一项关于使用三自由度(3DOF)平台评估系统安全性与可用性及其对神经系统疾病患者康复中平衡、本体感觉和神经功能缺损影响的多中心干预性研究。 (3DOF)
一项关于使用三自由度(3DOF)平台评估系统安全性和可用性及其对神经系统疾病患者康复过程中平衡、本体感觉和神经功能缺损影响的多中心介入性研究。
研究概览
详细说明
中风、帕金森病(PD)、肌萎缩侧索硬化症(ALS)和轻度认知障碍(MCI)等神经系统疾病,常常通过中枢和外周机制的综合作用损害平衡和本体感觉。
肌肉纺锤体、关节机械感受器和皮质灰质体积的改变,会损害姿势控制、协调能力以及在无持续视觉反馈下调整运动的能力。
这些缺陷导致步态不稳、跌倒风险增加、创伤性损伤、独立性丧失以及高医疗资源使用率,尤其是在多病共存和衰弱普遍的老龄人群中。
在此背景下,能够有效针对平衡和本体感觉功能障碍的干预措施,与当前的医疗挑战高度相关,这些挑战包括减少跌倒相关住院、支持安全的社区生活以及改善慢性神经系统疾病患者的生活质量。
传统的神经康复依赖于治疗师指导的平衡训练、地面或跑步机步态训练以及任务导向性活动。
这些方法有效,但通常受到常规实践中可提供的训练强度和变异性限制,以及缺乏指导个性化进展的客观运动学数据。
研究环境中使用的机器人和移动平台系统表明,基于扰动和特定任务的平衡训练可以改善多种神经系统疾病人群的姿势反应、步态和跌倒风险,然而许多商业设备仅提供两个自由度且运动范围受限。
关于将沉浸式运动游戏和虚拟现实(VR)融入平衡训练的证据表明其在参与度和认知-运动刺激方面的益处,但现有技术通常不具备自适应性,未利用全身运动捕捉,并且主要在单一病理的小样本队列中进行评估。
目前仍缺乏多功能系统,这些系统应结合多轴机械扰动、无标记运动分析和沉浸式运动游戏,并在真实临床工作流程中针对多种神经系统疾病进行系统测试。
3DoF平台已从运动表现平台发展成为专门为神经康复设计的设备。
它提供可控的滚转、俯仰和垂直平移,并配备无标记运动捕捉系统,可实时估计关键身体部位和质心的位置。
通过将这些运动学数据与自适应控制模型和基于VR的运动游戏相结合,该平台可以提供分级且可重复的平衡挑战,同时通过安全带支撑以及对速度和幅度的严格软件限制来确保患者安全。
本研究的基本原理是:(a) 验证这款非CE认证设备在常规康复环境中的安全性和可行性,(b) 评估其对患者和工作人员的可用性和可接受性,(c) 探讨在常规治疗基础上增加3DoF平台训练是否能在不同神经系统疾病中对平衡、运动表现、认知、疲劳、压力和生活质量产生可测量的益处。
核心假设是:3DoF平台可以安全地整合到多学科神经康复路径中,对患者和临床医生来说是可接受和可用的,并且与单独的标准治疗相比,结合标准治疗能带来在平衡、本体感觉和功能结果方面更优的改善。
主要目标:
- 通过监测所有训练过程中的不良事件和系统错误,评估对患者和操作者的安全性。
- 使用经过验证的问卷以及患者报告的压力、焦虑和用户体验测量,评估设备的可用性和可行性。
次要目标:
- 使用既定的临床量表和仪器化无标记测量,量化3DoF平台训练对平衡、步态和运动表现的影响。
- 评估认知表现、感知疲劳、社会心理影响和健康相关生活质量的变化。
- 比较接受常规康复加3DoF平台与仅接受常规康复的患者之间的结果。
- 开发和验证自适应软件模块,该模块基于实时运动分析自动调整训练难度。
如果研究证实其假设,3DoF平台可能为临床医生提供一个多功能、数据丰富的工具,在常规护理环境中提供高强度、任务特异性和吸引人的平衡训练。
客观运动学指标与标准临床量表的整合,可能支持更精确的患者分层、平衡障碍的早期检测以及康复计划的长期微调。
对患者而言,沉浸式运动游戏、个性化难度和稳健安全措施的结合,有可能提高积极性、依从性和功能改善,最终减少跌倒、增强日常生活活动中的自主性并改善整体生活质量。
在系统层面,此类技术辅助康复可能通过缩短住院时间、促进更安全的出院以及在慢性神经系统疾病人群中实现结构化的随访干预,从而有助于更有效地利用资源。
方法 这项多中心干预性临床研究在健康志愿者和慢性神经系统疾病患者中评估3DoF平台。
根据方案(版本4.0,2025年3月27日),研究共纳入60名参与者:15名健康受试者和45名患者(15名帕金森病患者,10名中风后患者,10名ALS患者,以及10名轻度认知障碍患者)。
研究采用两阶段设计。
初始阶段涉及健康志愿者进行筛选、设备培训和重复测试,以评估安全性、可用性和可行性,并收集基线规范数据。
第二阶段采用简单的随机化方案,将40名患者分配到两组:仅接受常规康复或常规康复结合3DoF平台训练。
两组均完成12次60分钟的常规治疗,而实验组额外接受3DoF平台训练(最多30分钟),包括练习和简短的运动游戏任务。
测试的干预措施包括:(1) 根据临床实践提供的标准康复,以及 (2) 在动态3DoF平台上的额外训练,该平台提供可控的滚转、俯仰和垂直平移、无标记运动捕捉以及基于VR或显示器的运动游戏。
结局指标包括方案的主要终点:设备的可用性、可行性和安全性。
次要终点评估对平衡、运动表现、认知功能、压力、疲劳和生活质量的影响,以及两个治疗组之间的比较和自适应训练软件的验证。
方案中描述的统计分析包括数据汇总和两个研究组之间的比较,以评估对所有临床和功能指标的治疗效果。
所有偏差、不良事件和系统错误均被记录,以支持安全性和可行性评估。
关于初步结果,该研究目前正在等待意大利卫生部的第四次修订。
尽管如此,该设备已引入临床环境,并且卫生部要求的22项针对健康参与者的临床前测试也已成功完成。
研究类型
注册 (估计的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习联系方式
- 姓名:Christian Lunetta, MD
- 电话号码:+39 02 50725266
- 邮箱:christian.lunetta@icsmaugeri.it
参与标准
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
描述
纳入标准:
患者:年龄在18至80岁之间的成年人。
患者:确诊患有以下慢性神经系统疾病之一:中风、帕金森病、肌萎缩侧索硬化症(ALS)或轻度认知障碍(MCI)。
患者:能够理解并遵循研究程序,并提供知情同意。
健康志愿者:年龄在18至65岁之间的成年人。
健康志愿者:能够理解并遵循研究程序,并提供知情同意。
健康志愿者:来自参与中心的康复工作人员。
排除标准:
患者:患有严重的精神疾病或认知障碍,影响完成认知测试和自我报告问卷的能力。
患者:无法提供知情同意。
患者:中度至重度认知障碍,定义为ALS参与者的ECAS评分低于81.92,或轻度认知障碍参与者的瑞文矩阵评分低于18.36。
患者:神经系统或身体状况显著限制下肢使用并妨碍在平台上站立,包括医学研究委员会(MRC)量表下肢肌力为3或以下。
患者:体重超过100公斤。
患者:当前或最近(过去3个月内)参与其他可能影响研究结果的康复计划或干预措施。
患者:酒精或药物依赖,可能危及训练期间的安全。
患者:不稳定的健康状况,可能使使用3DoF平台和/或头戴式显示器不安全或不合适,例如严重心血管疾病、严重呼吸系统疾病或其他不稳定的医疗状况。
健康志愿者:健康状况可能使使用3DoF平台和/或头戴式显示器不安全或不合适,例如严重心血管疾病、严重呼吸系统疾病或其他不稳定的医疗状况。
健康志愿者:任何运动障碍。
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:其他
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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有源比较器:机器人治疗组
