aikana lasketaan yhteen ja verrataan esi-arviointipelin suorituksen hyvien osumien kokonaismäärään.
Päivä 1

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Hyvien osumien kokonaismäärä
Aikaikkuna: 2. päivä
Beat Saber on virtuaalitodellisuus (VR) rytmipeli, jossa pelaajat käyttävät liikeohjaimia leikatakseen virtuaalisilla sapelilla värikkäitä palikoita, jotka lentävät heitä kohti elektronisen musiikin tahtiin. Arvioinnin jälkeisen peliesityksen aikana tehtyjen hyvien osumien kokonaismäärä lasketaan yhteen.
2. päivä
Kokonaistarkkuus
Aikaikkuna: Päivä 2
Beat Saber on virtuaalitodellisuus (VR) rytmipeli, jossa pelaajat käyttävät liikeohjaimia leikkelemään virtuaalisilla sapelilla värikkäitä palikoita, jotka lentävät heitä kohti elektronisen musiikin tahdissa. Pelimenestyksen kokonais­tarkkuus pelin jälkiarvioinnin aikana lasketaan yhteen.
Päivä 2

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Zachary Riley, Indiana University

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 23. huhtikuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 1. elokuuta 2026

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 1. elokuuta 2026

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Torstai 26. helmikuuta 2026

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 26. helmikuuta 2026

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 4. maaliskuuta 2026

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Maanantai 1. kesäkuuta 2026

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 28. toukokuuta 2026

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. toukokuuta 2026

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Tällä hetkellä ei tarvitse jakaa

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Joo

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa