- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT07516340
Gamificatie-gebaseerde Peereducatie bij Verpleegkundestudenten: Effecten op Seksuele Gezondheidsvaardigheden en Attituden
Het effect van op gamificatie gebaseerde peer-educatie op seksuele gezondheidsvaardigheden en houdingen ten aanzien van seksuele gezondheid bij verpleegkundestudenten: een gerandomiseerde gecontroleerde studie
Deze gerandomiseerde gecontroleerde studie had als doel het effect te onderzoeken van gamification-gebaseerde peer-educatie op seksuele gezondheidsvaardigheden en houdingen ten opzichte van seksuele gezondheid onder verpleegkundestudenten. Seksuele gezondheid is een fundamenteel onderdeel van het algemeen welzijn, en kennis en houdingen die worden ontwikkeld tijdens de jongvolwassenheid beïnvloeden levenslange gezondheidsgedragingen. Echter, universiteitsstudenten hebben vaak beperkte kennis over seksuele gezondheid en worden beïnvloed door misvattingen en seksuele mythes, wat het risico op onveilig seksueel gedrag, seksueel overdraagbare aandoeningen en ongewenste zwangerschappen verhoogt.<\/p>
Het verbeteren van seksuele gezondheidsvaardigheden en het bevorderen van positieve houdingen zijn essentieel voor preventieve gezondheidszorg. Hoewel educatieve interventies effectief zijn, kunnen traditionele benaderingen studenten onvoldoende betrekken. Gamification, waarbij elementen zoals punten, taken en feedback worden opgenomen in leeromgevingen, is aangetoond dat het motivatie, participatie en kennisretentie verbetert. Peer-educatie ondersteunt het leren verder door communicatie en gedragsverandering te vergemakkelijken onder individuen van vergelijkbare leeftijdsgroepen.<\/p>
De studie werd uitgevoerd met derdejaars verpleegkundestudenten tijdens het academisch jaar 2025-2026. Deelnemers werden willekeurig toegewezen aan interventie- en controlegroepen. De interventiegroep kreeg een gamification-gebaseerd peer-educatieprogramma dat seksuele gezondheid, anticonceptie, seksueel overdraagbare aandoeningen, veilig seksueel gedrag, toestemming en communicatievaardigheden behandelde, aangeboden via interactieve activiteiten. De controlegroep kreeg geen interventie.<\/p>
Gegevens werden verzameld bij de start en één maand na de interventie met behulp van gevalideerde schalen. De bevindingen worden verwacht bij te dragen aan de ontwikkeling van innovatieve en studentgerichte onderwijsstrategieën in de verpleegkundeopleiding.<\/p>
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Dit onderzoek is opgezet als een gerandomiseerde gecontroleerde studie om de effectiviteit te evalueren van een op gamificatie gebaseerd peer-educatieprogramma op seksuele gezondheidsvaardigheden en houdingen ten aanzien van seksuele gezondheid bij verpleegkundestudenten. Seksuele gezondheid is een belangrijk onderdeel van het algemeen welzijn, met fysieke, psychologische en sociale dimensies. Tijdens de jongvolwassenheid ontwikkelen individuen kennis, houdingen en gedragingen die hun toekomstige seksuele gezondheidsuitkomsten aanzienlijk beïnvloeden. Eerder onderzoek geeft echter aan dat universiteitsstudenten vaak onvoldoende kennis hebben over seksuele gezondheid en worden beïnvloed door misvattingen en seksuele mythen, wat kan leiden tot risicovol seksueel gedrag, seksueel overdraagbare aandoeningen en ongewenste zwangerschappen.
Het verbeteren van seksuele gezondheidsvaardigheden is essentieel om individuen in staat te stellen betrouwbare gezondheidsinformatie te verkrijgen, te begrijpen, te evalueren en te gebruiken. Daarnaast draagt het bevorderen van positieve houdingen ten aanzien van seksuele gezondheid bij aan veiliger gedrag en een groter gebruik van gezondheidszorgdiensten. Hoewel educatieve interventies effectief zijn gebleken, kunnen traditionele didactische methoden leerlingen mogelijk niet volledig betrekken of actieve deelname ondersteunen. Daarom zijn innovatieve en interactieve benaderingen nodig.
Gamificatie is een opkomende educatieve strategie die spelelementen zoals punten, badges, niveaus, taken en feedback integreert in niet-spelcontexten om motivatie, betrokkenheid en leerresultaten te verbeteren. Peer-educatie is een andere effectieve benadering die communicatie en leren tussen individuen van vergelijkbare leeftijd en sociale achtergronden vergemakkelijkt. Het combineren van gamificatie met peer-educatie biedt een uitgebreid en interactief model dat zowel cognitieve als gedragsmatige leerprocessen ondersteunt.
Het onderzoek zal worden uitgevoerd tijdens het academiejaar 2025-2026 met derdejaars verpleegkundestudenten ingeschreven aan de Faculteit Gezondheidswetenschappen. Deelnemers zullen willekeurig worden toegewezen aan interventie- en controlegroepen met behulp van een computergebaseerde randomisatiemethode. De interventiegroep zal een op gamificatie gebaseerd peer-educatieprogramma ontvangen, uitgevoerd door getrainde peer-educatoren. De training zal onderwerpen omvatten zoals basisconcepten van seksuele gezondheid, seksuele gezondheidsvaardigheden, anticonceptiemethoden, seksueel overdraagbare aandoeningen, veilige seksuele praktijken, toestemming en communicatievaardigheden. Het programma zal worden uitgevoerd via interactieve en gegamificeerde activiteiten, waaronder scenario-gebaseerde casusoefeningen, groepscompetities, taakvoltooiingsactiviteiten en vraag-antwoordsessies.
De interventie zal bestaan uit twee sessies, elk met een duur van ongeveer 60 minuten. De controlegroep zal tijdens de onderzoeksperiode geen educatieve interventie ontvangen.
Gegevens zullen worden verzameld bij aanvang en een maand na de interventie met behulp van gevalideerde instrumenten, waaronder een Sociodemografische Kenmerken Vragenlijst, de Seksuele Gezondheidsvaardigheden Schaal en de Seksuele Gezondheid Houdingen Schaal. Statistische analyses zullen worden uitgevoerd om verschillen binnen en tussen groepen te beoordelen.
De bevindingen van dit onderzoek worden verwacht bewijs te leveren over de effectiviteit van op gamificatie gebaseerde peer-educatie en bij te dragen aan de ontwikkeling van innovatieve, studentgerichte educatieve strategieën in de verpleegkunde-opleiding, met name op het gebied van seksuele gezondheid.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc
- Telefoonnummer: +905456078994
- E-mail: bisbay94@hotmail.com
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Derdejaars verpleegkunde student zijn Inschrijving aan de Faculteit Gezondheidswetenschappen tijdens het academisch jaar 2025-2026 Het vak Vrouwengezondheid en Ziekteleer Verpleegkunde hebben afgerond Bereidheid om deel te nemen aan het onderzoek Schriftelijke toestemming verlenen
Exclusiecriteria:
- Weigering om deel te nemen aan het onderzoek Onvolledige gegevens of niet invullen van onderzoeksformulieren
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Preventie
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Interventiegroep - Gamification-gebaseerde peer-educatie
De opleiding die aan de interventiegroep wordt gegeven, wordt uitgevoerd met behulp van een op gamification gebaseerd peer-educatiemodel. De trainingssessies worden verzorgd door 14 peer-educatoren die zijn geselecteerd uit de seniorstagiairegroep van de afdeling Verpleegkunde (Gynaecologische Verpleegkunde), die vooraf door de onderzoekers worden opgeleid. Voorafgaand aan het onderzoek krijgen peer-educatoren gestandaardiseerde training over de inhoud, onderwijs methoden en gamification-toepassingen. De trainingsmodule wordt gestructureerd met behulp van gamification-componenten, waaronder: De trainingsmodule wordt gestructureerd met behulp van gamification-componenten, waaronder: Scenario-gebaseerde casusspellen, taakvoltooiingsactiviteiten, groepswedstrijden, punt- en niveausystemen, badges/prestatiekaarten, vraag- en antwoordtoernooien. Deelnemers worden verdeeld in kleine groepen en worden actief betrokken bij het proces via interactieve methoden. Elke trainingssessie wordt gepland en uitgevoerd door peer-educatoren. |
De interventie bestaat uit een op gamification gebaseerd peer-educatieprogramma dat is ontworpen om de seksuele gezondheidsvaardigheden en attitudes onder verpleegkundestudenten te verbeteren. De training wordt gegeven door 14 getrainde peer-educators geselecteerd uit ouderejaars verpleegkundestudenten, die gestandaardiseerde voorbereiding ontvangen over educatieve inhoud, lesmethoden en gamification-technieken vóór het onderzoek. De educatieve module omvat onderwerpen zoals basisconcepten van seksuele gezondheid, seksuele gezondheidsvaardigheden, toegang tot betrouwbare informatie, anticonceptiemethoden, seksueel overdraagbare aandoeningen, veilige seksuele praktijken, toestemming en communicatievaardigheden. Het programma is gestructureerd met behulp van gamification-elementen, waaronder scenario-gebaseerde casusactiviteiten, taakvoltooiingsoefeningen, groepswedstrijden, punt- en niveausystemen, badges/prestatiekaarten en interactieve vraag-en-antwoordsessies. Deelnemers worden verdeeld in kleine groepen en actief betrokken via interactieve leermethoden. |
|
Geen tussenkomst: Controlegroep
Er zal tijdens de onderzoeksperiode geen educatieve interventie worden toegepast op de studenten in de controlegroep.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Seksuele Gezondheidsvaardigheden
Tijdsspanne: 1 maand
|
Gemeten met de Sexual Health Literacy Scale bij aanvang (pre-test) en 1 maand na de interventie (post-test).
|
1 maand
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Seksuele Gezondheid Attitudes
Tijdsspanne: 1 maand
|
Gemeten met de Sexual Health Attitudes Scale bij aanvang en 1 maand na de interventie.
|
1 maand
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Beyzanur İşbay Aydemir, Msc, Istanbul Aydın University
Publicaties en nuttige links
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Geschat)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Werkelijk)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- Gamification
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .