- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT02134444
가정 재활을 위한 게임 기반 전정 운동
전정 장애 내담자의 균형 장애 및 시선 장애에 대한 임상 및 게임 기반 재활의 비교
연구 설명 및 목적:
내이의 전정 감각 기관은 반고리관과 이석 말단 기관으로 구성됩니다. 이 기관에는 각도 및 선형 머리 가속도를 감지하는 특수 중력 관성 센서가 포함되어 있습니다. 이러한 센서의 입력은 머리를 움직이는 동안 시선 위치를 안정화하고 중력에 대한 절대 기준 프레임을 제공하여 신체 방향 및 균형에 대한 수직 공간 기준을 제공하는 데 필요합니다. 전정 감각 기관의 질병 또는 손상은 사람들에게 균형 상실, 시선 불안정, 방향 감각 상실 및 현기증을 포함할 수 있는 다양한 고통스러운 증상 및 기능적 문제를 유발합니다. 치료용 게임 응용 프로그램을 갖춘 새로운 컴퓨터 기반 재활 시스템이 개발되었습니다. 이 방법을 사용하면 다양한 시선 및 머리 움직임 연습을 다양한 저렴하고 상업적인 컴퓨터 게임에 결합할 수 있습니다. 그것은 서서 사용할 수 있으므로 스폰지 패드를 사용하여 등급이 매겨진 균형 요구 사항을 프로그램에 통합할 수 있습니다.
학습 목표:
- 말초 전정 장애가 있는 개인의 균형(서 있기 및 걷기), 시선 제어, 현기증 및 건강 관련 삶의 질 측정에 대해 외래 환자 물리 치료 클리닉에서 제공되는 일반적인 치료와 비교하여 가정에서 제공되는 TRP의 치료 효과를 테스트합니다. 장애.
- 가정 원격 재활에 할당된 각 참가자의 각 치료 세션 동안 얻은 전자 시선 성능 측정의 변화 궤적을 비교합니다.
가설:
수사관들은 원격 재활 플랫폼이 재활의 비용 효율적인 전달이라고 생각합니다. 또한 지루한 가정 프로그램을 수행하려는 동기는 재활 과정의 일부로 흥미롭고 재미있고 대화형 컴퓨터 게임을 통해 개선될 수 있습니다. 홈 게임 기반 원격 재활 프로그램은 일반적인 외래 환자 물리 치료 요법과 비교하여 말초 전정 장애가 있는 개인의 동적 균형 제어, 시선 제어 및 현기증을 더 크게 개선할 것이라는 가설을 세웠습니다.
연구 개요
상세 설명
규약
설계 및 방법론:
이 연구는 무작위 임상 시험 설계를 채택할 것입니다. 모집 및 선별(진단 포함)은 공동 지원자인 Jordon Hochman 박사, 이비인후과, Karen Reimer 및 Andrea Giacobbo가 조정합니다. 물리 치료사.
포함 기준:
(a) 18세에서 65세 사이, (b) 열량 검사와 양안 전기-안과 검사를 포함하는 상세한 신경 이과 및 신경 정위 분석을 기반으로 일측성 말초 전정 기능 저하로 진단됨, (c) 가정용 컴퓨터 보유 Windows 또는 Mac OS를 실행합니다.
제외 기준:
예를 들어 CVA, 다발성 경화증, 간질, 편두통, 하지 또는 척추의 뇌진탕 최근 골절, 진행된 고관절/무릎 OA 및 심장 질환과 같은 CNS 장애가 있는 사람들로 구성됩니다. 참가자는 통제 그룹(활성 비교기) 또는 실험 그룹(치료 게임)에 무작위로 할당됩니다. 참가자는 치료에 눈이 멀게 됩니다. 치료 치료사는 누가 가정 또는 외래 환자 임상 프로그램을 받고 있는지 알 것입니다.
제어 그룹은 수신합니다. (a) Herdman 시선 안정화 운동, (b) 시운동 운동, (c) 스폰지 패드를 사용한 균형 운동. 이러한 운동은 현재 전정 치료의 표준입니다. 참가자는 8-10주 동안 일주일에 한 번 외래 환자 물리 치료 클리닉에 참석합니다. 이 프로그램에는 주 4회 처방된 20분 가정 운동 프로그램도 포함되어 있습니다.
실험군: 게임 기반 재활 프로그램을 집에서 전달받게 된다. 응시 프로그램에는 모션 마우스(Gyration)가 제공됩니다. 이 접근 방식은 열차 시선 제어에 적용되는 매우 유연한 처리 도구를 제공하며 차등 균형 요구 사항을 통합할 수 있습니다. 이 HID 호환 컴퓨터 입력 장치를 사용하면 다양한 치료 운동을 저렴한 상업용 컴퓨터 게임과 결합할 수 있습니다. 처음에는 임상용으로 설계되었지만 사용하기 쉽고 저렴한 모션 감지 마우스와 컴퓨터 게임을 통해 이 중재 접근 방식을 가정 환경으로 확장할 수 있습니다. 많은 치료 운동 및 활동(단독 또는 조합)을 사용하여 다양한 시선 및 균형 기술을 연습할 수 있으며, 중요한 것은 재미있는 컴퓨터 게임을 하는 동안입니다.
참가자는 가정 요법 프로그램이 수립되고 컴퓨터, 모션 마우스 및 게임 사용에 대한 교육이 제공되는 동안 세 번의 임상 세션에 참석하게 됩니다. 임상 경험 및 파일럿 데이터를 기반으로 가정 프로그램을 시작하기 전에 세 세션이면 충분합니다.16 물리 치료사는 참가자의 집에 참석하여 TRP 장비 및 컴퓨터 응용 프로그램의 적절한 설정 및 작동을 확인합니다. 참가자는 세션당 20분 동안 주당 4회 각자의 홈 프로그램을 수행해야 합니다. 그들은 가정 프로그램을 관리하는 능력을 평가하기 위해 일주일에 전화를 받을 것입니다. 그 후 참가자는 한 달에 한 번 임상 후속 조치를 위해 참석합니다.
기록 및 데이터 분석 개입을 시작하기 전에 기준선에서 다음 정보가 수집됩니다. 연령, 성별, 작업 이력, 직업 및 (질병/부상 과정의 이력, 현재 복용 중인 약물. 평가자는 참가자 과제에 대해 눈이 멀게 됩니다.
주요 결과 측정:
- 균형 감각 상호 작용의 임상 시험(CTSIB); 변경된 감각 조건에서 성능 기반 균형 측정).
- DHI(Dizziness Handicap Inventory)는 고객의 현기증에 대한 인식과 삶에 미치는 영향을 정량화하는 데 사용되는 25개 질문을 기반으로 한 자가 평가 설문지입니다.
이차 결과 측정:
- CVT(Computerized Visual Tracking Test)는 컴퓨터 디스플레이에서 수평으로 왼쪽과 오른쪽으로 움직이는 밝은 시각적 대상을 여러 주기 동안 사전 결정된 속도로 정현파 방식으로 추적하는 것입니다. 응용 프로그램은 참조 및 헤드 커서의 좌표(80Hz)를 기록합니다. 결정 계수(COD)는 참조 및 헤드 커서 움직임의 궤적 사이의 전체 및 평균 잔류 차이를 기반으로 계산됩니다. 1에 근접한 값은 우수한 시선 성능과 같습니다. 이 테스트는 0.9m/s의 속도로 러닝머신에서 서서 걸을 때 수행됩니다.
- 실험 그룹의 참가자에게는 가정용 시각적 추적 게임 응용 프로그램이 제공됩니다. 게임 소프트웨어는 시각적 추적 작업 중에 참조 및 헤드 커서 좌표(시선 성능)를 자동으로 기록하고 데이터를 코딩되고 타임 스탬프가 찍힌 컴퓨터 파일(해부)에 저장합니다. 참가자는 추적 작업을 수행해야 합니다(모든 교육 세션이 시작될 때 서서). 여기에는 세 가지 추적 속도에서 45초 동안 세 가지 짧은 테스트가 포함됩니다. 응용 프로그램은 기록된 데이터 파일을 자동으로 저장하고 클라이언트는 파일을 조사자에게 전자 메일로 보내거나 제공된 플래시 드라이브에 저장하고 후속 방문에서 돌아올 수 있습니다.
- 시공간 보행 변수 및 보행 안정성 측정. 이것은 운동 프로그램이 걷기로 전환되는지 여부를 검사하기 위해 포함됩니다. 압력 매트(Vista Medical, CA)가 장착된 러닝머신을 사용하여 0.9m/s에서 1분의 걷기 시도 동안 각 단계에 대한 수직 발 힘을 기록하여 연속 40단계에 대한 데이터를 기록합니다.
- 참가자는 각 운동 세션의 날짜와 기간을 기록하고 종이 버전이나 이메일로 제출해야 합니다.
통계 분석 및 검정력 평가: 평균, 표준 편차, 빈도 및 백분율을 포함한 기술 통계는 기본 인구 통계 변수에 대한 실험 및 통제 그룹을 설명하는 데 사용됩니다. 결과에 대한 그룹 간의 차이는 t-테스트 및 독립성 테스트를 사용하여 테스트됩니다.
