Эта страница была переведена автоматически, точность перевода не гарантируется. Пожалуйста, обратитесь к английской версии для исходного текста.

Геймификация в образовании сверстников среди студентов-медиков: влияние на грамотность и отношение к сексуальному здоровью

1 апреля 2026 г. обновлено: Saglik Bilimleri Universitesi

Влияние геймификации на основе взаимного обучения на сексуальную грамотность и отношение к сексуальному здоровью у студентов-медсестёр: рандомизированное контролируемое исследование

Это рандомизированное контролируемое исследование было направлено на изучение влияния геймифицированного обучения с участием сверстников на грамотность в вопросах сексуального здоровья и отношение к сексуальному здоровью среди студентов-медиков. Сексуальное здоровье является фундаментальным компонентом общего благополучия, а знания и установки, формируемые в молодом взрослом возрасте, влияют на поведение в отношении здоровья на протяжении всей жизни. Однако у студентов университетов часто ограничены знания о сексуальном здоровье, и на них влияют заблуждения и мифы о сексе, что повышает риск небезопасных сексуальных практик, инфекций, передаваемых половым путем, и нежелательных беременностей.

Повышение грамотности в вопросах сексуального здоровья и формирование позитивных установок имеют важное значение для профилактического здравоохранения. Хотя образовательные вмешательства эффективны, традиционные подходы могут недостаточно вовлекать студентов. Геймификация, которая включает такие элементы, как очки, задания и обратную связь в учебную среду, как было показано, повышает мотивацию, вовлеченность и сохранение знаний. Обучение с участием сверстников дополнительно поддерживает обучение, способствуя коммуникации и изменению поведения среди лиц схожих возрастных групп.

Исследование проводилось среди студентов-медиков третьего курса в течение 2025-2026 учебного года. Участники были случайным образом распределены в интервенционную и контрольную группы. Интервенционная группа прошла программу геймифицированного обучения с участием сверстников, охватывающую вопросы сексуального здоровья, контрацепции, инфекций, передаваемых половым путем, безопасных сексуальных практик, согласия и навыков коммуникации, реализуемую через интерактивные мероприятия. Контрольная группа не получала вмешательства.

Данные собирались на исходном уровне и через месяц после вмешательства с использованием валидированных шкал. Ожидается, что результаты внесут вклад в разработку инновационных и ориентированных на студента образовательных стратегий в медицинском образовании.

Обзор исследования

Статус

Еще не набирают

Подробное описание

Данное исследование разработано как рандомизированное контролируемое испытание для оценки эффективности программы просвещения сверстников на основе геймификации в отношении уровня знаний о сексуальном здоровье и отношения к сексуальному здоровью среди студентов-медиков. Сексуальное здоровье является ключевым компонентом общего благополучия, охватывая физические, психологические и социальные аспекты. В период молодости у людей формируются знания, установки и поведение, которые существенно влияют на их будущие результаты в области сексуального здоровья. Однако предыдущие исследования показывают, что у студентов университетов часто недостаточно знаний о сексуальном здоровье, и на них влияют заблуждения и сексуальные мифы, что может приводить к рискованному сексуальному поведению, инфекциям, передаваемым половым путём, и нежелательной беременности.

Повышение уровня знаний о сексуальном здоровье необходимо для того, чтобы люди могли получать, понимать, оценивать и использовать достоверную информацию о здоровье. Кроме того, формирование позитивного отношения к сексуальному здоровью способствует более безопасному поведению и более активному использованию медицинских услуг. Хотя образовательные вмешательства продемонстрировали свою эффективность, традиционные дидактические методы могут недостаточно вовлекать обучающихся или поддерживать их активное участие. Поэтому необходимы инновационные и интерактивные подходы.

Геймификация — это развивающаяся образовательная стратегия, которая интегрирует элементы игрового дизайна, такие как очки, значки, уровни, задания и обратная связь, в неигровые контексты для повышения мотивации, вовлечённости и результатов обучения. Просвещение сверстников — это ещё один эффективный подход, который облегчает общение и обучение среди людей схожего возраста и социального происхождения. Сочетание геймификации с просвещением сверстников предлагает комплексную и интерактивную модель, которая поддерживает как когнитивные, так и поведенческие процессы обучения.

Исследование будет проводиться в течение 2025-2026 учебного года среди студентов третьего курса факультета медицинских наук. Участники будут случайным образом распределены в интервенционную и контрольную группы с использованием компьютерного метода рандомизации. Интервенционная группа получит программу просвещения сверстников на основе геймификации, проводимую подготовленными сверстниками-преподавателями. Обучение будет включать такие темы, как основные понятия сексуального здоровья, уровень знаний о сексуальном здоровье, методы контрацепции, инфекции, передаваемые половым путём, безопасные сексуальные практики, согласие и навыки общения. Программа будет реализована через интерактивные и геймифицированные активности, включая упражнения на основе сценариев, групповые соревнования, задания на выполнение задач и сессии вопросов и ответов.

Интервенция будет состоять из двух сессий, каждая продолжительностью примерно 60 минут. Контрольная группа не получит никакого образовательного вмешательства в течение периода исследования.

Данные будут собираться на исходном уровне и через один месяц после интервенции с использованием валидированных инструментов, включая Форму социодемографических характеристик, Шкалу уровня знаний о сексуальном здоровье и Шкалу отношения к сексуальному здоровью. Будет проведён статистический анализ для оценки различий внутри групп и между группами.

Ожидается, что результаты этого исследования предоставят доказательства эффективности просвещения сверстников на основе геймификации и внесут вклад в разработку инновационных, ориентированных на студентов образовательных стратегий в медицинском образовании, особенно в области сексуального здоровья.

