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看護学生におけるゲーミフィケーションに基づくピア教育:性と健康に関するリテラシーと態度への影響

2026年4月1日 更新者:Saglik Bilimleri Universitesi

看護学生におけるゲーミフィケーションに基づくピア教育が性健康リテラシーと性健康態度に及ぼす影響:無作為化比較試験

この無作為化比較試験は、看護学生の性健康リテラシーと性健康態度に対するゲーミフィケーションベースのピア教育の効果を検証することを目的とした。 性健康は全体的な健康の基本的な構成要素であり、若年成人期に形成される知識と態度は生涯にわたる健康行動に影響を与える。 しかし、大学生はしばしば性健康に関する知識が限られており、誤った認識や性的神話の影響を受け、安全でない性行為、性感染症、意図しない妊娠のリスクを高めている。

性健康リテラシーを向上させ、肯定的な態度を促進することは、予防医療にとって不可欠である。 教育介入は効果的であるが、従来のアプローチでは学生の十分な関与を得られない可能性がある。 ゲーミフィケーションは、学習環境にポイント、課題、フィードバックなどの要素を組み込むことで、動機付け、参加度、知識の保持を向上させることが示されている。 ピア教育は、同年齢層の個人間のコミュニケーションと行動変容を促進することで、学習をさらに支援する。

本研究は2025-2026学年度に3年生の看護学生を対象に実施された。 参加者は無作為に介入群と対照群に割り付けられた。 介入群は、性健康、避妊、性感染症、安全な性行為、同意、コミュニケーションスキルをカバーするゲーミフィケーションベースのピア教育プログラムを、インタラクティブな活動を通じて受講した。 対照群は介入を受けなかった。

データはベースライン時と介入1か月後に、妥当性が確認された尺度を用いて収集された。 本研究の結果は、看護教育における革新的で学生中心の教育戦略の開発に貢献することが期待される。

調査の概要

状態

まだ募集していません

条件

詳細な説明

本研究は、看護学生を対象としたゲーミフィケーションに基づくピア教育プログラムが、性の健康リテラシーと性の健康に対する態度に及ぼす効果を評価するためのランダム化比較試験として設計されています。 性の健康は、身体的、心理的、社会的側面を含む全体的なウェルビーイングの重要な構成要素です。 青年期には、個人は将来の性の健康アウトカムに大きな影響を与える知識、態度、行動を形成します。 しかし、これまでの研究では、大学生はしばしば性の健康に関する知識が不十分であり、誤解や性に関する神話の影響を受けており、それがリスクの高い性的行動、性感染症、意図しない妊娠につながる可能性があることが示されています。

性の健康リテラシーを向上させることは、個人が信頼できる健康情報にアクセスし、理解し、評価し、利用できるようにするために不可欠です。 さらに、肯定的な性の健康態度を育むことは、より安全な行動と医療サービスの利用率向上に寄与します。 教育的介入は効果が実証されていますが、伝統的な教授法では学習者の十分な関与や積極的な参加を促せない場合があります。 したがって、革新的でインタラクティブなアプローチが必要とされています。

ゲーミフィケーションは、ポイント、バッジ、レベル、タスク、フィードバックなどのゲームデザイン要素を非ゲーム文脈に統合して、動機付け、関与、学習成果を高める新興の教育戦略です。 ピア教育は、年齢や社会的背景が類似した個人間のコミュニケーションと学習を促進するもう一つの効果的なアプローチです。 ゲーミフィケーションとピア教育を組み合わせることで、認知的および行動的学習プロセスの両方を支援する包括的でインタラクティブなモデルが提供されます。

本研究は、2025-2026学年度に保健科学部に在籍する3年生の看護学生を対象に実施されます。 参加者は、コンピュータベースのランダム化法を用いて介入群と対照群に無作為に割り付けられます。 介入群は、訓練を受けたピア教育者によって提供されるゲーミフィケーションに基づくピア教育プログラムを受けます。 訓練には、基本的な性の健康概念、性の健康リテラシー、避妊方法、性感染症、安全な性行為、同意、コミュニケーションスキルなどのトピックが含まれます。 プログラムは、シナリオベースのケース演習、グループ競争、タスク完了活動、質疑応答セッションなどのインタラクティブでゲーミフィケーション化された活動を通じて提供されます。