목표 1을 달성하기 위해 우리는 공분산 분석을 사용하여 연속적이고 정규 분포된 결과 측정에서 실험 그룹과 통제 그룹 간의 차이를 테스트할 것입니다. 종속 변수는 결과의 개입 후 측정이고 공변량은 개입 전 측정입니다. 개체 간 효과로서의 그룹 구성원. 왜도 및 첨도 측정을 포함한 기술 통계는 응답의 정규 분포 가정에서 벗어난 것을 평가하는 데 사용됩니다. 분포에 극단적인 관측이 포함된 경우 강력한 ANCOVA 통계가 채택됩니다. 참가자가 일상 활동 중에 현기증을 느끼는 횟수와 같은 이산 결과에 대한 실험 그룹과 통제 그룹 간의 차이를 테스트하기 위해 종속 변수가 관련 이벤트의 수인 포아송 회귀 모델을 사용합니다. 공변량은 개입 전 측정이고 그룹 구성원은 개체 간 효과입니다.
목표 2와 관련된 종단 데이터를 분석하기 위해 시간을 무작위 효과로, 그룹을 고정 효과로 사용하는 혼합 효과 회귀 모델을 사용합니다. 이 모델은 연구 참가자 내에서 반복 측정의 클러스터링을 설명하고 사용 가능한 모든 세로 데이터를 사용하기 때문에 채택됩니다(즉, 관찰 누락으로 인해 연구 참가자의 사례별 삭제가 발생하지 않습니다.
1차 결과(즉, CTSIB)에 대한 파일럿 데이터를 기반으로 개입 후 측정 상황(즉, 목표 1)에서 실험 그룹과 통제 그룹 간의 차이를 테스트하기 위해 필요한 샘플 크기의 검정력 분석을 수행했습니다. 파일럿 데이터는 0.80의 표준화된 효과 크기를 보여주었습니다. 모델 공변량의 수를 3으로 가정하고, 이러한 공변량에 의해 설명되는 분산의 비율을 10%로 가정하고, p = .05에서 그룹 차이가 없다는 귀무가설의 양측 검정을 가정합니다. 46개의 샘플 크기가 필요합니다. 우리는 목적 2에 대한 연구 관찰 기간 동안 20%의 감소율을 예상합니다. 이를 감안할 때, 우리는 N = 56명의 개인 샘플을 모집하여 치료 및 통제 그룹에 동일한 수를 모집할 것을 제안합니다.
연구 유형
등록 (예상)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
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Manitoba
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Winnipeg, Manitoba, 캐나다, R3E 0T6
- 모병
- University of Manitoba
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 20-60세 사이
- 영어로 말하기
- 열량 검사와 함께 양안 전기-안구조영술을 포함하는 상세한 신경-이과 및 신경-정위 분석을 기반으로 일측 또는 양측 말초 전정 기능 저하로 진단됨;
- Windows 또는 Mac OS를 실행하는 가정용 컴퓨터가 있습니다. 5 적절한 청력 및 시력
제외 기준:
- 예를 들어 CVA, 다발성 경화증, 간질, 편두통과 같은 CNS 장애가 있는 사람들.
- 하지 또는 척추골의 최근 골절, 진행된 고관절/무릎 OA,
- 심장병 .
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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실험적: 실험군
실험군은 가정에서 제공되는 게임 기반 재활 프로그램인 할당된 중재를 받게 됩니다.
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실험군은 집에서 배달되는 게임 기반 운동 프로그램을 받게 됩니다.
여기에는 헤드 마운트 모션 마우스 제공이 포함됩니다.
이것은 시선 조절에 적용되는 치료 도구를 제공하며, 균형 운동의 통합을 가능하게 합니다.
또한 다양한 치료 운동을 저렴한 상용 컴퓨터 게임과 결합할 수 있습니다.
참가자들은 3개의 임상 세션에 참석하게 되며, 이 기간 동안 홈 테라피 프로그램이 수립되고 모션 마우스 및 게임 사용에 대한 교육이 제공됩니다.
물리 치료사는 참가자의 집에 참석하여 컴퓨터 응용 프로그램의 적절한 설정 및 작동을 확인합니다.
참가자는 세션당 20분 동안 주당 4회 각자의 홈 프로그램을 수행해야 합니다.
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활성 비교기: 대조군
대조군은 Herdman 시선 안정화 운동과 균형 훈련 프로그램을 포함하는 전정 재활 프로그램을 받게 됩니다.
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대조군은 Herdman 시선 안정화 운동과 균형 훈련 프로그램을 포함하는 전정 운동 프로그램을 받게 됩니다.
이 프로그램은 현재 전정 치료의 표준입니다.
참가자는 12주 동안 일주일에 한 번 외래 환자 물리 치료 클리닉에 참석합니다.
이 프로그램에는 주 4회 처방된 20분 가정 운동 프로그램도 포함되어 있습니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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스탠딩 밸런스
기간: 12주의 사전 및 사후 개입
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이것은 a) 균형의 감각 통합에 대한 임상 테스트 및 b) 5회 앉기 테스트를 수행하여 측정됩니다. COP(Center of Foot Pressure)는 시험 조건 동안 기록되고 평균 제곱근(RMS) 및 내측-외측 및 전방-후방 방향의 총 경로 길이 )가 정량화됩니다. |
12주의 사전 및 사후 개입
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현기증 핸디캡 인벤토리(DHI)
기간: 12주의 사전 및 사후 개입
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고객의 현기증에 대한 인식과 삶에 미치는 영향을 정량화하는 데 사용되는 25개의 질문을 기반으로 한 자체 평가 설문지입니다.
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12주의 사전 및 사후 개입
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전산화된 시각적 추적 성능
기간: 12주의 사전 및 사후 개입
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여러 주기 동안 사전 결정된 속도로 정현파 방식으로 컴퓨터 디스플레이에서 좌우로 수평으로 이동하는 밝은 시각적 대상을 추적하는 컴퓨터 응용 프로그램이 개발되었습니다.
이 절차는 활성 머리 추적 작업 중에 눈과 머리 움직임을 조정하기 위해 전정 기능과 부드러운 추적이 필요합니다.
컴퓨터 응용 프로그램은 참조 및 헤드 커서의 좌표(80Hz)를 기록합니다.
결정 계수(COD)는 참조 및 헤드 커서 움직임의 궤적 사이의 전체 및 평균 잔류 차이를 기반으로 계산됩니다.
1에 근접한 값은 우수한 시선 성능과 같습니다.
이 테스트는 0.9m/s의 속도로 러닝머신에서 앉거나 서거나 걷는 동안 수행됩니다.
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12주의 사전 및 사후 개입
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공간 - 시각적 추적 작업을 사용하거나 사용하지 않고 러닝머신 걷기 동안 시간적 보행 변수.
기간: 12주의 사전 및 사후 개입
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참가자들에게 0.9m/s의 속도로 압력 매트가 장착된 러닝머신에서 1분 동안 걷도록 요청하여 측정됩니다. 스윙 시간, 스텝 시간, 스텝 길이 및 스텝 폭과 같은 매개변수에 대해 평균 및 변동 계수를 얻습니다. 참가자는 다음을 반복합니다.
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12주의 사전 및 사후 개입
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 수석 연구원: Tony Szturm, PT, PhD, University of Manitoba
- 수석 연구원: Jordan Hochman, MD, University of Manitoba
- 수석 연구원: Lisa Lix, PhD, University of Manitoba
- 수석 연구원: Christine Wu, University of Manitoba
- 수석 연구원: Karen Reimer, PT, M.Sc., Private Practice Clinician
- 수석 연구원: Andrea Giacobbo, PT, Private Practice Clinician
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Lockery D, Peters JF, Ramanna S, Shay BL, Szturm T. Store-and-feedforward adaptive gaming system for hand-finger motion tracking in telerehabilitation. IEEE Trans Inf Technol Biomed. 2011 May;15(3):467-73. doi: 10.1109/TITB.2011.2125976.
- Desai A, Goodman V, Kapadia N, Shay BL, Szturm T. Relationship between dynamic balance measures and functional performance in community-dwelling elderly people. Phys Ther. 2010 May;90(5):748-60. doi: 10.2522/ptj.20090100. Epub 2010 Mar 11.
- Szturm T, Maharjan P, Marotta JJ, Shay B, Shrestha S, Sakhalkar V. The interacting effect of cognitive and motor task demands on performance of gait, balance and cognition in young adults. Gait Posture. 2013 Sep;38(4):596-602. doi: 10.1016/j.gaitpost.2013.02.004. Epub 2013 Mar 9.
- Szturm T, Wu c. etal. (2013). Technology-assisted & motivational program for a blended approach to manage balance gaze mobility and cognitive decline with age. OA Evidence-Based Med. Apr;1):1.
- Szturm T, Hochman J, Wu C, Lisa L, Reimer K, Wonneck B, Giacobbo A. Games and Telerehabilitation for Balance Impairments and Gaze Dysfunction: Protocol of a Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2015 Oct 21;4(4):e118. doi: 10.2196/resprot.4743.
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실험군에 대한 임상 시험
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Samsung Medical Center모병
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Aarhus University HospitalUniversity of Aarhus완전한
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Queen Mary University of LondonUniversity of Belgrade아직 모집하지 않음
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Institute of Health and ResilienceAegean College, Athens, Greece; Coventry University, United Kingdom완전한