神経疾患患者のリハビリテーションにおけるバランス、固有受容覚、神経学的欠損への影響ならびにシステムの安全性と使用性を評価するための3自由度(3DOF)プラットフォームの使用に関する多施設共同介入研究。 (3DOF)
神経疾患患者のリハビリテーションにおける、システムの安全性と使用性を評価するための3自由度(3DOF)プラットフォームの使用に関する多施設共同介入研究:バランス、固有感覚、神経学的欠損への影響について
調査の概要
詳細な説明
脳卒中、パーキンソン病(PD)、筋萎縮性側索硬化症(ALS)、軽度認知障害(MCI)などの神経疾患は、中枢と末梢の複合的なメカニズムを通じて、バランスと固有感覚を頻繁に損なう。筋紡錘、関節機械受容器、皮質灰白質体積の変化により、姿勢制御、協調性、継続的な視覚フィードバックなしに運動を適応させる能力が損なわれる。これらの障害は、歩行不安定性、転倒リスクの増加、外傷性損傷、自立性の喪失、高い医療利用につながり、特に多病態と虚弱が蔓延する高齢者集団において顕著である。この文脈において、バランスと固有感覚障害に効果的に取り組むことができる介入は、転倒関連の入院を減らし、安全な地域生活を支援し、慢性神経疾患患者の生活の質を向上させるなど、現在の医療課題と非常に密接に関連している。従来の神経リハビリテーションは、セラピストが指導するバランスエクササイズ、地上またはトレッドミルでの歩行訓練、課題指向型活動に依存している。これらのアプローチは効果的であるが、日常診療で提供できる強度と多様性、および個別化された進行を導く客観的な運動学的データの不足によって制限されることが多い。研究環境で使用されるロボットおよび可動プラットフォームシステムは、摂動ベースおよび課題特異的なバランス訓練が、いくつかの神経疾患集団において姿勢反応、歩行、転倒リスクを改善できることを示しているが、多くの市販デバイスは2自由度のみで、可動範囲も制限されている。没入型エクサゲームと仮想現実(VR)をバランス訓練に統合するエビデンスは、関与と認知運動刺激における利点を示唆しているが、既存の技術はしばしば適応的ではなく、全身モーションキャプチャを活用せず、主に小規模で単一疾患のコホートで評価されている。多軸の機械的摂動、マーカーレス運動解析、没入型エクサゲームを組み合わせ、実際の臨床ワークフロー内で多様な神経疾患に対して体系的にテストされる多機能システムには、まだギャップが残っている。3DoFプラットフォームは、スポーツパフォーマンス用モーションプラットフォームから、神経リハビリテーションに特化して開発されたデバイスである。これは制御されたロール、ピッチ、垂直移動を提供し、主要な身体セグメントと重心の位置をリアルタイムで推定するマーカーレスモーションキャプチャシステムと連動している。これらの運動学的データを適応制御モデルとVRベースのエクサゲームにリンクさせることで、プラットフォームは段階的で繰り返し可能なバランス課題を提供しつつ、ハーネスサポートと速度・振幅に関する厳格なソフトウェア制限を通じて患者の安全性を維持する。本研究の理論的根拠は、(a) この非CEマークデバイスが日常のリハビリテーション環境で安全かつ実用的に使用できることを確認し、(b) 患者とスタッフの両方にとっての使用性と受容性を評価し、(c) 従来の治療に3DoFプラットフォーム訓練を追加することが、異なる神経疾患にわたるバランス、運動パフォーマンス、認知機能、疲労、ストレス、生活の質において測定可能な利益をもたらすかどうかを探ることである。中心的な仮説は、3DoFプラットフォームが多職種神経リハビリテーションパスウェイに安全に統合でき、患者と臨床医にとって受容可能で使用可能であり、標準治療と組み合わせた場合、標準治療単独と比較してバランス、固有感覚、機能的転帰において優れた改善をもたらすというものである。
主要目的:
- すべてのセッション中に有害事象とシステムエラーを監視することにより、患者とオペレーターの安全性を評価する。
- 妥当性が確認された質問票と、ストレス、不安、ユーザーエクスペリエンスに関する患者報告尺度を用いて、デバイスの使用性と実現可能性を評価する。
副次目的:
- 確立された臨床尺度と計測機器を用いたマーカーレス測定により、3DoFプラットフォーム訓練がバランス、歩行、運動パフォーマンスに与える影響を定量化する。
- 認知パフォーマンス、自覚的疲労、心理社会的影響、健康関連生活の質の変化を評価する。
- 従来のリハビリテーションに3DoFプラットフォームを追加して受ける患者と、従来のリハビリテーションのみを受ける患者の転帰を比較する。
- リアルタイム運動解析に基づいて運動難易度を自動調整する適応型ソフトウェアモジュールを開発・検証する。
研究が仮説を確認する場合、3DoFプラットフォームは、通常のケア環境内で高強度、課題特異的、かつ魅力的なバランス訓練を提供するための多用途でデータ豊富なツールを臨床医に提供する可能性がある。客観的な運動学的指標と標準的な臨床尺度の統合は、より正確な患者の層別化、バランス障害の早期発見、時間の経過に伴うリハビリテーションプログラムの微調整を支援する可能性がある。患者にとっては、没入型エクサゲーム、個別化された難易度、堅牢な安全対策の組み合わせにより、動機付け、アドヒアランス、機能的向上を高め、最終的に転倒を減らし、日常生活活動における自律性を高め、全体的な生活の質を改善する可能性がある。システムレベルでは、このような技術支援リハビリテーションは、入院期間の短縮、より安全な退院の促進、慢性神経疾患集団における構造化されたフォローアップ介入を可能にすることにより、資源のより効率的な使用に貢献する可能性がある。
方法 この多施設共同介入臨床研究は、健康なボランティアと慢性神経疾患患者の両方において3DoFプラットフォームを評価する。プロトコル(バージョン4.0、2025年3月27日)によれば、研究には合計60名の参加者(健康被験者15名、患者45名(パーキンソン病患者15名、脳卒中後患者10名、ALS患者10名、軽度認知障害患者10名))が含まれる。研究は二段階デザインに従う。初期段階では、健康なボランティアがスクリーニング、デバイス訓練、反復テストセッションを受け、安全性、使用性、実現可能性を評価し、基準となる標準データを収集する。第二段階では、単純無作為化スキームを採用し、40名の患者を2群に割り付ける:従来のリハビリテーション単独群、または従来のリハビリテーションに3DoFプラットフォーム訓練を組み合わせた群。両群とも12回の60分間の従来療法セッションを完了するが、実験群は、エクササイズと短いエクサゲーム課題を含む、3DoFプラットフォームでの追加セッション(最大30分)を受ける。テストされる介入は、(1) 臨床実践に従って提供される標準リハビリテーション、および(2) 制御されたロール、ピッチ、垂直移動、マーカーレスモーションキャプチャ、VRまたはモニターベースのエクサゲームを提供する動的3DoFプラットフォームでの追加訓練からなる。アウトカム指標には、プロトコルの主要エンドポイント:デバイスの使用性、実現可能性、安全性が含まれる。副次エンドポイントは、バランス、運動パフォーマンス、認知機能、ストレス、疲労、生活の質への影響、ならびに2つの治療群間の比較、適応型運動ソフトウェアの検証を評価する。プロトコルに記載されている統計分析には、データの要約と2つの研究群間の比較が含まれ、すべての臨床的・機能的指標に対する治療効果を評価する。すべての逸脱、有害事象、システムエラーは、安全性と実現可能性の評価を支援するために文書化される。予備結果に関して、研究は現在、イタリア保健省による第4回目の審査を待っている。それにもかかわらず、デバイスはすでに臨床現場に導入されており、省からも要請された健康参加者に対する22回の臨床前試験は無事に完了している。
