Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Unilateral M1 Anodal tDCS for å Forbedre Læring i en Videospilloppgave med Grovmotorisk Bevegelse

28. mai 2026 oppdatert av: Zachary Riley, Indiana University

Unilateral M1-anodal tDCS for å forbedre læring i en videospilloppgave med grovmotoriske bevegelser

Virtuell virkelighet som en spillmetode brukes mer regelmessig på grunn av sine immersive omgivelser og fullkroppsspillbarhet. Noen få studier har brukt VR kombinert med hjernestimulering som en klinisk behandling for PTSD (van't Wout-Frank et al. 2024), samt for å gjenvinne bevegelse og kognitive evner etter slag (Cheng et al. 2024; Lima et al. 2024). Mens en klinisk anvendelse for VR og hjernestimulering er det endelige målet, har det fortsatt ikke vært noen grunnleggende vitenskapelige undersøkelser som studerer effektiviteten av å kombinere de to. Denne undersøkelsen vil være den første i å utforske forbindelsen mellom VR og hjernestimulering i forhold til atferdsforbedringer (lære spillet raskere) og etter hvert vil vi begynne å studere de eksakte kortikale endringene som muliggjør den akselererte læringen. Spillet "Beat Saber" ble valgt fordi det krever at forsøkspersonene beveger armen sin i et stort 3-dimensjonalt rom og gir en prestasjonsmetrikk etter hver prøve for å måle forbedring

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

Studien vil bruke et mellom-subjekter, SHAM-kontrollert design. Deltakerne vil bli tilfeldig valgt til å motta enten SHAM (n=26) eller a-tDCS (n=26) stimulering og vil være blindet for sin tilstand gjennom hele testingen.

Deltakerne vil gjennomføre totalt to testøkter (to studiebesøk eller dager), adskilt med ~24 timer. Begge øktene vil innebære at deltakeren spiller videospillet "Beat Saber", med en enkelt sang gjentatt i flere forsøk som før- og ettervurderinger. Den første økten vil inneholde en 20-minutters øvings-/stimuleringsblokk der deltakerne øver på å spille en sang på Beat Saber mens de mottar enten "aktiv" eller "inaktiv" stimulering av motorcortex. Den første økten vil vare omtrent 75 til 90 minutter, mens den andre økten vil vare omtrent 15 til 20 minutter.

Etter å ha gitt informert samtykke, vil deltakeren få grunnleggende instruksjoner fra forskerne om hvordan de skal bruke VR-brillene og kontrolleren. Deltakerne vil deretter få lov til å spille testsangen én gang i videospillet som en innføringsforsøk. Testsangen er omtrent 4 minutter lang. Etter å ha fullført innføringsforsøket, vil deltakerne deretter gjennomføre 2 flere testsangforsøk med 3 minutters pause mellom hver for å minimere tretthet. Ytelsen fra disse to forsøkene vil bli gjennomsnittet og dette vil tjene som førvurderingsmålet.

Etter førvurderingen vil skallen bli målt og forskerne vil følge standardprosedyrer for å bestemme det riktige stimuleringspunktet for pekefingermuskelen, den første dorsale interosseus (FDI), som er en vanlig muskel brukt i tDCS på grunn av den store kortikale representasjonen. Deretter vil elektrodene bli plassert for stimulering og den 20 minutters øvingsperioden vil begynne.

Øvingsfasen vil bestå av å gjennomføre 3 øvings-testsangforsøk mens man samtidig mottar a-tDCS eller SHAM. En Soterix 1x1 tDCS-enhet vil bli brukt til å levere anodal strøm gjennom M1, i den motsatte hjernehalvdelen til VR-kontrollerhånden, med en 30-sekunders opptrapping til 1 mA etterfulgt av 20 minutter med kontinuerlig stimulering i a-tDCS-tilstanden. SHAM-tilstanden vil simulere stimulering ved å administrere en 30-sekunders opptrapping til 1 mA etterfulgt av en umiddelbar avstenging. Når den 20-minutters øvingsøkten er over, vil tDCS-elektrodene bli fjernet og deltakeren vil gjenta de samme prosedyrene (2 forsøk) som førvurderingen, og dette vil bli ansett som ettervurderingen.

I en andre økt vil deltakeren besøke laboratoriet for en kort oppfølging ved å gjennomføre 2 sangforsøk, nøyaktig de samme som før- og ettervurderingen.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

52

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

  • Navn: zachary riley
  • Telefonnummer: 765-215-1487
  • E-post: zariley@iu.edu

Studiesteder

    • Indiana
      • Indianapolis, Indiana, Forente stater, 46202
        • Rekruttering
        • National Institute for Fitness and Sport
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • · Friske voksne mellom 18–45 år

    • Svar 'nei' på spørsmål 2 til 18 på tDCS-sjekklisten, da disse faktorene kan øke sannsynligheten for bivirkninger ved tDCS (vedlegg 1)

      • Ingen nevrologisk skade, sykdom eller dysfunksjon (nerveskade, kroniske smertelidelser, diabetisk nevropati) som påvirker overekstremitetene.
      • Ingen betydelig akutt eller kronisk medisinsk, nevrologisk sykdom eller tilstand hos pasienten som, etter hovedforskerens vurdering, kan kompromittere forsøkspersonens sikkerhet, begrense evnen til å fullføre studien og/eller svekke studiens målsetninger

Ekskluderingskriterier:

  • · For tiden foreskrevet og tar stimulerende medikamenter (Adderall, Ritalin, Vyvanse, etc.)

    • Inntak av reseptfrie stimulanter som koffein eller nikotin (kaffe, brus, kosttilskudd, energidrikker, tobakksprodukter eller andre nikotinholdige produkter som tyggegummi, e-sigaretter, etc.) 12 timer før man kommer til laboratoriet på testdagen, da dette direkte kan påvirke kortikal eksiterbarhet. Hvis en forsøksperson inntar noen av disse stoffene 12 timer før økt 1, vil de bli bedt om å avtale en senere dato.
    • Har spilt spillet Beat Saber på en Virtual Reality Headset de siste 12 månedene.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: tDCS
Deltakerne vil motta 20 minutter med kontinuerlig hjernestimulering til M1. Stimuleringen vil starte med en 30 sekunders opptrapping til 1mA og vil inkludere en 30 sekunders nedtrapping på slutten av 20-minuttersperioden.
Soterix 1X1 tDCS-stimuleringsenhet
Sham-komparator: SHAM
Deltakerne mottar ingen kontinuerlig stimulering. Falskbehandlingen vil simuleres ved å inkludere en opptrapping på 30 sekunder til 1mA etterfulgt av en umiddelbar avslutning.
Soterix 1X1 tDCS-stimuleringsenhet

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Totalt antall gode treff
Tidsramme: Dag 1
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespill hvor spillere bruker bevegelseskontrollere til å kutte, med virtuelle sverd, fargede blokker som flyr mot dem i takt med elektronisk musikk. Det totale antallet gode treff under post-vurderingens spillprestasjon vil bli talt opp og sammenlignet med det totale antallet gode treff fra pre-vurderingens spillprestasjon.
Dag 1
Total nøyaktighet
Tidsramme: Dag 1
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespill hvor spillere bruker bevegelseskontrollere til å skjære, med virtuelle sabeler, fargede blokker som flyr mot dem i takt med elektronisk musikk. Total nøyaktighet av spillprestasjonen under post-vurderingsspillet vil bli oppsummert og sammenlignet med det totale antallet gode treff fra pre-vurderingsspillets prestasjon.
Dag 1

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Totalt antall gode treff
Tidsramme: Dag 2
Beat Saber er et virtuell virkelighet (VR) rytmespill der spillere bruker bevegelseskontrollere til å skjære, med virtuelle sabeler, fargede blokker som flyr mot dem i takt med elektronisk musikk. Det totale antallet gode treff under ettervurderingens spillprestasjon vil bli talt opp.
Dag 2
Total nøyaktighet
Tidsramme: Dag 2
Beat Saber er et virtual reality (VR) rytmespill hvor spillere bruker bevegelseskontrollere til å skjære, med virtuelle sabeler, fargede blokker som flyr mot dem i takt med elektronisk musikk. Total nøyaktighet av spillprestasjonen under postvurderingsspillet vil bli oppsummert.
Dag 2

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Zachary Riley, Indiana University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

23. april 2025

Primær fullføring (Antatt)

1. august 2026

Studiet fullført (Antatt)

1. august 2026

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

26. februar 2026

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. februar 2026

Først lagt ut (Faktiske)

4. mars 2026

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

1. juni 2026

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

28. mai 2026

Sist bekreftet

1. mai 2026

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Foreløpig er det ikke nødvendig å dele

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Ja

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere