Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Односторонняя анодная tDCS M1 для улучшения обучения в задаче видеоигры с крупными движениями

28 мая 2026 г. обновлено: Zachary Riley, Indiana University

Односторонняя анодальная tDCS M1 для улучшения обучения в задаче видеоигры с грубыми движениями

Виртуальная реальность как игровой метод используется всё чаще благодаря своим погружающим средам и возможности игры всем телом. Некоторые исследования использовали VR в сочетании со стимуляцией мозга в качестве клинического лечения ПТСР (van't Wout-Frank et al. 2024), а также для восстановления движения и когнитивных способностей после инсульта (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Хотя конечной целью является клиническое применение VR и стимуляции мозга, до сих пор не было проведено фундаментальных научных исследований, изучающих эффективность их сочетания. Это исследование станет первым в изучении связи между VR и стимуляцией мозга в отношении поведенческих улучшений (более быстрого обучения игре), и в конечном итоге мы начнем изучать точные корковые изменения, способствующие ускоренному обучению. Игра "Beat Saber" была выбрана потому, что она требует от испытуемых движения рукой в большом трёхмерном пространстве и предоставляет метрику производительности после каждого испытания для измерения улучшений.

Обзор исследования

Статус

Рекрутинг

Вмешательство/лечение

Подробное описание

Исследование будет использовать межсубъектный дизайн с контролем SHAM. Субъекты будут случайным образом отобраны для получения либо SHAM (n=26), либо a-tDCS (n=26) стимуляции и будут оставаться в неведении о своем состоянии на протяжении всего тестирования.

Субъекты пройдут в общей сложности два тестовых сеанса (два визита или дня исследования), разделенных примерно 24 часами. Оба сеанса будут включать игру в видеоигру "Beat Saber", при этом одна песня будет выполнена в нескольких попытках в качестве предварительной и последующей оценок. Первый сеанс будет содержать 20-минутный блок практики/стимуляции, где субъекты практикуются в игре на песню в Beat Saber, получая либо "активную", либо "неактивную" стимуляцию моторной коры. Первый сеанс продлится примерно от 75 до 90 минут, тогда как второй сеанс продлится примерно от 15 до 20 минут.

После предоставления информированного согласия исследователи дадут субъекту основные инструкции по использованию VR-шлема и контроллера. Затем субъектам будет разрешено один раз сыграть тестовую песню в видеоигре в качестве ознакомительной попытки. Тестовая песня длится примерно 4 минуты. После завершения ознакомительной попытки субъекты затем выполнят еще 2 попытки тестовой песни с 3-минутным отдыхом между каждой, чтобы минимизировать усталость. Результаты этих двух попыток будут усреднены, и это послужит мерой предварительной оценки.

После предварительной оценки будет измерен череп, и исследователи будут следовать стандартным процедурам для определения правильного места стимуляции для мышцы указательного пальца, первой тыльной межкостной мышцы (FDI), которая является распространенной мышцей, используемой в tDCS из-за большого коркового представительства. После этого будут размещены электроды для стимуляции, и начнется 20-минутный период практики.

Фаза практики будет состоять из выполнения 3 попыток тестовой песни во время одновременного получения a-tDCS или SHAM. Будет использован Soterix 1x1 tDCS блок для подачи анодного тока через M1 противоположного полушария относительно руки, держащей VR-контроллер, с 30-секундным нарастанием до 1 мА, за которым следует 20 минут непрерывной стимуляции в условии a-tDCS. Условие SHAM будет имитировать стимуляцию путем проведения 30-секундного нарастания до 1 мА с последующим немедленным отключением. Когда 20-минутная практическая сессия завершится, электроды tDCS будут удалены, и субъект повторит те же процедуры (2 попытки), что и предварительная оценка, и это будет считаться последующей оценкой.

