- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07447882
Unilateral M1-anodal tDCS til at forbedre læring i en videospilopgave med grovmotorisk bevægelse
Studieoversigt
Detaljeret beskrivelse
Studiet vil anvende et mellem-subjekt, SHAM-kontrolleret design. Deltagerne vil blive tilfældigt udvalgt til at modtage enten SHAM (n=26) eller a-tDCS (n=26) stimulation og vil være blindet for deres tilstand gennem hele testperioden.
Deltagerne vil gennemføre i alt to testsessioner (to studiebesøg eller dage), adskilt med ~24 timer. Begge sessioner vil have deltageren spille videospillet "Beat Saber", med en enkelt sang udført i flere forsøg som pre- og post-evalueringer. Den første session vil indeholde en 20-minutters øve-/stimulationsblok, hvor deltagerne øver sig i at spille en sang på Beat Saber, mens de modtager enten "aktiv" eller "inaktiv" stimulation af motorcortex. Den første session vil vare ca. 75 til 90 minutter, mens den anden session vil vare ca. 15 til 20 minutter.
Efter at have givet informeret samtykke, vil deltageren få grundlæggende instruktioner af forskerne om, hvordan man bruger VR-headsettet og controlleren. Deltagerne vil derefter få lov til at spille testsangen én gang i videospillet som en bekendtgørelsesprøve. Testsangen er ca. 4 minutter lang. Efter at have gennemført bekendtgørelsesprøven, vil deltagerne derefter udføre 2 yderligere testsangsforsøg med 3 minutters pause mellem hver for at minimere træthed. Præstationen i disse to forsøg vil blive gennemsnittet, og det vil tjene som pre-evalueringen.
Efter pre-evalueringen vil kraniet blive målt, og forskerne vil følge standardprocedurer for at bestemme det korrekte stimulationssted for pegefingermusklen, musculus interosseus dorsalis I (FDI), som er en almindelig muskel brugt i tDCS på grund af den store kortikale repræsentation. Derefter vil elektroder blive placeret til stimulation, og den 20-minutters øveperiode vil begynde.
Øvefasen vil bestå af at udføre 3 øvetestsangsforsøg, mens man samtidig modtager a-tDCS eller SHAM. En Soterix 1x1 tDCS-enhed vil blive brugt til at levere anodal strøm gennem M1 i den modsatte hjernehalvkugle i forhold til VR-controller-hånden, med en 30-sekunders oprampning til 1 mA efterfulgt af 20 minutters kontinuerlig stimulation i a-tDCS-tilstanden. SHAM-tilstanden vil simulere stimulation ved at administrere en 30-sekunders oprampning til 1 mA efterfulgt af en øjeblikkelig lukning. Når den 20-minutters øvesession afsluttes, vil tDCS-elektroderne blive fjernet, og deltageren vil gentage de samme procedurer (2 forsøg) som pre-evalueringen, og dette vil blive betragtet som post-evalueringen.
I en anden session vil deltageren besøge laboratoriet til en kort opfølgning ved at gennemføre 2 sangforsøg, nøjagtigt de samme som pre- og post-evalueringen.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: zachary riley
- Telefonnummer: 765-215-1487
- E-mail: zariley@iu.edu
Studiesteder
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Forenede Stater, 46202
- Rekruttering
- National Institute for Fitness and Sport
-
Kontakt:
- Zachary Riley
- E-mail: zariley@iu.edu
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Voksen
Tager imod sunde frivillige
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
· Raske voksne mellem 18 og 45 år
Svar 'nej' til spørgsmål 2 til 18 på tDCS-checklisten, da disse faktorer kan øge sandsynligheden for bivirkninger ved tDCS (Bilag 1)
- Ingen neurologisk skade, sygdom eller dysfunktion (nerveskade, kroniske smerteforstyrrelser, diabetisk neuropati), der påvirker de øvre ekstremiteter.
- Ingen væsentlig akut eller kronisk medicinsk, neurologisk sygdom eller tilstand hos patienten, som efter hovedforskerens skøn kan kompromittere forsøgspersonens sikkerhed, begrænse evnen til at gennemføre studiet og/eller kompromittere studiemålene
Eksklusionskriterier:
· I øjeblikket ordineret og tager stimulerende medicin (Adderall, Ritalin, Vyvanse osv.)
- Indtagelse af håndkøbsstimulanser som koffein eller nikotin (kaffe, sodavand, kosttilskud, energidrikke, tobaksprodukter eller andre nikotinholdige produkter som tyggegummi, e-cigaretter osv.) 12 timer før indtræden i laboratoriet på testdagen, da dette direkte kan påvirke kortikal excitabilitet. Hvis en forsøgsperson indtager nogen af disse stoffer 12 timer før session 1, vil de blive bedt om at flytte til en senere dato.
- Har spillet spillet Beat Saber på en Virtual Reality Headset inden for de sidste 12 måneder.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Grundvidenskab
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: tDCS
Deltagerne vil modtage 20 minutter kontinuerlig hjernestimulering til M1. Stimuleringen vil starte med en 30 sekunders opkøring til 1mA og vil inkludere en 30 sekunders nedkøring i slutningen af 20-minuttersperioden.
|
Soterix 1X1 tDCS-stimulationsenhed
|
|
Sham-komparator: SHAM
Deltagerne modtager ingen kontinuerlig stimulering.
Simuleret sham-kontrol vil blive indført ved at inkorporere en 30-sekunders opkørsel til 1mA efterfulgt af en øjeblikkelig lukning.
|
Soterix 1X1 tDCS-stimulationsenhed
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Samlet antal gode træffere
Tidsramme: Dag 1
|
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespil, hvor spillere bruger bevægelseskontrollere til at skære farvede blokke, der flyver mod dem i takt med elektronisk musik, med virtuelle sabler.
Det samlede antal gode hits under post-vurderingsspillets præstation tælles og sammenlignes med det samlede antal gode hits fra pre-vurderingsspillets præstation.
|
Dag 1
|
|
Total nøjagtighed
Tidsramme: Dag 1
|
Beat Saber er et virtuel virkelighed (VR) rytmespil, hvor spillere bruger bevægelseskontrollere til at skære farvede blokke, der flyver imod dem i takt med elektronisk musik, med virtuelle sabler.
Den samlede nøjagtighed af spillets præstation under post-vurderingsspillet vil blive talt op og sammenlignet med det samlede antal gode træffere fra præ-vurderingsspillets præstation.
|
Dag 1
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Samlet antal gode træffere
Tidsramme: Dag 2
|
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespil, hvor spillere bruger bevægelseskontrollere til at skære farvede blokke, der flyver mod dem i takt med elektronisk musik, med virtuelle sabler.
Det samlede antal gode træffere under post-evalueringens spilpræstation vil blive talt op.
|
Dag 2
|
|
Total nøjagtighed
Tidsramme: Dag 2
|
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespil, hvor spillere bruger bevægelseskontrollere til at skære farvede blokke, der flyver mod dem i takt med elektronisk musik, med virtuelle sabler.
Den samlede nøjagtighed af spillets præstation under post-evalueringsspillet vil blive opgjort.
|
Dag 2
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Zachary Riley, Indiana University
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Faktiske)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 26132
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
IPD-planbeskrivelse
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Motorisk aktivitet
-
NYU Langone HealthAfsluttetAttention Deficit Hyper ActivityForenede Stater
-
Texas Woman's UniversityAfsluttetIntellektuel handicap | Autismespektrumforstyrrelse | Motoriske lidelser | Motorforsinkelse | Sanseforstyrrelser | Attention Deficit Hyper Activity
-
Seattle Children's HospitalAfsluttet
-
Riphah International UniversityAfsluttetAktivitet, MotorPakistan
-
University of NebraskaIkke rekrutterer endnuMotor funktionForenede Stater
-
University of ExtremaduraUkendt
-
Medical University of South CarolinaEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Trukket tilbage
-
University of ValenciaAfsluttetAutismespektrumforstyrrelse | Attention Deficit Hyper ActivitySpanien
-
Atlas UniversityAfsluttet
Kliniske forsøg med tDCS
-
Hôpital le VinatierAfsluttetSkizofreni | Auditive hallucinationerFrankrig, Tunesien
-
Northeastern UniversityMassachusetts General Hospital; National Institute on Aging (NIA)Ukendt
-
Universidad de AlmeriaSecretaría General de Universidades, Investigación y Tecnología, Junta...Tilmelding efter invitationStof-relaterede lidelserSpanien
-
New York UniversityRekrutteringSund og raskForenede Stater
-
University of MichiganNational Institute of Mental Health (NIMH)Afsluttet
-
Bambino Gesù Hospital and Research InstituteAfsluttet
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Mental Health (NIMH)AfsluttetMotorisk aktivitet | Motorisk neuroplasticitetForenede Stater
-
Charite University, Berlin, GermanyAfsluttetMigræne med Aura | CADASIL | Cerebral mikroangiopati | ICA StenoseTyskland
-
University of ArizonaRekruttering
-
Tianjin Eye HospitalRekruttering