- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT07516340
Educazione tra Pari Basata sulla Gamification negli Studenti di Infermieristica: Effetti sull'Alfabetizzazione e sugli Atteggiamenti riguardo alla Salute Sessuale
L'Effetto dell'Educazione tra Pari Basata sulla Gamification sull'Alfabetizzazione Sanitaria Sessuale e sugli Atteggiamenti verso la Salute Sessuale negli Studenti di Infermieristica: Uno Studio Randomizzato Controllato
Questo studio controllato randomizzato mirava a esaminare l'effetto dell'educazione tra pari basata sulla gamification sull'alfabetizzazione sanitaria sessuale e sugli atteggiamenti riguardanti la salute sessuale tra gli studenti di infermieristica. La salute sessuale è una componente fondamentale del benessere generale, e le conoscenze e gli atteggiamenti sviluppati durante la giovane età adulta influenzano i comportamenti sanitari per tutta la vita. Tuttavia, gli studenti universitari spesso hanno una conoscenza limitata della salute sessuale e sono influenzati da idee sbagliate e miti sessuali, aumentando il rischio di pratiche sessuali non sicure, infezioni sessualmente trasmissibili e gravidanze indesiderate.
Migliorare l'alfabetizzazione sanitaria sessuale e promuovere atteggiamenti positivi è essenziale per l'assistenza sanitaria preventiva. Sebbene gli interventi educativi siano efficaci, gli approcci tradizionali potrebbero non coinvolgere sufficientemente gli studenti. La gamification, che incorpora elementi come punti, compiti e feedback negli ambienti di apprendimento, ha dimostrato di migliorare la motivazione, la partecipazione e la ritenzione delle conoscenze. L'educazione tra pari supporta ulteriormente l'apprendimento facilitando la comunicazione e il cambiamento comportamentale tra individui di gruppi di età simili.
Lo studio è stato condotto con studenti di infermieristica del terzo anno durante l'anno accademico 2025-2026. I partecipanti sono stati assegnati casualmente ai gruppi di intervento e di controllo. Il gruppo di intervento ha ricevuto un programma di educazione tra pari basato sulla gamification che copriva la salute sessuale, la contraccezione, le infezioni sessualmente trasmissibili, le pratiche sessuali sicure, il consenso e le abilità comunicative, erogato attraverso attività interattive. Il gruppo di controllo non ha ricevuto alcun intervento.
I dati sono stati raccolti al basale e un mese dopo l'intervento utilizzando scale validate. I risultati sono attesi per contribuire allo sviluppo di strategie educative innovative e centrate sullo studente nell'educazione infermieristica.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio è concepito come una sperimentazione controllata randomizzata per valutare l'efficacia di un programma di educazione tra pari basato sulla gamification sull'alfabetizzazione sanitaria sessuale e sugli atteggiamenti riguardanti la salute sessuale tra gli studenti infermieri. La salute sessuale è un componente chiave del benessere generale, comprendendo dimensioni fisiche, psicologiche e sociali. Durante la giovane età adulta, gli individui sviluppano conoscenze, atteggiamenti e comportamenti che influenzano significativamente i loro futuri esiti di salute sessuale. Tuttavia, ricerche precedenti indicano che gli studenti universitari spesso hanno conoscenze insufficienti sulla salute sessuale e sono influenzati da idee sbagliate e miti sessuali, il che può portare a comportamenti sessuali a rischio, infezioni sessualmente trasmissibili e gravidanze indesiderate.
Migliorare l'alfabetizzazione sanitaria sessuale è essenziale per consentire agli individui di accedere, comprendere, valutare e utilizzare informazioni sanitarie affidabili. Inoltre, promuovere atteggiamenti positivi verso la salute sessuale contribuisce a comportamenti più sicuri e a una maggiore utilizzazione dei servizi sanitari. Sebbene gli interventi educativi abbiano dimostrato efficacia, i metodi didattici tradizionali potrebbero non coinvolgere completamente gli studenti o supportare una partecipazione attiva. Pertanto, sono necessari approcci innovativi e interattivi.
La gamification è una strategia educativa emergente che integra elementi di design del gioco come punti, badge, livelli, compiti e feedback in contesti non ludici per migliorare la motivazione, l'impegno e i risultati dell'apprendimento. L'educazione tra pari è un altro approccio efficace che facilita la comunicazione e l'apprendimento tra individui di età e background sociali simili. Combinare la gamification con l'educazione tra pari offre un modello completo e interattivo che supporta sia i processi di apprendimento cognitivo che comportamentale.
