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양극성 장애가 있는 아동/청소년의 두뇌 재훈련: 파일럿 연구 (COGFLEX)

2018년 1월 16일 업데이트: Bradley Hospital

COGFLEX: 소아 양극성 장애의 파일럿 중개 개입

이 연구의 주요 목표는 소아 및 청소년의 양극성 장애에 대한 새로운 비약물 컴퓨터 기반 잠재적 치료법을 테스트하는 것입니다.

이 연구에서 양극성 장애가 있는 어린이와 청소년은 8주 동안 매주 2회 브래들리 병원에 있는 연구실을 방문하여 뇌를 재훈련하도록 고안된 맞춤형 컴퓨터 "게임"을 "플레이"합니다. 연구 결과 양극성 장애가 있는 아동/청소년의 경우 장애가 있는 것으로 나타났습니다.

이 8주간의 시험 전후에 아이들은 특수 자기공명영상(MRI) 스캔을 받게 됩니다.

이것은 타당성 테스트입니다. 즉, 8주간의 실험 결과가 뇌에 변화를 가져오는지 확인하고 싶다는 뜻입니다.

만약 그렇다면, 우리는 그것이 조울증 아동의 기능을 개선하는지, 즉 질병에 도움이 되는지 알아보기 위해 두 번째 연구를 수행할 것입니다.

연구 개요

상세 설명

이전 연구에서는 특정 장애에서 손상된 것으로 나타난 기술을 구축하기 위해 컴퓨터 "게임"을 사용하는 것을 의미하는 "컴퓨터 지원 인지 치료"가 정신 분열증을 포함한 정신 질환을 개선할 수 있음을 보여주었습니다.

이것은 국립 정신 건강 연구소(NIMH)가 자금을 지원하여 양극성 장애가 있는 어린이와 청소년에게 이 "두뇌 재교육" 접근 방식을 사용하는 최초의 연구가 될 것입니다.

이 연구 동안 우리는 양극성 장애가 있는 40명의 아동 및 청소년을 찾고 있습니다.

  • East Providence R.I.에 있는 Bradley 병원에 있는 연구실을 일주일에 두 번(각각 1시간씩) 방문하여 총 8주 동안 특별한 컴퓨터 게임을 "플레이"합니다.
  • 우리의 "게임"이 뇌 활동을 개선하는지 확인하기 위해 이 8주간의 시험 전후에 특수 MRI를 찍는 것입니다.
  • 귀하의 자녀가 이미 약물을 복용하고 있는지 여부는 중요하지 않습니다. 이 연구 동안 계속할 수 있습니다.
  • 양극성 장애가 있는 모든 어린이/청소년은 자기 공명 영상(MRI) 안전 때문에 금속을 이식하지 않는 한(보조기, 인공와우 이식 등) 환영합니다.

이것은 타당성 테스트입니다. 즉, 8주간의 실험 결과가 뇌에 변화를 가져오는지 확인하고 싶다는 뜻입니다.

만약 그렇다면, 우리는 그것이 조울증 아동의 기능을 개선하는지, 즉 질병에 도움이 되는지 알아보기 위해 두 번째 연구를 수행할 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

40

단계

  • 1단계

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Rhode Island
      • East Providence, Rhode Island, 미국, 02915
        • 모병
        • Bradley Hospital
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Daniel Dickstein, M.D.

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

7년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 7-17세
  • 양극성 장애 유형 I 선호(최소 1주일의 조증)

제외 기준:

  • 이식된 금속 없음(교정기 없음, 인공와우 없음)
  • 전체 진단 및 통계 매뉴얼 4판(DSM-IV) 자폐 장애가 있을 수 없습니다.
  • 활성 약물/알코올 남용/의존 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 삼루타

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: COGFLEX 스킬 빌딩 레벨
R33에서 어린이는 기술 구축 수준이 있는 COGFLEX 또는 기준선/비확률적 시험을 받도록 무작위 배정됩니다. 모든 아이들은 8주 동안 일주일에 두 번 COGFLEX를 플레이하게 됩니다.

COGFLEX--영어로--는 양극성 장애가 있는 아동 및 청소년에게 장애가 있는 것으로 나타났던 특정 기술을 구축하도록 설계된 컴퓨터 게임입니다.

R33에서 어린이는 무작위로 기술 구축 수준의 COGFLEX 또는 기준선/비확률적 시험인 COGFLEX 제어 조건을 받도록 배정됩니다.

모든 아이들은 8주 동안 일주일에 두 번 COGFLEX를 플레이하게 됩니다.

이와 동일한 접근 방식이 정신분열증을 비롯한 많은 정신 질환에서 큰 성공을 거두었습니다.

이것은 양극성 장애가 있는 아동/청소년을 대상으로 한 최초의 연구입니다.

다른 이름들:
  • COGFLEX는 컴퓨터 지원 인지 치료입니다.
실험적: COGFLEX 제어 조건
R33에서 아이들은 기술 구축 수준이 있는 COGFLEX 또는 기준선/비확률적 시험인 통제 조건을 받도록 무작위로 배정됩니다. 모든 아이들은 8주 동안 일주일에 두 번 COGFLEX를 플레이하게 됩니다.
R33에서 제어 조건은 동일한 COGFLEX "게임"이지만 기준선/비확률적 시험일 뿐입니다. 모든 아이들은 8주 동안 일주일에 두 번 COGFLEX를 플레이하게 됩니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
기능적 자기 공명 영상(fMRI) 뇌 활성화의 변화
기간: 1주차에서 8주차로 변경
1주차(개입 시작 전)부터 8주차(개입 완료 후)까지 기능적 자기 공명 영상(fMRI) 뇌 활성화를 비교합니다.
1주차에서 8주차로 변경

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
임상가의 전반적인 인상 개선-과민성 변화
기간: 1주차에서 8주차로 변경
임상의 글로벌 인상 개선-과민성
1주차에서 8주차로 변경

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Daniel Dickstein, M.D., Bradley Hospital/Alpert Medical School of Brown University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2013년 8월 1일

기본 완료 (예상)

2018년 9월 1일

연구 완료 (예상)

2018년 9월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 9월 20일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 10월 4일

처음 게시됨 (추정)

2013년 10월 7일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 1월 18일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 1월 16일

마지막으로 확인됨

2018년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 0195-07 COGFLEX
  • R21MH096850 (미국 NIH 보조금/계약)
  • R33MH096850 (미국 NIH 보조금/계약)

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