Тип исследования

Интервенционный

Регистрация (Оцененный)

94

Фаза

  • Непригодный

Контакты и местонахождение

В этом разделе приведены контактные данные лиц, проводящих исследование, и информация о том, где проводится это исследование.

Контакты исследования

  • Имя: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc
  • Номер телефона: +905456078994
  • Электронная почта: bisbay94@hotmail.com

Критерии участия

Исследователи ищут людей, которые соответствуют определенному описанию, называемому критериям приемлемости. Некоторыми примерами этих критериев являются общее состояние здоровья человека или предшествующее лечение.

Критерии приемлемости

Возраст, подходящий для обучения

  • Взрослый

Принимает здоровых добровольцев

Да

Описание

Критерии включения:

  • Являться студентом третьего курса по специальности сестринское дело Обучение на факультете медицинских наук в 2025-2026 учебном году Успешное завершение курса «Сестринское дело в женском здоровье и заболеваниях» Готовность участвовать в исследовании Предоставление письменного информированного согласия

Критерии исключения:

  • Отказ от участия в исследовании Неполные данные или невыполнение форм исследования

Учебный план

В этом разделе представлена ​​подробная информация о плане исследования, в том числе о том, как планируется исследование и что оно измеряет.

Как устроено исследование?

Детали дизайна

  • Основная цель: Профилактика
  • Распределение: Рандомизированный
  • Интервенционная модель: Параллельное назначение
  • Маскировка: Одинокий

Оружие и интервенции

Группа участников / Армия
Вмешательство/лечение
Экспериментальный: Группа вмешательства - Образование на основе геймификации среди сверстников

Обучение, применяемое в группе вмешательства, будет проводиться с использованием модели геймифицированного образования сверстниками. Тренинги будут проводиться 14 преподавателями-сверстниками, отобранными из старшей интернатурной группы кафедры сестринского дела (гинекологическое сестринское дело), которые предварительно пройдут обучение у исследователей. До начала исследования преподаватели-сверстники получат стандартизированное обучение по содержанию, методам обучения и применению геймификации.

Учебный модуль будет структурирован с использованием компонентов геймификации, включая:

Учебный модуль будет структурирован с использованием компонентов геймификации, включая:

Сценарийные кейс-игры, Деятельность по выполнению задач, Групповые соревнования, Системы баллов и уровней, Значки/карточки достижений, Турниры вопросов-ответов. Участники будут разделены на небольшие группы и активно вовлечены в процесс с помощью интерактивных методов. Каждый тренинг будет планироваться и проводиться преподавателями-сверстниками.

Вмешательство представляет собой программу обучения на основе геймификации, разработанную для улучшения знаний и отношения к сексуальному здоровью среди студентов-медиков.
Обучение проводят 14 подготовленных наставников-сверстников, отобранных из старшекурсников, которые проходят стандартизированную подготовку по содержанию обучения, методам преподавания и техникам геймификации до начала исследования.

Образовательный модуль включает такие темы, как основные концепции сексуального здоровья, грамотность в области сексуального здоровья, доступ к достоверной информации, методы контрацепции, инфекции, передаваемые половым путем, безопасные сексуальные практики, согласие и навыки общения.

Программа структурирована с использованием элементов геймификации, включая сценарные кейс-занятия, упражнения на выполнение задач, групповые соревнования, системы баллов и уровней, значки/карточки достижений и интерактивные сессии вопросов и ответов.
Участники разделены на небольшие группы и активно вовлечены через интерактивные методы обучения.

Без вмешательства: Контрольная группа
Учащимся в контрольной группе не будет проводиться образовательное вмешательство в течение периода исследования.

Что измеряет исследование?

Первичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Грамотность в вопросах сексуального здоровья
Временное ограничение: 1 месяц
Измерялось с использованием Шкалы грамотности в области сексуального здоровья на исходном уровне (до теста) и через 1 месяц после вмешательства (после теста).
1 месяц

Вторичные показатели результатов

Мера результата
Мера Описание
Временное ограничение
Отношение к сексуальному здоровью
Временное ограничение: 1 месяц
Измерялось с помощью Шкалы установок в отношении сексуального здоровья на исходном уровне и через 1 месяц после вмешательства.
1 месяц

Соавторы и исследователи

Здесь вы найдете людей и организации, участвующие в этом исследовании.

Следователи

  • Главный следователь: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc, Istanbul Aydın University

Публикации и полезные ссылки

Лицо, ответственное за внесение сведений об исследовании, добровольно предоставляет эти публикации. Это может быть что угодно, связанное с исследованием.

Даты записи исследования

Эти даты отслеживают ход отправки отчетов об исследованиях и сводных результатов на сайт ClinicalTrials.gov. Записи исследований и сообщаемые результаты проверяются Национальной медицинской библиотекой (NLM), чтобы убедиться, что они соответствуют определенным стандартам контроля качества, прежде чем публиковать их на общедоступном веб-сайте.

Изучение основных дат

Начало исследования (Оцененный)

1 мая 2026 г.

Первичное завершение (Оцененный)

1 июля 2026 г.

Завершение исследования (Оцененный)

1 июля 2026 г.

Даты регистрации исследования

Первый отправленный

1 апреля 2026 г.

Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества

1 апреля 2026 г.

Первый опубликованный (Действительный)

8 апреля 2026 г.

Обновления учебных записей

Последнее опубликованное обновление (Действительный)

8 апреля 2026 г.

Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества

1 апреля 2026 г.

Последняя проверка

1 марта 2026 г.

Дополнительная информация

Термины, связанные с этим исследованием

Другие идентификационные номера исследования

  • Gamification

Планирование данных отдельных участников (IPD)

Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?

НЕТ

Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы

Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.

Нет

Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.

Нет

Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .

Подписаться