Во втором сеансе субъект посетит лабораторию для краткого последующего наблюдения, выполнив 2 попытки песни, точно такие же, как предварительная и последующая оценки.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

52

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: zachary riley
  • Номер телефона: 765-215-1487
  • Электронная почта: zariley@iu.edu

Места учебы

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Соединенные Штаты, 46202
        • Рекрутинг
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Контакт:

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • · Здоровые взрослые в возрасте от 18 до 45 лет

    • Ответ «нет» на вопросы со 2 по 18 в контрольном списке tDCS, так как эти факторы могут увеличить вероятность нежелательных явлений при tDCS (Приложение 1)

      • Отсутствие неврологических повреждений, заболеваний или дисфункций (повреждение нервов, хронические болевые расстройства, диабетическая нейропатия), влияющих на верхние конечности.
      • Отсутствие значительных острых или хронических медицинских, неврологических заболеваний или болезней у пациента, которые, по мнению главного исследователя, могут поставить под угрозу безопасность субъекта, ограничить возможность завершения исследования и/или поставить под угрозу цели исследования

Критерии исключения:

  • · В настоящее время принимают назначенные стимулирующие препараты (Аддералл, Риталин, Вивансе и т.д.)

    • Употребление безрецептурных стимуляторов, таких как кофеин или никотин (кофе, газированные напитки, добавки, энергетические напитки, табачные изделия или другие никотиносодержащие продукты, такие как жвачка, вейп-ручки и т.д.) за 12 часов до посещения лаборатории в день тестирования, так как это может напрямую повлиять на корковую возбудимость. Если субъект принимает любое из этих веществ за 12 часов до сессии 1, ему будет предложено перенести дату на более поздний срок.
    • Играли в игру Beat Saber на шлеме виртуальной реальности в течение последних 12 месяцев.

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Фундаментальная наука
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: тДКС
Участники получат 20-минутную непрерывную стимуляцию мозга в области M1. Стимуляция начнется с 30-секундного плавного увеличения до 1 мА и будет включать 30-секундное плавное уменьшение в конце 20-минутного периода.
Устройство для стимуляции tDCS Soterix 1X1
Фальшивый компаратор: SHAM
Участники не получают постоянной стимуляции. Имитация фиктивного состояния будет осуществляться путем включения 30-секундного нарастания до 1 мА с последующим немедленным отключением.
Устройство для стимуляции tDCS Soterix 1X1

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Общее количество хороших совпадений
Временное ограничение: День 1
Beat Saber — это ритм-игра в виртуальной реальности (VR), в которой игроки используют контроллеры движения, чтобы разрезать виртуальными саблями цветные блоки, летящие на них в ритм электронной музыки. Общее количество точных попаданий во время игры после оценки будет подсчитано и сравнено с общим количеством точных попаданий из игры до оценки.
День 1
Общая точность
Временное ограничение: День 1
Beat Saber — это ритм-игра в виртуальной реальности (VR), где игроки используют контроллеры движения, чтобы резать виртуальными световыми мечами цветные блоки, летящие на них в такт электронной музыке. Общая точность игрового процесса во время пост-оценочной игры будет подсчитана и сравнена с общим количеством точных попаданий в игровом процессе до оценки.
День 1

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Общее количество хороших попаданий
Временное ограничение: День 2
Beat Saber — это ритм-игра в виртуальной реальности (VR), в которой игроки используют контроллеры движения, чтобы разрезать виртуальными световыми мечами цветные блоки, летящие на них в ритме электронной музыки. Общее количество точных ударов во время игры после оценки будет подсчитано.
День 2
Общая точность
Временное ограничение: День 2
Beat Saber — это ритм-игра в виртуальной реальности (VR), в которой игроки используют контроллеры движения, чтобы разрезать виртуальными световыми мечами цветные блоки, летящие на них в такт электронной музыке. Общая точность выполнения игры во время пост-оценочной игры будет подсчитана.
День 2

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Спонсор

Следователи

  • Главный следователь: Zachary Riley, Indiana University

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Действительный)

23 апреля 2025 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 августа 2026 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 августа 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

26 февраля 2026 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

26 февраля 2026 г.

Первый опубликованный (Действительный)

4 марта 2026 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

1 июня 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

28 мая 2026 г.

Последняя проверка

1 мая 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Описание плана IPD

На данный момент нет необходимости делиться

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Да

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться