이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

소아 화상의 상지 통증과 운동 범위에 대한 몰입형 가상 현실과 수동형 가상 현실

2024년 9월 23일 업데이트: Haytham Mostafa, Cairo University
본 연구의 목적은 소아 화상 환자의 통증 관리와 물리치료 후 운동 및 동원 세션의 ROM 개선에 있어 몰입형 가상 현실과 수동적 가상 현실 사용의 차이점을 밝히는 것이었습니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

개입 / 치료

상세 설명

화상 부상은 치명적이며 건강에 장기적인 손상을 초래합니다. 뜨거운 액체, 고체 또는 화재로 인한 열상은 이러한 부상의 대부분을 차지합니다. 전 세계적으로 매년 약 1,100만 건의 화상 사례가 발생합니다. 재활의 목표는 관절 범위와 운동 능력을 향상시키고 통증을 조절하는 것입니다. 최면 및 VR 시스템과 같은 비약리학적 전략은 통증 조절에 대한 가능성을 보여주었습니다. 심리학자, 물리치료사, 통증 관리 전문가의 다학제적 개입이 환자 회복에 기여할 수 있습니다. VR은 소아 화상 환자를 위한 전인적 치료 장치를 제공합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

60

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Cairo, 이집트
        • Haytham Mostafa Youssef

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 어린이

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

설명

포함 기준:

  1. 60명의 환자가 2도 열화상 손상을 입었으며, 성별에 관계없이 연령은 7~17세입니다.
  2. 의사는 상지에 영향을 미치는 2도 열 화상 부상을 진단하고 물리 치료 관리를 의뢰합니다.
  3. TBSA는 상지 하나에 대해 최대 9까지 계산되었습니다.
  4. 환자는 화상 후 급성 단계에 있게 됩니다. 화상 지속 기간은 부상 후 3주입니다.
  5. 의학적으로나 심리적으로 안정된 환자

제외 기준:

다음 기준 중 하나를 충족하는 경우 잠재적 참가자는 제외됩니다.

  1. 심장 질환.
  2. 손 화상
  3. 힘줄이 노출되었습니다.
  4. 피부질환, 당뇨병, 하지정맥류, 말초혈관질환을 앓고 있는 환자.
  5. 신부전, 심근경색 또는 기타 이와 유사한 질병 등 생명을 위협하는 장애가 있는 환자.
  6. 안면화상 환자.
  7. 환자는 시각적 자극(예: 빛으로 인해 악화되는 편두통에 대한 민감성)을 견딜 수 없거나 머리 장착형 디스플레이(예: 얼굴과 머리 주위의 접촉에 대한 민감성)를 견딜 수 없습니다.
  8. 시각 또는 청각 장애가 있는 환자.
  9. 불안정 골절 환자.
  10. 중추신경계(CNS) 문제.
  11. 심각한 정신 장애 또는 인지 결함으로 인한 의학적 위험 신호가 있는 환자.
  12. 의학적으로 불안정하고 비협조적인 환자.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 몰입형 가상 현실
30명의 환자로 구성되었으며 선택된 쇼나 게임과 상호 작용하기 위해 환자가 상지를 사용할 수 있도록 선택된 몰입형 가상 현실 프로그램으로 절차를 받았습니다.
가상 현실에는 근육질의 복서, 슈퍼히어로, 암벽 등반가 등 세 명의 캐릭터가 참여했으며, 환자는 서 있거나 앉아 작업을 수행했습니다. 각 경험에는 6분이 소요되며, 각 경험 사이에는 5분 간격이 있습니다. 실험자는 사용자에게 손 조작 및 가상 신체 관찰 방법을 지시합니다.
화상으로 인해 영향을 받은 상지 근육을 위한 스트레칭 운동, 흉터 조직 이완 및 부목 기술이 포함됩니다.
활성 비교기: 수동적 가상 현실
30명의 환자로 구성되었으며 환자가 능동적 또는 능동적 보조 상지 ROM을 수행하라는 치료사 명령을 따르는 동안 통증을 분산시키기 위한 보기 또는 쇼가 있는 헤드셋을 착용하기 때문에 수동적 가상 현실 프로그램으로 절차를 받았습니다.
화상으로 인해 영향을 받은 상지 근육을 위한 스트레칭 운동, 흉터 조직 이완 및 부목 기술이 포함됩니다.
이 양식에서는 환자에게 컨트롤러를 잡지 않고 헤드 세트를 착용한 편안한 좌석에 앉도록 요청했으며, 치료사는 환자에게 질문하는 동안 약 20분 동안 일종의 휴식과 정신 산만하게 하기 위해 자연 풍경이나 다채로운 장면으로 편안한 쇼를 재생합니다. 환자는 능동 또는 능동 보조 형태로 상지 근육 ROM 운동을 수행합니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
CAS(Colored Analog Scale)를 사용하여 통증 강도 평가
기간: 기준시점과 6주 후
CAS(Colored Analog Scale)는 진행하면서 점차 빨간색으로 어두워지는 온도계와 유사한 도구로, 어린이가 눈금 뒷면의 마커를 사용하여 통증 수준을 표시할 수 있습니다.
기준시점과 6주 후
디지털 고니오미터를 사용하여 동작 범위 평가
기간: 기준시점과 6주 후
물리 치료사는 개선을 모니터링하기 위해 중재 전후의 ROM을 측정해야 합니다. 연구는 상지 운동 범위에 중점을 두기 때문에 어깨 굴곡 및 외전, 팔꿈치 굴곡 및 신전, 손목 굴곡 및 신전과 같은 관절 움직임을 측정합니다. , 팔뚝 회외 및 회내)
기준시점과 6주 후

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2024년 3월 10일

기본 완료 (실제)

2024년 6월 10일

연구 완료 (실제)

2024년 9월 10일

연구 등록 날짜

최초 제출

2024년 9월 23일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2024년 9월 23일

처음 게시됨 (실제)

2024년 9월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2024년 9월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2024년 9월 23일

마지막으로 확인됨

2024년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

추가 관련 MeSH 약관

기타 연구 ID 번호

  • Haitham-005156

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .