Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Unilaterale M1 Anodale tDCS om Leren te Verbeteren in een Taak met een Videogame voor Grove Beweging

28 mei 2026 bijgewerkt door: Zachary Riley, Indiana University

Unilaterale M1-anodale tDCS om het leren in een grofmotorische videospeltaak te verbeteren

Virtuele realiteit als gamingmethode wordt steeds vaker gebruikt vanwege de meeslepende omgevingen en totale lichaamsbedienbaarheid. Enkele onderzoeken hebben VR gecombineerd met hersenstimulatie gebruikt als klinische behandeling voor PTSS (van't Wout-Frank et al. 2024), evenals voor het herwinnen van beweging en cognitieve vaardigheden na een beroerte (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Hoewel een klinisch gebruik van VR en hersenstimulatie het ultieme doel is, zijn er nog geen fundamentele wetenschappelijke onderzoeken geweest die de effectiviteit van het combineren van de twee hebben bestudeerd. Dit onderzoek zal de eerste zijn die de connectie tussen VR en hersenstimulatie verkent in relatie tot gedragsverbeteringen (het spel sneller leren) en uiteindelijk zullen we beginnen met het bestuderen van de exacte corticale veranderingen die het versnelde leren mogelijk maken. Het spel "Beat Saber" is gekozen omdat het de proefpersonen vereist om hun arm in een grote 3-dimensionale ruimte te bewegen en een prestatiemeting geeft na elke poging om verbetering te meten

Studie Overzicht

Toestand

Werving

Interventie / Behandeling

Gedetailleerde beschrijving

De studie maakt gebruik van een between-subjects, SHAM-gecontroleerd ontwerp. Deelnemers worden willekeurig geselecteerd om ofwel SHAM (n=26) of a-tDCS (n=26) stimulatie te ontvangen en blijven gedurende de testperiode geblindeerd voor hun conditie.

Deelnemers voltooien in totaal twee testsessies (twee studievragen of dagen), gescheiden door ongeveer 24 uur. Beide sessies omvatten dat de deelnemer de videogame "Beat Saber" speelt, waarbij één lied meerdere keren wordt gedaan als pre- en post-assessments. De eerste sessie bevat een blok van 20 minuten oefening/stimulatie, waarbij deelnemers oefenen met het spelen van een lied op Beat Saber terwijl ze "actieve" of "inactieve" stimulatie van de motorische cortex ontvangen. De eerste sessie duurt ongeveer 75 tot 90 minuten, terwijl de tweede sessie ongeveer 15 tot 20 minuten duurt.

Na het geven van geïnformeerde toestemming, krijgt de deelnemer basisinstructies van de onderzoekers over het gebruik van de VR-headset en controller. Vervolgens mogen deelnemers het testlied één keer spelen in de videogame als een kennismakingsproef. Het testlied duurt ongeveer 4 minuten. Na het voltooien van de kennismakingsproef, voeren de deelnemers nog 2 testliedproeven uit met een rustperiode van 3 minuten tussen elke proef om vermoeidheid te minimaliseren. De prestatie van deze twee proeven wordt gemiddeld en dient als de pre-assessment maat.

Na de pre-assessment wordt de schedel gemeten en volgen onderzoekers standaardprocedures om de juiste stimulatieplek voor de spier van de wijsvinger, de eerste dorsale interosseus (FDI), te bepalen, een veelgebruikte spier in tDCS vanwege de grote corticale representatie. Daarna worden elektroden geplaatst voor stimulatie en begint de oefenperiode van 20 minuten.

De oefenfase bestaat uit het uitvoeren van 3 oefentestliedproeven terwijl gelijktijdig a-tDCS of SHAM wordt toegediend. Een Soterix 1x1 tDCS-eenheid wordt gebruikt om anodale stroom toe te dienen via M1, in de tegenovergestelde hemisfeer van de VR-controllerhand, met een opbouw van 30 seconden tot 1 mA gevolgd door 20 minuten continue stimulatie in de a-tDCS-conditie. De SHAM-conditie simuleert stimulatie door een opbouw van 30 seconden tot 1 mA te geven, gevolgd door een onmiddellijke uitschakeling. Wanneer de oefensessie van 20 minuten eindigt, worden de tDCS-elektroden verwijderd en herhaalt de deelnemer dezelfde procedures (2 proeven) als bij de pre-assessment, wat wordt beschouwd als de post-assessment.

