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VA 작업 프로그램 결과를 향상시키기 위한 인지 교육

2018년 8월 16일 업데이트: VA Connecticut Healthcare System
이 연구의 목적은 인지 교정으로 업무 서비스를 강화하는 것이 VA 업무 서비스에서 정신 장애가 있는 참가자의 직업적 결과를 개선할 수 있는지 여부를 결정하는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

배경: 우리의 이전 RR&D 자금 지원 연구는 인지 훈련이 인센티브 치료 참여를 보완했을 때 정신분열증 환자의 직업적 결과가 훨씬 더 나은 것으로 나타났습니다. 우리는 인지 훈련 및 지원 고용을 포함하는 NIMH가 자금을 지원한 후속 연구에서 인지 훈련을 받은 사람들에게 경쟁력 있는 고용 결과가 더 좋았다는 것을 발견했습니다. 더욱이 우리는 섭취 당시 가장 가난한 지역사회 기능을 가진 환자가 인지 훈련을 받지 않으면 경쟁력 있는 고용을 얻을 가능성이 매우 낮다는 것을 발견했습니다. 현재 연구는 인센티브 치료, 보상 작업 치료 및 지원 고용을 포함하여 현재 이용 가능한 모든 유형의 VA 작업 서비스에 참여하는 정신병 장애가 있는 더 넓은 범위의 VA 환자로 확장하여 인지 훈련의 효과를 테스트할 것입니다. 추가 서비스 없이는 경쟁력 있는 고용을 얻을 가능성이 없는 정신병적 장애가 있는 모든 환자에게 제공할 계획입니다. 또한 두 가지 유형의 인지 훈련을 비교하여 인지 게임 소프트웨어가 협소하게 집중된 인지 훈련과 잘 작동하는지 여부를 결정할 것입니다.

설계 및 방법: 이것은 VA 작업 서비스에 의뢰되고 정신병적 장애 및 손상된 지역사회 기능에 대한 기준을 충족하는 80명의 VA 환자가 두 가지 유형의 인지 훈련 중 하나로 무작위 배정되는 무작위 임상 시험입니다. 조건당 약 40명의 피험자가 있는 두 가지 조건이 있습니다. 접수 절차에는 심리사회적, 신경심리학적, 정신과적 평가가 포함됩니다. 이러한 평가는 6개월 및 12개월 후속 조치에서 반복됩니다. 인지 훈련은 주의력, 기억력 및 문제 해결에 대한 컴퓨터 기반 인지 훈련과 업무 행동 개선에 중점을 둔 주간 그룹으로 구성됩니다. 컴퓨터 기반 시스템 중 하나는 매력적인 인지 게임 소프트웨어를 사용하고 다른 하나는 개별 인지 프로세스에 좁게 초점을 맞추도록 특별히 고안된 연습을 사용합니다. 작업 서비스는 두 조건 모두에 대해 평소와 같이 제공됩니다. 일차 종료점은 경쟁력 있는 고용, 총 근무 시간, 벌어들인 돈을 포함하여 생산적인 활동의 척도입니다. 2차 종료점에는 신경심리학적, 삶의 질 및 건강 상태 변화가 포함됩니다. 연구 기간은 3년이 될 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

77

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Connecticut
      • West Haven, Connecticut, 미국, 06516
        • VA Connecticut Healthcare System

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • VA 작업 서비스 참여자
  • 만성 및 장애 정신 질환

제외 기준:

  • 인지에 영향을 줄 수 있는 신경계 질환
  • 주요 약물 남용
  • 발달 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 포스 사이언스
100시간의 교육을 목표로 하는 Brain Fitness, Insight 및 Aristotle Cognitive Software Training Suites
100시간 교육을 목표로 하는 Brain Fitness, Insight 및 Aristotle 인지 교정 소프트웨어 제품군
다른 이름들:
  • 포스 사이언스
활성 비교기: 닌텐도 브레인 에이지
Brain Age 2 가정용 또는 사무실용 Nintendo DS 휴대용 장치, 100시간 교육을 목표로 함
Brain Age 2 소프트웨어 가정용 또는 사무실용 Nintendo DS Portable 100시간 교육 목표
다른 이름들:
  • 닌텐도

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
작업 활동
기간: 6개월 및 12개월
6개월 및 12개월

2차 결과 측정

결과 측정
기간
신경심리학적 평가
기간: 6개월 및 12개월
6개월 및 12개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Morris D Bell, PhD, VA RR&D, Yale University School of Medicine

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2008년 5월 1일

기본 완료 (실제)

2016년 12월 1일

연구 완료 (실제)

2016년 12월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2009년 1월 24일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2009년 1월 26일

처음 게시됨 (추정)

2009년 1월 27일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 8월 20일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 8월 16일

마지막으로 확인됨

2018년 8월 1일

추가 정보

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

인지 교정에 대한 임상 시험

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