参与者接受常规康复训练以及使用3DOF平衡平台设备的训练。
根据常规临床实践,两组均接受12次常规康复训练,每次至少30分钟,每周三次。
该组参与者在治疗师监督下额外接受每次最长15分钟的3DOF平衡平台训练。
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3DOF平衡平台系统通过提供三个自由度(横摇、纵摇和垂直平移(升沉))的受控扰动而脱颖而出,其中垂直平移是增强本体感觉刺激的独特功能。
该平台集成了无标记运动捕捉系统,无需佩戴传感器即可实时追踪患者的质心。
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其他:对照组
参与者仅接受常规康复治疗,遵循通常的临床实践。
两组均接受12次常规康复治疗,每次至少30分钟,每周三次。
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在参与中心根据常规临床实践提供的传统康复治疗。
参与者每周进行三次治疗,每次至少30分钟,共计12次疗程。
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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不良事件发生率
大体时间:从首次治疗至干预结束,最长4周
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3DoF平台对参与者和操作者的安全性将通过记录每次研究期间参与者报告或操作者观察到的不良事件的发生率和频率来评估。
不良事件包括,例如,平台使用期间的跌倒或不稳定事件、运动后肌肉骨骼疼痛、平台技术故障、与前庭刺激或虚拟现实相关的头晕或恶心,以及参与者或治疗师提前中断会话。
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从首次治疗至干预结束,最长4周
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系统可用性量表(SUS)评估
大体时间:第12节(最终评估,第4周)。
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SUS包含一系列10个问题,用户使用5点李克特量表回答,范围从“非常不同意”到“非常同意”。
这些问题旨在评估可用性的各个方面,例如易用性、复杂性和用户满意度。
总分范围从0到100,分数越高表示可用性越好。
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第12节(最终评估,第4周)。
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通过患者视角评估护理质量(QUEST)2.0
大体时间:第12次会谈(最终评估,第4周)。
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此QUEST 2.0问卷用于评估患者对医疗保健服务的满意度。
“QUEST”代表“从患者视角看医疗质量”,旨在衡量患者对医疗保健服务和支持质量的感知。
版本2.0是对原始问卷的更新,旨在使其更全面并适用于各种医疗保健环境。
以问卷总分报告;分数越高表明对设备及相关服务的满意度越高。
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第12次会谈(最终评估,第4周)。
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技术辅助康复患者感知问卷评估
大体时间:第12次(最终评估,第4周)。
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通过技术辅助康复患者感知问卷(TARPP-Q)评估患者对技术辅助康复的感知。
TARPP-Q包含10个问题,每个问题提供多项选择答案,共计29个条目。
该问卷评估患者对技术辅助康复的个人体验和感知,包括可用性、积极态度、阻碍感知和困扰等方面。
结果以问卷总分报告;分数越高表明对技术辅助康复的感知越积极。
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第12次(最终评估,第4周)。
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状态-特质焦虑量表的基线变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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STAI:这是“状态-特质焦虑量表”的缩写,是一种用于评估成年人焦虑水平的心理测量问卷。该问卷有两个版本:一个测量状态焦虑(即时的、情境性的),另一个测量特质焦虑(稳定的、倾向性的)。总分范围从20到80分,分数越高表示焦虑程度越严重。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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感知压力量表(PSS)相对于基线的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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通过感知压力量表(PSS)评估的、与设备使用期间所进行活动相关的自我报告压力变化。
分数越高表示感知压力越大。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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次要结果测量
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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与基线相比的Berg平衡量表变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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使用伯格平衡量表(BBS)评估的平衡能力变化。
BBS通过14项任务评估平衡和稳定性。
总分范围为0至56分,分数越高表示平衡能力越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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基线时 Timed Up and Go (TUG) 的变化
大体时间:基线(第 1 次访视)和第 12 次访视(最终评估,第 4 周)
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通过计时起立行走(TUG)测试评估的移动与平衡能力变化,定义为从椅子上站起、行走3米、转身、返回并坐下所需的时间。数值越低表示表现越好。
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基线(第 1 次访视)和第 12 次访视(最终评估,第 4 周)
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6分钟步行试验(6MWT)相对于基线的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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通过6分钟步行试验(6MWT)评估的功能性步行能力变化,定义为6分钟内步行的距离。
数值越高表示表现越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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10米步行测试(10MWT)相对于基线的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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通过10米步行测试(10MWT)评估步态性能的变化,用于评估10米内的行走速度。 数值越高表示性能越好。 时间范围: |
基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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Fugl-Meyer评估量表评分相对于基线的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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使用Fugl-Meyer评估量表评估运动、感觉和平衡功能的变化。
分数越高表示神经功能越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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基线后体感游戏路径完成时间的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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设备记录的运动游戏期间表现变化,定义为完成运动游戏路径所需的时间,以秒为单位测量。
数值越低表明表现越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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与基线相比的生活质量变化(欧洲五维健康量表)
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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采用欧洲五维健康量表(EQ-5D)评估的健康相关生活质量变化。
评分范围为0至100分,分数越高表示感知健康状况越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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辅助设备社会心理影响量表(PIADS)
大体时间:第12次(最终评估,第4周)
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在治疗结束时使用辅助设备心理社会影响量表(PIADS)评估该设备的心理社会影响,包括对功能能力、自我效能和参与度的感知影响。
分数越高表明该设备的心理社会影响越积极。
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第12次(最终评估,第4周)
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基线后连线测试A部分表现的变化
大体时间:基线(第 1 次访视)和第 12 次访视(最终评估,第 4 周)
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通过连线测试A部分评估的认知表现变化。数值越低表明表现越好。
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基线(第 1 次访视)和第 12 次访视(最终评估,第 4 周)
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Stroop测试表现相对于基线的变化
大体时间:基线(第 1 阶段)和第 12 阶段(最终评估,第 4 周)
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通过斯特鲁普测试评估的认知表现变化。
分数越高表明认知表现越好。
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基线(第 1 阶段)和第 12 阶段(最终评估,第 4 周)
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数字广度测试分数相对基线的变化
大体时间:基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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通过数字广度测试评估的工作记忆和注意力变化。
得分越高表示工作记忆表现越好。
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基线(第1次访视)和第12次访视(最终评估,第4周)
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相对于基线的目标收集准确度变化
大体时间:基线(第1次访视,第1周)和第12次访视(第4周)
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设备记录的运动游戏表现变化,定义为任务期间成功收集目标物的百分比。数值越高表示表现越好。
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基线(第1次访视,第1周)和第12次访视(第4周)
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相对于基线的障碍物躲避准确率变化
大体时间:基线(第1次访视,第1周)和第12次访视(第4周)
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设备记录的运动游戏表现变化,定义为任务期间正确避开的障碍物百分比。
数值越高表示表现越好。
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基线(第1次访视,第1周)和第12次访视(第4周)
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合作者和调查者
研究记录日期
研究主要日期
学习开始 (估计的)
初级完成 (估计的)
研究完成 (估计的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (实际的)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
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