Lo studio sarà condotto durante l'anno accademico 2025-2026 con studenti infermieri del terzo anno iscritti alla Facoltà di Scienze della Salute. I partecipanti saranno assegnati casualmente ai gruppi di intervento e di controllo utilizzando un metodo di randomizzazione computerizzato. Il gruppo di intervento riceverà un programma di educazione tra pari basato sulla gamification, erogato da educatori tra pari formati. La formazione includerà argomenti come concetti di base della salute sessuale, alfabetizzazione sanitaria sessuale, metodi contraccettivi, infezioni sessualmente trasmissibili, pratiche sessuali sicure, consenso e abilità comunicative. Il programma sarà erogato attraverso attività interattive e gamificate, inclusi esercizi basati su scenari, competizioni di gruppo, attività di completamento compiti e sessioni di domande e risposte.
L'intervento consisterà in due sessioni, ciascuna della durata di circa 60 minuti. Il gruppo di controllo non riceverà alcun intervento educativo durante il periodo di studio.
I dati saranno raccolti al basale e un mese dopo l'intervento utilizzando strumenti validati, inclusi un Modulo delle Caratteristiche Sociodemografiche, la Scala dell'Alfabetizzazione Sanitaria Sessuale e la Scala degli Atteggiamenti sulla Salute Sessuale. Saranno condotte analisi statistiche per valutare le differenze all'interno dei gruppi e tra i gruppi.
I risultati di questo studio si prevede forniscano evidenze sull'efficacia dell'educazione tra pari basata sulla gamification e contribuiscano allo sviluppo di strategie educative innovative e centrate sullo studente nella formazione infermieristica, in particolare nel campo della salute sessuale.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc
- Numero di telefono: +905456078994
- Email: bisbay94@hotmail.com
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Essere uno studente di infermieristica del terzo anno Iscrizione alla Facoltà di Scienze della Salute durante l'anno accademico 2025-2026 Aver completato il corso di Infermieristica in Salute e Malattie delle Donne Disponibilità a partecipare allo studio Fornitura del consenso informato scritto
Criteri di esclusione:
- Rifiuto di partecipare allo studio Dati incompleti o mancato completamento dei moduli di studio
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Gruppo di intervento - Educazione tra pari basata sulla Gamification
L'educazione da applicare al gruppo di intervento sarà condotta utilizzando un modello di educazione tra pari basato sulla gamification. Il modulo di formazione sarà strutturato utilizzando componenti di gamification, tra cui: Giochi di casi basati su scenari Attività di completamento dei compiti Competizioni di gruppo Sistemi a punti e livelli Badge/carte di realizzazione Tornei di domande e risposte I partecipanti saranno divisi in piccoli gruppi e coinvolti attivamente nel processo attraverso metodi interattivi. |
L'intervento consiste in un programma di educazione tra pari basato sulla gamification, progettato per migliorare l'alfabetizzazione sanitaria sessuale e gli atteggiamenti tra gli studenti di infermieristica. La formazione è erogata da 14 educatori tra pari formati selezionati tra gli studenti di infermieristica senior, che ricevono una preparazione standardizzata sui contenuti educativi, i metodi di insegnamento e le tecniche di gamification prima dello studio. Il modulo educativo include argomenti come i concetti di base della salute sessuale, l'alfabetizzazione sanitaria sessuale, l'accesso a informazioni affidabili, i metodi contraccettivi, le infezioni sessualmente trasmissibili, le pratiche sessuali sicure, il consenso e le abilità comunicative. Il programma è strutturato utilizzando elementi di gamification, tra cui attività basate su scenari, esercizi di completamento dei compiti, competizioni di gruppo, sistemi a punti e livelli, badge/carte di raggiungimento e sessioni interattive di domande e risposte. I partecipanti sono suddivisi in piccoli gruppi e coinvolti attivamente attraverso metodi di apprendimento interattivi. |
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Nessun intervento: Gruppo di controllo
Nessun intervento educativo sarà applicato agli studenti del gruppo di controllo durante il periodo di studio.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Alfabetizzazione sulla Salute Sessuale
Lasso di tempo: 1 mese
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Misurato utilizzando la Sexual Health Literacy Scale al basale (pre-test) e 1 mese dopo l'intervento (post-test).
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1 mese
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Atteggiamenti sulla Salute Sessuale
Lasso di tempo: 1 mese
|
Misurato utilizzando la Scala delle Attitudini sulla Salute Sessuale al basale e 1 mese dopo l'intervento.
|
1 mese
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Investigatore principale: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc, Istanbul Aydın University
Pubblicazioni e link utili
Collegamenti utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Stimato)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Altri numeri di identificazione dello studio
- Gamification
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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