研究の種類
入学 (推定)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究連絡先
- 名前:Christian Lunetta, MD
- 電話番号:+39 02 50725266
- メール:christian.lunetta@icsmaugeri.it
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
- 高齢者
健康ボランティアの受け入れ
説明
参加基準:
患者:18歳から80歳までの成人。
患者:以下の慢性神経疾患のいずれかの確定診断があること:脳卒中、パーキンソン病、筋萎縮性側索硬化症(ALS)、または軽度認知障害(MCI)。
患者:研究手順を理解し遵守し、インフォームドコンセントを提供できること。
健康なボランティア:18歳から65歳までの成人。
健康なボランティア:研究手順を理解し遵守し、インフォームドコンセントを提供できること。
健康なボランティア:参加施設のリハビリテーションスタッフメンバー。
除外基準:
患者:認知テストおよび自己記入式質問票の遂行能力を損なう重度の精神疾患または認知障害があること。
患者:インフォームドコンセントを提供できないこと。
患者:中等度から重度の認知障害、具体的にはALS参加者ではECASスコアが81.92未満、または軽度認知障害参加者ではレーブン行列スコアが18.36未満と定義されるもの。
患者:下肢の使用を著しく制限し、プラットフォーム上での立位を妨げる神経学的または身体的状態、および医学研究評議会(MRC)スケールでの下肢筋力が3以下を含む。
患者:体重が100kgを超えること。
患者:現在または過去3か月以内に、研究結果に影響を与える可能性のある他のリハビリテーションプログラムまたは介入に参加していること。
患者:トレーニングセッション中の安全性を損なう可能性のあるアルコールまたは物質依存。
患者:3DoFプラットフォームおよび/またはヘッドマウントディスプレイの使用を安全でなくまたは不適切にする可能性のある不安定な健康状態、例えば重度の心血管疾患、重度の呼吸器疾患、またはその他の不安定な医学的状態。
健康なボランティア:3DoFプラットフォームおよび/またはヘッドマウントディスプレイの使用を安全でなくまたは不適切にする可能性のある健康状態、例えば重度の心血管疾患、重度の呼吸器疾患、またはその他の不安定な医学的状態。
健康なボランティア:運動障害があること。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
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アクティブコンパレータ:ロボット治療群
参加者は従来のリハビリテーションに加えて、3DOFバランスプラットフォーム装置を用いたトレーニングを受けます。
両群とも、通常の臨床慣行に従い、週3回、各回最低30分の従来のリハビリセッションを12回受けます。
この群の参加者はさらに、セラピストの監督下で各回最大15分の3DOFバランスプラットフォームセッションを受けます。
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3DOFバランスプラットフォームシステムは、3自由度(ロール、ピッチ、垂直方向の並進(ヒーブ))にわたる制御された摂動を提供することで際立っており、後者は固有受容感覚刺激を強化するための独自の機能です。
このプラットフォームには、ウェアラブルセンサーなしで患者の質量中心をリアルタイムで追跡するマーカーレスモーションキャプチャシステムが統合されています。
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他の:コントロール群
参加者は通常の臨床実践に従い、従来のリハビリテーションのみを受けます。
両群とも、週3回、各回少なくとも30分の従来のリハビリテーションセッションを12回受けます。
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参加施設における通常の臨床実践に従って実施される従来のリハビリ治療。
参加者は、週3回、各回少なくとも30分のセッションを12回受ける。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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有害事象の発生率
時間枠:最初のセッションから介入終了まで、最長4週間
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参加者およびオペレーターに対する3DoFプラットフォームの安全性は、各研究セッション中に参加者から報告された、またはオペレーターによって観察された有害事象の発生率と頻度を記録することにより評価されます。
有害事象には、例えば、プラットフォーム使用中の転倒または不安定なエピソード、運動後の筋骨格痛、プラットフォームの技術的故障、前庭刺激または仮想現実に関連するめまいまたは吐き気、および参加者またはセラピストによるセッションの早期中断が含まれます。 |
最初のセッションから介入終了まで、最長4週間
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システムユーザビリティ尺度(SUS)の評価
時間枠:セッション12(最終評価、第4週)。
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SUSは、10項目の質問で構成されており、ユーザーは「強く反対する」から「強く同意する」までの5段階リッカート尺度を使用して回答します。
質問は、使いやすさ、複雑さ、ユーザー満足度など、ユーザビリティのさまざまな側面を評価するように設計されています。
総合スコアは0から100の範囲で、スコアが高いほどユーザビリティが優れていることを示します。
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セッション12(最終評価、第4週)。
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患者の目を通したケアの質の評価(QUEST)2.0
時間枠:セッション12(最終評価、第4週)。
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このQUEST 2.0アンケートは、患者の医療サービスに対する満足度を評価するために使用されます。
「QUEST」は「患者の目を通したケアの質」を意味し、患者の医療サービスとサポートの質に対する認識を測定するために開発されました。
バージョン2.0は、より包括的で様々な医療環境に適したものにするために、元のアンケートを更新したものです。
アンケート総合スコアとして報告され、スコアが高いほどデバイスおよび関連サービスに対する満足度が高いことを示します。
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セッション12(最終評価、第4週)。
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技術支援リハビリテーション患者認識アンケートの評価
時間枠:セッション12(最終評価、第4週)。
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テクノロジー支援リハビリテーション患者認識質問票(TARPP-Q)を用いて、患者のテクノロジー支援リハビリテーションに対する認識を評価すること。
TARPP-Qは、合計29項目の選択肢回答を伴う10の質問で構成されています。
この質問票は、使用性、肯定的態度、障害認識、苦痛などの側面を含む、テクノロジー支援リハビリテーションに対する患者の個人的経験と認識を評価します。
質問票の総合スコアとして報告され、スコアが高いほどテクノロジー支援リハビリテーションに対する認識がより肯定的であることを示します。
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セッション12(最終評価、第4週)。
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ベースラインからの状態-特性不安インベントリーの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)とセッション12(最終評価、第4週)
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STAI: これは「状態-特性不安質問票」を意味し、成人の不安レベルを評価するために使用される心理測定質問票です。
この質問票には2つのバージョンがあります:1つは状態不安(一時的、状況的)を測定し、もう1つは特性不安(安定的、気質的)を測定します。
総合スコアは20から80の範囲で、スコアが高いほど不安が大きいことを示します。
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ベースライン(セッション1)とセッション12(最終評価、第4週)
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ベースラインからの知覚ストレス尺度(PSS)の変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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デバイス使用中に行われた活動に関連する自己申告ストレスの変化を、知覚ストレス尺度(PSS)で評価したもの。
スコアが高いほど、知覚されるストレスが大きいことを示します。 |
ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
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ベルグバランススケールのベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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バーグバランススケール(BBS)を用いて評価されたバランス能力の変化。
BBSは14の課題を通じてバランスと安定性を評価します。 総合スコアは0から56の範囲で、スコアが高いほどバランス能力が優れていることを示します。 |
ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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基準値からのタイムド・アップ・アンド・ゴー(TUG)の変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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Timed Up and Go (TUG) テストで評価した移動能力とバランスの変化。これは、椅子から立ち上がり、3メートル歩き、方向転換し、戻って座るまでに要する時間として定義されます。
値が低いほど、パフォーマンスが良いことを示します。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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6分間歩行試験(6MWT)におけるベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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6分間歩行試験(6MWT)を用いて評価される機能的歩行能力の変化。これは6分間で歩行した距離として定義される。
値が高いほどパフォーマンスが優れていることを示す。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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10メートル歩行テスト(10MWT)におけるベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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10メートル歩行テスト(10MWT)を用いて評価した歩行能力の変化。10メートルを歩行する速度を評価するために使用されます。 値が高いほど良好なパフォーマンスを示します。 期間: |
ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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フーグル・マイヤー評価スコアのベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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運動機能、感覚機能、バランス機能の変化をFugl-Meyer評価法で評価。
スコアが高いほど神経学的機能が良好であることを示す。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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エクサゲームパス完了時間のベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)とセッション12(最終評価、週4)
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エクサゲーム中のデバイス記録パフォーマンスの変化。これは、エクサゲームのコースを完了するのに必要な時間(秒単位で測定)として定義されます。
値が低いほどパフォーマンスが優れていることを示します。
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ベースライン(セッション1)とセッション12(最終評価、週4)
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ベースラインからの生活の質の変化(EuroQol-5D)
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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EuroQol-5D(EQ-5D)を用いて評価された健康関連QOLの変化。
スコアは0から100の範囲で、スコアが高いほど健康状態が良好であると認識されていることを示します。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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補助機器の心理社会的影響尺度(PIADS)
時間枠:セッション12(最終評価、第4週)
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治療終了時に、心理社会的支援機器影響尺度(PIADS)を用いて評価された本装置の心理社会的影響には、機能的遂行能力、自己効力感、参加に対する認識された効果が含まれます。
スコアが高いほど、本装置の心理社会的影響がより肯定的であることを示します。
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セッション12(最終評価、第4週)
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トレイルメイキングテストパートAパフォーマンスのベースラインからの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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認知機能の変化をTrail Making Test Part Aで評価。値が低いほど良好なパフォーマンスを示します。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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ベースラインからのストループテストパフォーマンスの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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ストループテストで評価される認知機能の変化。
スコアが高いほど、認知機能が優れていることを示します。 |
ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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ベースラインからの数字記憶スパンテストスコアの変化
時間枠:ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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作業記憶と注意力の変化を数字スパンテストで評価。
スコアが高いほど作業記憶のパフォーマンスが優れていることを示します。
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ベースライン(セッション1)およびセッション12(最終評価、第4週)
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ベースラインからの目標収集精度の変化
時間枠:ベースライン(セッション1、週1)およびセッション12(週4)
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デバイス記録のエクサゲームのパフォーマンスの変化。これは、タスク中に成功裏に収集されたターゲットの割合として定義されます。
数値が高いほどパフォーマンスが優れていることを示します。
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ベースライン(セッション1、週1)およびセッション12(週4)
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ベースラインからの障害物回避精度の変化
時間枠:ベースライン(セッション1、週1)およびセッション12(週4)
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デバイスで記録されたエクサゲームのパフォーマンスの変化。これは、タスク中に正しく回避された障害物の割合として定義されます。
値が高いほど、パフォーマンスが良いことを示します。 |
ベースライン(セッション1、週1)およびセッション12(週4)
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協力者と研究者
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (推定)
一次修了 (推定)
研究の完了 (推定)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
追加の関連 MeSH 用語
その他の研究ID番号
- 3DoF - CTSM125-24 e MON04_24
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医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
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