介入は、各約60分の2回のセッションで構成されます。 対照群は、研究期間中に教育的介入を受けません。

データは、ベースライン時および介入1か月後に、社会人口統計学的特性調査票、性の健康リテラシースケール、性の健康態度スケールを含む妥当性が確認された測定用具を用いて収集されます。 群内および群間の差を評価するために統計分析が実施されます。

本研究の結果は、ゲーミフィケーションに基づくピア教育の効果に関するエビデンスを提供し、特に性の健康分野における看護教育での革新的で学生中心の教育戦略の開発に貢献することが期待されます。

研究の種類

介入

入学 (推定)

94

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

  • 名前:Beyzanur İşbay Aydemir, Msc
  • 電話番号:+905456078994
  • メール:bisbay94@hotmail.com

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 看護学科3年生であること 2025-2026学年度に健康科学部に在籍していること 女性の健康と疾病看護学コースを修了していること 研究への参加意思があること 書面によるインフォームドコンセントを提供すること

除外基準:

  • 研究への参加拒否 データの不完全性または研究用紙の未記入

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:介入グループ - ゲーミフィケーションに基づくピア教育

介入群に適用される教育は、ゲーミフィケーションを基盤としたピア教育モデルを用いて実施されます。 トレーニングセッションは、看護学科(婦人科看護学)の上級インターンシップグループから選抜された14名のピア教育者によって行われ、事前に研究者によって訓練されます。 研究前に、ピア教育者は内容、教育方法、およびゲーミフィケーションの応用に関する標準化されたトレーニングを受けます。

トレーニングモジュールは、以下のゲーミフィケーション要素を用いて構成されます:

トレーニングモジュールは、以下のゲーミフィケーション要素を用いて構成されます:

シナリオベースのケースゲーム タスク完了活動 グループ競争 ポイントおよびレベルシステム バッジ/達成カード 質疑応答トーナメント 参加者は小グループに分けられ、インタラクティブな方法を通じてプロセスに積極的に参加します。 各トレーニングセッションは、ピア教育者によって計画および実施されます。

介入は、看護学生の性健康リテラシーと態度の向上を目的とした、ゲーミフィケーションに基づくピア教育プログラムで構成されています。 トレーニングは、上級看護学生から選抜された14名の訓練を受けたピア教育者によって実施され、彼らは研究前に教育内容、教授法、およびゲーミフィケーション技術に関する標準化された準備を受けます。

教育モジュールには、基本的な性健康概念、性健康リテラシー、信頼できる情報へのアクセス、避妊方法、性感染症、安全な性行為、同意、およびコミュニケーションスキルなどのトピックが含まれています。

プログラムは、シナリオベースのケース活動、課題完了演習、グループ競争、ポイントおよびレベルシステム、バッジ/達成カード、およびインタラクティブな質疑応答セッションなどのゲーミフィケーション要素を使用して構成されています。 参加者は小グループに分けられ、インタラクティブな学習方法を通じて積極的に参加します。

介入なし:対照群
研究期間中、対照群の学生には教育介入は一切行われません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
性の健康リテラシー
時間枠:1ヶ月
介入前(プレテスト)および介入後1か月(ポストテスト)に性的健康リテラシースケールを使用して測定。
1ヶ月

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
性の健康に対する態度
時間枠:1か月
介入前と介入1ヶ月後に性健康態度尺度を使用して測定。
1か月

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Beyzanur İşbay Aydemir, Msc、Istanbul Aydın University

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (推定)

2026年5月1日

一次修了 (推定)

2026年7月1日

研究の完了 (推定)

2026年7月1日

試験登録日

最初に提出

2026年4月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年4月1日

最初の投稿 (実際)

2026年4月8日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年4月8日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年4月1日

最終確認日

2026年3月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • Gamification

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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