In een tweede sessie bezoekt de deelnemer het lab voor een korte follow-up door 2 liedproeven te voltooien, exact hetzelfde als bij de pre- en post-assessment.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Geschat)

52

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studiecontact

  • Naam: zachary riley
  • Telefoonnummer: 765-215-1487
  • E-mail: zariley@iu.edu

Studie Locaties

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Verenigde Staten, 46202
        • Werving
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Contact:

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • · Gezonde volwassenen tussen 18 en 45 jaar oud

    • Beantwoord 'nee' op vragen 2 tot en met 18 op de tDCS-checklist, aangezien deze factoren de kans op bijwerkingen bij tDCS kunnen vergroten (Bijlage 1)

      • Geen neurologische schade, ziekte of disfunctie (zenuwschade, chronische pijnstoornissen, diabetische neuropathie) die de bovenste ledematen beïnvloeden.
      • Geen significante acute of chronische medische, neurologische of ziekte bij de patiënt die, naar het oordeel van de hoofdonderzoeker, de veiligheid van de proefpersoon in gevaar zou kunnen brengen, het vermogen om de studie te voltooien zou kunnen beperken en/of de doelstellingen van de studie in gevaar zou kunnen brengen.

Exclusiecriteria:

  • · Momenteel voorgeschreven en gebruikmakend van stimulerende medicatie (Adderall, Ritalin, Vyvanse, enz.)

    • Consumptie van vrij verkrijgbare stimulerende middelen zoals cafeïne of nicotine (koffie, frisdrank, supplementen, energiedrankjes, tabaksproducten of andere nicotinebevattende producten zoals kauwgom, vape-pennen, enz.) 12 uur voor het betreden van het lab op de dag van de test, aangezien dit de corticale prikkelbaarheid direct kan beïnvloeden. Als een proefpersoon een van deze stoffen 12 uur voor sessie 1 inneemt, wordt hen gevraagd om op een latere datum te herplannen.
    • De game Beat Saber op een Virtual Reality Headset hebben gespeeld in de afgelopen 12 maanden.

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Fundamentele wetenschap
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: tDCS
Deelnemers zullen 20 minuten continue hersenstimulatie op M1 ontvangen. De stimulatie begint met een opbouw van 30 seconden tot 1mA en omvat een afbouw van 30 seconden aan het einde van de 20 minuten durende periode.
Soterix 1X1 tDCS-stimulatieapparaat
Sham-vergelijker: SHAM
Deelnemers ontvangen geen continue stimulatie. De sham-conditie wordt gesimuleerd door een opbouw van 30 seconden tot 1mA te incorporeren, gevolgd door een onmiddellijke uitschakeling.
Soterix 1X1 tDCS-stimulatieapparaat

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Totaal aantal goede treffers
Tijdsspanne: Dag 1
Beat Saber is een virtual reality (VR)-ritmespel waarin spelers bewegingscontrollers gebruiken om, met virtuele sabels, gekleurde blokken te doorsnijden die op het ritme van elektronische muziek op hen afvliegen. Het totale aantal goede hits tijdens de post-assessment spelprestatie wordt geteld en vergeleken met het totale aantal goede hits van de pre-assessment spelprestatie.
Dag 1
Totale nauwkeurigheid
Tijdsspanne: Dag 1
Beat Saber is een virtual reality (VR) ritmespel waarbij spelers met motion controllers, met virtuele sabels, gekleurde blokken die op hen afvliegen in de maat van elektronische muziek doorsnijden. De totale nauwkeurigheid van de spelprestatie tijdens de post-assessment game wordt opgeteld en vergeleken met het totale aantal goede hits van de pre-assessment spelprestatie.
Dag 1

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Totaal aantal goede hits
Tijdsspanne: Dag 2
Beat Saber is een virtual reality (VR) ritmespel waarbij spelers met motion controllers virtuele zwaarden gebruiken om gekleurde blokken die op de maat van elektronische muziek op hen afvliegen, te doorsnijden. Het totale aantal goede hits tijdens de post-assessment spelprestatie wordt geteld.
Dag 2
Totale nauwkeurigheid
Tijdsspanne: Dag 2
Beat Saber is een virtual reality (VR)-ritmespel waarin spelers met motion controllers gekleurde blokken, die op de maat van elektronische muziek op hen af vliegen, met virtuele sabels doorsnijden. De totale nauwkeurigheid van de spelprestatie tijdens de post-beoordelingssessie zal worden opgeteld.
Dag 2

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Zachary Riley, Indiana University

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

23 april 2025

Primaire voltooiing (Geschat)

1 augustus 2026

Studie voltooiing (Geschat)

1 augustus 2026

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

26 februari 2026

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

26 februari 2026

Eerst geplaatst (Werkelijk)

4 maart 2026

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

1 juni 2026

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

28 mei 2026

Laatst geverifieerd

1 mei 2026

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Beschrijving IPD-plan

Op dit moment is er geen noodzaak om te delen

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Ja

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren