- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT07447882
Jednostranná anodální tDCS M1 pro zlepšení učení v úloze videohry s hrubým pohybem
Unilaterální M1 anodální tDCS pro zlepšení učení v úloze videohry s hrubým pohybem
Přehled studie
Detailní popis
Studie využije mezi-subjektový, SHAM kontrolovaný design. Subjekty budou náhodně vybrány, aby obdržely buď SHAM (n=26) nebo a-tDCS (n=26) stimulaci a budou vůči své podmínce slepí po celou dobu testování.
Subjekty absolvují celkem dvě testovací sezení (dvě návštěvy nebo dny studie), oddělené přibližně 24 hodinami. Obě sezení budou zahrnovat hraní videohry "Beat Saber" s jednou písní provedenou v několika pokusech jako před- a po-hodnocení. První sezení bude obsahovat 20minutový blok praxe/stimulace, kde subjekty procvičují hraní písně na Beat Saber při současném přijímání buď "aktivní" nebo "neaktivní" stimulace motorické kůry. První sezení bude trvat přibližně 75 až 90 minut, zatímco druhé sezení bude trvat přibližně 15 až 20 minut.
Po poskytnutí informovaného souhlasu budou subjektům výzkumníky poskytnuty základní instrukce, jak používat VR headset a ovladač. Subjektům pak bude umožněno zahrát si testovací píseň jednou ve videohře jako seznámení. Testovací píseň je přibližně 4 minuty dlouhá. Po dokončení seznámení subjekty provedou další 2 pokusy s testovací písní s 3minutovým odpočinkem mezi každým, aby se minimalizovala únava. Výkon těchto dvou pokusů bude zprůměrován a bude sloužit jako měření před hodnocením.
Po před-hodnocení bude změřena lebka a výzkumníci budou postupovat podle standardních postupů pro určení správného místa stimulace pro sval ukazováčku, první dorzální interosseus (FDI), což je běžný sval používaný v tDCS kvůli velké kortikální reprezentaci. Poté budou umístěny elektrody pro stimulaci a začne 20minutové období praxe.
Fáze praxe bude spočívat v provedení 3 pokusů s testovací písní při současném přijímání a-tDCS nebo SHAM. K dodání anodálního proudu přes M1 opačné hemisféry než ruka s VR ovladačem bude použit Soterix 1x1 tDCS přístroj, s 30vteřinovým nárůstem na 1 mA následovaným 20 minutami kontinuální stimulace v podmínce a-tDCS. SHAM podmínka bude simulovat stimulaci podáním 30vteřinového nárůstu na 1 mA následovaného okamžitým vypnutím. Když 20minutová praxe skončí, tDCS elektrody budou odstraněny a subjekt zopakuje stejné postupy (2 pokusy) jako před hodnocením, a to bude považováno za po-hodnocení.
V druhém sezení subjekt navštíví laboratoř pro krátké následné vyšetření provedením 2 pokusů s písní, zcela stejných jako před- a po-hodnocení.
Typ studie
Zápis (Odhadovaný)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní kontakt
- Jméno: zachary riley
- Telefonní číslo: 765-215-1487
- E-mail: zariley@iu.edu
Studijní místa
-
-
Indiana
-
Indianapolis, Indiana, Spojené státy, 46202
- Nábor
- National Institute for Fitness and Sport
-
Kontakt:
- Zachary Riley
- E-mail: zariley@iu.edu
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
- Dospělý
Přijímá zdravé dobrovolníky
Popis
Kritéria pro zařazení:
· Zdraví dospělí ve věku 18–45 let
Odpovězte „ne“ na otázky 2 až 18 v kontrolním seznamu tDCS, protože tyto faktory mohou zvýšit pravděpodobnost nežádoucích účinků při tDCS (Příloha 1)
- Žádné neurologické poškození, onemocnění nebo dysfunkce (poškození nervů, chronické bolestivé poruchy, diabetická neuropatie), které by postihovaly horní končetiny.
- Žádné významné akutní nebo chronické lékařské, neurologické onemocnění nebo stav pacienta, které by podle posouzení hlavního vyšetřovatele mohlo ohrozit bezpečnost subjektu, omezit schopnost dokončit studii a/nebo ohrozit cíle studie
Kritéria pro vyloučení:
· V současné době užívání stimulačních léků na předpis (Adderall, Ritalin, Vyvanse atd.)
- Konzumace volně prodejných stimulantů, jako je kofein nebo nikotin (káva, soda, doplňky stravy, energetické nápoje, tabákové výrobky nebo jiné výrobky obsahující nikotin, jako je žvýkačka, elektronické cigarety atd.) 12 hodin před vstupem do laboratoře v den testování, protože to může přímo ovlivnit kortikální excitabilitu. Pokud subjekt užije některou z těchto látek 12 hodin před prvním sezením, bude požádán, aby si naplánoval pozdější termín.
- Hrál hru Beat Saber na virtuální realitě v posledních 12 měsících.
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Základní věda
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: tDCS
Účastníci obdrží 20 minut nepřetržité mozkové stimulace do M1. Stimulace začne 30sekundovým zvýšením na 1mA a na konci 20minutového období bude zahrnovat 30sekundové snížení.
|
Stimulační zařízení Soterix 1X1 tDCS
|
|
Falešný srovnávač: SHAM
Účastníci nedostávají žádnou nepřetržitou stimulaci.
Simulovaná falešná podmínka bude provedena pomocí 30sekundového nárůstu na 1 mA následovaného okamžitým vypnutím. |
Stimulační zařízení Soterix 1X1 tDCS
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Celkový počet dobrých zásahů
Časové okno: Den 1
|
Beat Saber je rytmická hra ve virtuální realitě (VR), ve které hráči používají pohybové ovladače k sekání barevných bloků, které na ně v rytmu elektronické hudby přilétají, pomocí virtuálních světelných mečů.
Celkový počet správných zásahů během hry po hodnocení bude sečten a porovnán s celkovým počtem správných zásahů z hry před hodnocením.
|
Den 1
|
|
Celková přesnost
Časové okno: 1. den
|
Beat Saber je rytmická hra ve virtuální realitě (VR), ve které hráči pomocí pohybových ovladačů sekají virtuálními světelnými meči barevné bloky, které na ně v rytmu elektronické hudby přilétají.
Celková přesnost výkonu ve hře během post-hodnotící hry bude sečtena a porovnána s celkovým počtem dobrých zásahů z výkonu v pre-hodnotící hře.
|
1. den
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Celkový počet dobrých zásahů
Časové okno: Den 2
|
Beat Saber je virtuální realitní (VR) rytmická hra, ve které hráči používají pohybové ovladače k sekání barevných bloků, které na ně letí v rytmu elektronické hudby, pomocí virtuálních světelných mečů.
Celkový počet dobrých zásahů během výkonu hry po hodnocení bude sečten.
|
Den 2
|
|
Celková přesnost
Časové okno: Den 2
|
Beat Saber je virtuální realita (VR) rytmická hra, ve které hráči pomocí pohybových ovladačů sekají virtuálními světelnými meči barevné bloky, které na ně v rytmu elektronické hudby přilétají.
Celková přesnost výkonu ve hře během posthodnoticí hry bude sečtena.
|
Den 2
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Vyšetřovatelé
- Vrchní vyšetřovatel: Zachary Riley, Indiana University
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia (Aktuální)
Primární dokončení (Odhadovaný)
Dokončení studie (Odhadovaný)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Aktuální)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 26132
Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)
Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?
Popis plánu IPD
Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty
Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA
Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Motorická aktivita
-
Seattle Children's HospitalDokončenoAktivita, MotorSpojené státy
-
Riphah International UniversityDokončeno
-
University of ExtremaduraNeznámý
-
Erasmus Medical CenterNáborVývoj, dítě | Aktivita, MotorHolandsko
-
Xiao-dong ZhuangDokončeno
-
Universidade Estadual de Ciências da Saúde de AlagoasAline Carabl de Oliveira; José Fernando ColafêminaDokončenoEvokované potenciály, motor, vestibulárníBrazílie
-
El-Sahel Teaching HospitalDokončenoMotor evokovaný potenciálEgypt
-
Sinop UniversityDokončenoZdravý | Aktivita, MotorKrocan
-
University of MiamiNábor
Klinické studie na tDCS
-
Hôpital le VinatierDokončenoSchizofrenie | Sluchové halucinaceFrancie, Tunisko
-
Northeastern UniversityMassachusetts General Hospital; National Institute on Aging (NIA)Neznámý
-
Universidad de AlmeriaSecretaría General de Universidades, Investigación y Tecnología, Junta de...Zápis na pozvánkuPoruchy související s látkamiŠpanělsko
-
Thorsten RudroffUkončenoRoztroušená skleróza | Neuropatická bolestSpojené státy
-
Xuanwu Hospital, BeijingBeijing Tiantan Hospital; Second Affiliated Hospital of Tsinghua UniversityZatím nenabírámeNeuropatická bolest
-
Bambino Gesù Hospital and Research InstituteDokončeno
-
University of MichiganNational Institute of Mental Health (NIMH)Dokončeno
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Mental Health (NIMH)DokončenoMotorická aktivita | Motorická neuroplasticitaSpojené státy
-
Charite University, Berlin, GermanyDokončenoMigréna s aurou | CADASIL | Mozková mikroangiopatie | Stenóza ICANěmecko
-
New York UniversityNábor