提高 VA 工作计划成果的认知培训
研究概览
详细说明
背景:我们之前由 RR&D 资助的研究表明,当认知训练补充他们参与激励疗法时,精神分裂症患者的职业成果显着改善。 我们在随后由 NIMH 资助的一项涉及认知训练和支持性就业的研究中发现,对于那些接受认知训练的人来说,竞争性就业结果更好。 此外,我们发现,入院时社区功能最差的患者除非接受认知培训,否则不太可能获得有竞争力的工作。 目前的研究将测试认知训练的有效性,方法是将其扩展到更广泛的 VA 精神病患者,这些患者参与目前可用的所有类型的 VA 工作服务,包括激励疗法、补偿工作疗法和支持性就业。 我们计划将它提供给任何患有精神病的患者,如果没有额外的服务,他们不太可能获得有竞争力的工作。 我们还将比较两种类型的认知训练,以确定认知游戏软件是否与狭义的认知练习一样有效。
设计和方 将有两个条件,每个条件大约有 40 个主题。 入学程序将包括社会心理、神经心理学和精神病学评估。 这些评估将在 6 个月和 12 个月的随访中重复进行。 认知培训将包括基于计算机的注意力、记忆力和解决问题的认知练习,以及每周一次的专注于改善工作行为的小组。 其中一个基于计算机的系统使用引人入胜的认知游戏软件,另一个使用专门设计的练习,这些练习只关注离散的认知过程。 将照常为这两种情况提供工作服务。 主要终点是生产活动的衡量标准,包括获得有竞争力的就业机会、总工作时间和收入。 次要终点包括神经心理学、生活质量和健康状况变化。 这项研究将持续三年。
研究类型
注册 (实际的)
阶段
- 不适用
联系人和位置
学习地点
-
-
Connecticut
-
West Haven、Connecticut、美国、06516
- VA Connecticut Healthcare System
-
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参与标准
资格标准
适合学习的年龄
接受健康志愿者
有资格学习的性别
描述
纳入标准:
- 参与 VA 工作服务
- 慢性和致残性精神疾病
排除标准:
- 可能影响认知的神经系统疾病
- 主要药物滥用
- 发育障碍
学习计划
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:治疗
- 分配:随机化
- 介入模型:并行分配
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:实证科学
以 100 小时培训为目标的 Brain Fitness、Insight 和 Aristotle 认知软件培训套件
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以 100 小时培训为目标的 Brain Fitness、Insight 和 Aristotle Cognitive Remediation 软件套件
其他名称:
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有源比较器:任天堂大脑时代
Brain Age 2 任天堂 DS 便携式设备,适合家庭或办公室使用,目标是 100 小时的训练
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Brain Age 2 Software Nintendo DS Portable for home or office use Targeting 100 hours of training
其他名称:
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
大体时间 |
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工作活动
大体时间:6个月和12个月
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6个月和12个月
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次要结果测量
结果测量 |
大体时间 |
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神经心理学评估
大体时间:6个月和12个月
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6个月和12个月
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合作者和调查者
调查人员
- 首席研究员:Morris D Bell, PhD、VA RR&D, Yale University School of Medicine
出版物和有用的链接
一般刊物
- Bell M, Bryson G, Greig T, Corcoran C, Wexler BE. Neurocognitive enhancement therapy with work therapy: effects on neuropsychological test performance. Arch Gen Psychiatry. 2001 Aug;58(8):763-8. doi: 10.1001/archpsyc.58.8.763.
- Roberts MT, Lloyd J, Valimaki M, Ho GW, Freemantle M, Bekefi AZ. Video games for people with schizophrenia. Cochrane Database Syst Rev. 2021 Feb 4;2(2):CD012844. doi: 10.1002/14651858.CD012844.pub2.
- Bell M, Fiszdon J, Greig T, Wexler B, Bryson G. Neurocognitive enhancement therapy with work therapy in schizophrenia: 6-month follow-up of neuropsychological performance. J Rehabil Res Dev. 2007;44(5):761-70. doi: 10.1682/jrrd.2007.02.0032.
- Bell MD, Laws H, Pittman B, Johannesen JK. Comparison of focused cognitive training and portable "brain-games" on functional outcomes for vocational rehabilitation participants. Sci Rep. 2018 Jan 29;8(1):1779. doi: 10.1038/s41598-018-20094-w.
研究记录日期
研究主要日期
学习开始
初级完成 (实际的)
研究完成 (实际的)
研究注册日期
首次提交
首先提交符合 QC 标准的
首次发布 (估计)
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
上次提交的符合 QC 标准的更新
最后验证
更多信息
与本研究相关的术语
其他相关的 MeSH 术语
其他研究编号
- MDB0010-01101
- D4752R (其他赠款/资助编号:VA RR&D)
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