- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07447882
Jednostronna anodowa tDCS M1 w celu poprawy uczenia się w zadaniu gry wideo z grubymi ruchami
Przegląd badań
Szczegółowy opis
Badanie wykorzysta międzyosobniczy, kontrolowany SHAM projekt. Uczestnicy zostaną losowo wybrani do otrzymania stymulacji SHAM (n=26) lub a-tDCS (n=26) i będą zaślepieni co do swojego stanu przez cały okres testowania.
Uczestnicy wykonają łącznie dwie sesje testowe (dwie wizyty lub dni badawcze), oddzielone około 24-godzinnym odstępem. Obie sesje będą polegać na graniu przez uczestnika w grę wideo "Beat Saber", z pojedynczą piosenką wykonaną w kilku próbach jako oceny przed i po. Pierwsza sesja będzie zawierała 20-minutowy blok ćwiczeń/stymulacji, podczas którego uczestnicy ćwiczą granie piosenki w Beat Saber, otrzymując jednocześnie stymulację "aktywną" lub "nieaktywną" kory ruchowej. Pierwsza sesja potrwa około 75 do 90 minut, podczas gdy druga sesja potrwa około 15 do 20 minut.
Po wyrażeniu świadomej zgody, badacz udzieli uczestnikowi podstawowych instrukcji dotyczących korzystania z gogli VR i kontrolera. Uczestnicy będą mogli następnie zagrać piosenkę testową jeden raz w grze wideo jako próbę zapoznawczą. Piosenka testowa trwa około 4 minut. Po zakończeniu próby zapoznawczej, uczestnicy wykonają 2 kolejne próby piosenki testowej z 3-minutową przerwą między każdą, aby zminimalizować zmęczenie. Wyniki tych dwóch prób zostaną uśrednione i posłużą jako miara oceny wstępnej.
Po ocenie wstępnej zmierzona zostanie czaszka, a badacze zastosują standardowe procedury określania właściwego miejsca stymulacji dla mięśnia palca wskazującego, pierwszego mięśnia grzbietowego międzykostnego (FDI), który jest powszechnie stosowanym mięśniem w tDCS ze względu na dużą reprezentację korową. Następnie zostaną umieszczone elektrody do stymulacji i rozpocznie się 20-minutowy okres ćwiczeń.
Faza ćwiczeń będzie polegać na wykonaniu 3 prób piosenki testowej podczas równoczesnego otrzymywania a-tDCS lub SHAM. Jednostka Soterix 1x1 tDCS zostanie użyta do dostarczenia prądu anodowego przez M1, przeciwnej półkuli do ręki trzymającej kontroler VR, z 30-sekundowym wzrostem do 1 mA, a następnie 20-minutową ciągłą stymulacją w warunku a-tDCS. Warunek SHAM będzie symulował stymulację poprzez podanie 30-sekundowego wzrostu do 1 mA, a następnie natychmiastowe wyłączenie. Po zakończeniu 20-minutowej sesji ćwiczeń, elektrody tDCS zostaną usunięte, a uczestnik powtórzy te same procedury (2 próby) co w ocenie wstępnej, co zostanie uznane za ocenę końcową.
W drugiej sesji uczestnik odwiedzi laboratorium na krótką wizytę kontrolną, wykonując 2 próby piosenki, dokładnie takie same jak w ocenie wstępnej i końcowej.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: zachary riley
- Numer telefonu: 765-215-1487
- E-mail: zariley@iu.edu
Lokalizacje studiów
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Stany Zjednoczone, 46202
- Rekrutacyjny
- National Institute for Fitness and Sport
-
Kontakt:
- Zachary Riley
- E-mail: zariley@iu.edu
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
· Zdrowi dorośli w wieku 18-45 lat
Odpowiedź 'nie' na pytania od 2 do 18 w checklist tDCS, ponieważ te czynniki mogą zwiększać prawdopodobieństwo wystąpienia zdarzeń niepożądanych przy tDCS (Załącznik 1)
- Brak uszkodzeń, chorób lub dysfunkcji neurologicznych (uszkodzenie nerwów, przewlekłe zaburzenia bólowe, neuropatia cukrzycowa), które wpływają na kończyny górne.
- Brak istotnych ostrych lub przewlekłych schorzeń medycznych, neurologicznych lub chorób u pacjenta, które, według oceny Głównego Badacza, mogłyby zagrozić bezpieczeństwu uczestnika, ograniczyć możliwość ukończenia badania i/lub naruszyć cele badania
Kryteria wyłączenia:
· Obecnie przyjmowane leki stymulujące na receptę (Adderall, Ritalin, Vyvanse itp.)
- Spożycie stymulantów dostępnych bez recepty, takich jak kofeina lub nikotyna (kawa, napoje gazowane, suplementy, napoje energetyczne, wyroby tytoniowe lub inne produkty zawierające nikotynę, takie jak guma do żucia, e-papierosy itp.) na 12 godzin przed wejściem do laboratorium w dniu badania, ponieważ może to bezpośrednio wpływać na pobudliwość korową. Jeśli uczestnik przyjmie którąkolwiek z tych substancji na 12 godzin przed sesją 1, zostanie poproszony o przełożenie terminu na późniejszy.
- Granie w grę Beat Saber na zestawie do wirtualnej rzeczywistości w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Podstawowa nauka
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Pojedynczy
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: tDCS
Uczestnicy otrzymają 20-minutową stymulację mózgu w obszarze M1. Stymulacja rozpocznie się 30-sekundowym zwiększaniem natężenia do 1 mA i zakończy 30-sekundowym zmniejszaniem natężenia po upływie 20 minut.
|
Urządzenie stymulacyjne Soterix 1X1 tDCS
|
|
Pozorny komparator: SHAM
Uczestnicy nie otrzymują ciągłej stymulacji.
Warunek pozorowany będzie symulowany poprzez zastosowanie 30-sekundowego narastania do 1 mA, a następnie natychmiastowe wyłączenie.
|
Urządzenie stymulacyjne Soterix 1X1 tDCS
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Całkowita liczba trafnych wyników
Ramy czasowe: Dzień 1
|
Beat Saber to gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości (VR), w której gracze używają kontrolerów ruchu do cięcia, za pomocą wirtualnych szabel, kolorowych bloków, które lecą w ich stronę w rytm muzyki elektronicznej.
Całkowita liczba dobrych trafień podczas gry po ocenie zostanie zsumowana i porównana z całkowitą liczbą dobrych trafień z gry przed oceną. |
Dzień 1
|
|
Całkowita dokładność
Ramy czasowe: Dzień 1
|
Beat Saber to gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości (VR), w której gracze używają kontrolerów ruchu do cięcia, za pomocą wirtualnych mieczy, kolorowych bloków, które lecą w ich stronę w rytm muzyki elektronicznej.
Całkowita dokładność wykonania gry podczas oceny końcowej zostanie zsumowana i porównana z całkowitą liczbą dobrych trafień z wykonania gry podczas oceny wstępnej. |
Dzień 1
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Całkowita liczba dobrych trafień
Ramy czasowe: Dzień 2
|
Beat Saber to wirtualna rzeczywistość (VR) gra rytmiczna, w której gracze używają kontrolerów ruchu, aby wirtualnymi szablami przecinać kolorowe bloki, które lecą w ich stronę w rytm muzyki elektronicznej.
Całkowita liczba dobrych trafień podczas gry po ocenie zostanie zsumowana.
|
Dzień 2
|
|
Całkowita dokładność
Ramy czasowe: Dzień 2
|
Beat Saber to gra rytmiczna w wirtualnej rzeczywistości (VR), w której gracze używają kontrolerów ruchu do cięcia wirtualnymi mieczami kolorowych bloków, które lecą w ich stronę w rytm muzyki elektronicznej.
Całkowita dokładność wykonania gry podczas oceny końcowej gry zostanie zsumowana. |
Dzień 2
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Zachary Riley, Indiana University
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- 26132
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Opis planu IPD
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Aktywność silnika
-
Hospital Center Guillaume RégnierRekrutacyjnyFunkcjonalne zaburzenie neurologiczne | Motor FNDFrancja
-
Cairo UniversityRekrutacyjnyCP (porażenie mózgowe) | Oro-Motor | Mnri | Ome | Metoda MasgutovaEgipt
-
Inonu UniversityJeszcze nie rekrutacjaUderzenie | Jakość życia | Zaniedbanie, półprzestrzenny | Funkcja kończyny górnej | Motor ımargery | Codzienna aktywność życiowa
Badania kliniczne na tDCS
-
Hôpital le VinatierZakończonySchizofrenia | Halucynacje słuchoweFrancja, Tunezja
-
Northeastern UniversityMassachusetts General Hospital; National Institute on Aging (NIA)Nieznany
-
Universidad de AlmeriaSecretaría General de Universidades, Investigación y Tecnología, Junta de...Rejestracja na zaproszenieZaburzenia związane z substancjamiHiszpania
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Mental Health (NIMH)ZakończonyAktywność silnika | Neuroplastyczność motorycznaStany Zjednoczone
-
Charite University, Berlin, GermanyZakończonyMigrena Z Aurą | CADASIL | Mikroangiopatia mózgowa | Zwężenie ICANiemcy
-
University of MichiganNational Institute of Mental Health (NIMH)ZakończonyZespół stresu pourazowego (PTSD)Stany Zjednoczone
-
Bambino Gesù Hospital and Research InstituteZakończony
-
New York UniversityRekrutacyjnyZdrowyStany Zjednoczone
-
Thorsten RudroffZakończonyStwardnienie rozsiane | Ból neuropatycznyStany Zjednoczone
-
University of California, Los AngelesNational Institute of Mental Health (NIMH)ZakończonyCiężkie zaburzenie depresyjneStany Zjednoczone