- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02134444
Ejercicio vestibular basado en juegos para rehabilitación en el hogar
Comparación de rehabilitación clínica y basada en juegos para trastornos del equilibrio y disfunción de la mirada en pacientes con trastornos vestibulares
Descripción y propósito del estudio:
Los órganos de los sentidos vestibulares del oído interno consisten en los canales semicirculares y los órganos terminales otolitos. Estos órganos contienen sensores gravito-inerciales especializados que detectan la aceleración angular y lineal de la cabeza. La entrada de estos sensores es necesaria para estabilizar la posición de la mirada durante el movimiento de la cabeza y proporcionar un marco de referencia absoluto con respecto a la gravedad, proporcionando así una referencia espacial vertical para la orientación y el equilibrio del cuerpo. La enfermedad o el daño de los órganos de los sentidos vestibulares provocan una variedad de síntomas angustiantes y problemas funcionales para las personas que pueden incluir pérdida del equilibrio, inestabilidad de la mirada, desorientación y mareos. Se ha desarrollado un novedoso sistema de rehabilitación basado en ordenador con aplicación de juego terapéutico. Este método permite acoplar diferentes ejercicios de mirada y movimiento de la cabeza a una amplia gama de juegos de computadora comerciales y económicos. Se puede usar de pie y, por lo tanto, se pueden incorporar al programa demandas de equilibrio graduadas usando una almohadilla de esponja.
Objetivo del estudio:
- Probar la eficacia terapéutica del TRP administrado en el hogar en comparación con la atención habitual brindada en una clínica de fisioterapia ambulatoria en medidas de equilibrio (pararse y caminar), control de la mirada, mareos y calidad de vida relacionada con la salud en personas con vestibular periférico. trastornos
- Compare la trayectoria del cambio en las medidas de rendimiento de la mirada electrónica obtenidas durante cada sesión de terapia de cada participante asignado a la Telerehabilitación domiciliaria.
Hipótesis:
Los investigadores creen que la plataforma de telerehabilitación es una prestación rentable de rehabilitación. Además, la motivación para realizar programas tediosos en el hogar se puede mejorar con juegos de computadora atractivos, divertidos e interactivos como parte del proceso de rehabilitación. Se supone que el programa de telerehabilitación basado en juegos en el hogar dará como resultado mayores mejoras en el control del equilibrio dinámico, el control de la mirada y los mareos en personas con trastornos vestibulares periféricos en comparación con un régimen típico de fisioterapia ambulatoria.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
Protocolo
Metodología de diseño:
Este estudio adoptará un diseño de ensayo clínico aleatorizado. El reclutamiento y la evaluación (incluidos los diagnósticos) serán coordinados por el cosolicitante, el Dr. Jordon Hochman, del departamento de Otorrinolaringología, Karen Reimer y Andrea Giacobbo; Fisioterapeutas.
Criterios de inclusión:
Consisten en (a) edades de 18 a 65 años, (b) diagnosticados con hipofunción vestibular periférica unilateral basada en un análisis neurootológico y neuroortóptico detallado que incluye electrooculografía binocular con prueba calórica, y (c) tienen una computadora en casa ejecutando Windows o Mac OS.
Criterio de exclusión:
Incluyen aquellos con trastornos del SNC, como CVA, esclerosis múltiple, epilepsia, migrañas, conmoción cerebral, fracturas recientes de las extremidades inferiores o vértebras, artrosis avanzada de cadera/rodilla y enfermedad cardíaca. Los participantes serán asignados aleatoriamente al grupo de Control (comparador activo) o al grupo Experimental (juego terapéutico). Los participantes estarán cegados al tratamiento. El terapeuta tratante sabrá quién está recibiendo el programa clínico ambulatorio o domiciliario.
El grupo de control recibirá; (a) ejercicios de estabilización de la mirada de Herdman, (b) ejercicios optocinéticos y (c) ejercicios de equilibrio con almohadillas de esponja. Estos ejercicios son actualmente un estándar de atención vestibular. Los participantes asistirán a una clínica de fisioterapia ambulatoria una vez a la semana durante 8 a 10 semanas. El programa también incluye un programa de ejercicio en el hogar de 20 minutos recetado cuatro veces por semana.
Grupo experimental: Recibirá el programa de rehabilitación basado en el juego entregado en casa. El programa para la mirada incluirá la provisión del mouse de movimiento (Gyration). Este enfoque proporciona una herramienta de tratamiento altamente flexible que se aplica para entrenar el control de la mirada y permite la incorporación de demandas de equilibrio graduadas. El uso de este dispositivo de entrada de computadora compatible con HID permite acoplar muchos ejercicios terapéuticos diferentes a una amplia gama de juegos de computadora comerciales económicos. Aunque inicialmente se diseñó para uso clínico, con el mouse con sensor de movimiento y los juegos de computadora fáciles de usar y económicos, este enfoque de intervención se puede extender a entornos domésticos. Se pueden usar muchos ejercicios y actividades terapéuticos (solos o en combinación) para practicar una variedad de habilidades de equilibrio y mirada y, lo que es más importante, mientras se juegan juegos de computadora divertidos.
Los participantes asistirán a tres sesiones clínicas durante las cuales se establecerán los programas de terapia en el hogar y se brindará capacitación en el uso de la computadora, el mouse de movimiento y los juegos. Según la experiencia clínica y los datos piloto, tres sesiones son suficientes antes de iniciar el programa en el hogar.16 El fisioterapeuta tratante acudirá al domicilio del participante para garantizar la correcta instalación y funcionamiento de los equipos y aplicaciones informáticas de TRP. Se les pedirá a los participantes que realicen sus respectivos programas en el hogar cuatro veces por semana durante 20 minutos por sesión. Recibirán una llamada telefónica en una semana para evaluar su capacidad para administrar su programa en el hogar. A partir de entonces, los participantes asistirán para un seguimiento clínico una vez al mes.
Registro y análisis de datos La siguiente información se recopilará en la línea de base antes del inicio de las intervenciones; edad, sexo, historial laboral, ocupación e (historial de proceso de enfermedad/lesión y medicamentos actuales. El evaluador estará cegado a las asignaciones de los participantes.
Medidas de resultado primarias:
- Prueba Clínica de Interacción Sensorial en Equilibrio (CTSIB); medida del equilibrio basada en el rendimiento en condiciones sensoriales alteradas).
- El Inventario de discapacidad por mareo (DHI) es un cuestionario de autoevaluación basado en 25 preguntas que se utiliza para cuantificar la percepción de un cliente sobre su mareo y su impacto en su vida.
Medidas de resultado secundarias:
- La prueba de seguimiento visual computarizado (CVT) implica el seguimiento de un objetivo visual brillante que se mueve horizontalmente hacia la izquierda y hacia la derecha en una pantalla de computadora de forma sinusoidal durante varios ciclos y a velocidades predeterminadas. La aplicación registra (80 Hz) las coordenadas de los cursores de referencia y de cabeza. El coeficiente de determinación (COD) se calculará en función de la diferencia residual total y promedio entre las trayectorias de los movimientos del cursor de referencia y la cabeza. Un valor cercano a uno equivale a un excelente rendimiento de la mirada. Esta prueba se realizará de pie y caminando en una cinta rodante a 0,9 m/s.
- A los participantes del grupo experimental se les entregará la aplicación del juego de rastreo visual para uso doméstico. El software del juego registra automáticamente la referencia y las coordenadas del cursor de la cabeza (rendimiento de la mirada) durante la tarea de seguimiento visual y guarda los datos en un archivo de computadora codificado y con marca de tiempo (anatomizado). Se pedirá a los participantes que realicen la tarea de seguimiento (de pie al comienzo de cada sesión de entrenamiento). Esto implicará tres pruebas cortas de 45 segundos a tres velocidades de seguimiento. La aplicación guarda automáticamente el archivo de datos registrados y los clientes pueden enviar los archivos por correo electrónico al investigador o guardarlos en una unidad flash provista y regresar en una visita de seguimiento.
- Variables espaciotemporales de la marcha y medidas de estabilidad de la marcha. Esto se incluye para examinar si el programa de ejercicios se transfiere a caminar. Se usará una cinta rodante equipada con un tapete de presión (Vista Medical, CA) para registrar las fuerzas verticales del pie para cada paso durante pruebas de caminata de 1 minuto a 0,9 m/s y, por lo tanto, datos de 40 pasos consecutivos.
- Se les pedirá a los participantes que completen un registro de las fechas y la duración de cada sesión de ejercicio y que envíen una versión en papel o por correo electrónico.
Análisis estadístico y evaluación del poder: se utilizarán estadísticas descriptivas, incluidas medias, desviaciones estándar, frecuencias y porcentajes, para describir los grupos experimentales y de control en las variables demográficas de referencia. Las diferencias entre los grupos en los resultados se evaluarán mediante pruebas t y pruebas de independencia.
Para lograr el Objetivo 1, probaremos la diferencia entre los grupos experimental y de control en medidas de resultado continuas y normalmente distribuidas mediante el análisis de covarianza, siendo la variable dependiente la medición del resultado posterior a la intervención, la covariable la medición previa a la intervención, y la pertenencia a un grupo como el efecto entre sujetos. Se utilizarán estadísticas descriptivas, incluidas medidas de asimetría y curtosis, para evaluar las desviaciones de los supuestos de una distribución normal de respuestas. Si la distribución contiene observaciones extremas, se adoptará una estadística ANCOVA robusta. Para probar las diferencias entre los grupos experimentales y de control en resultados discretos, como el número de veces que los participantes se sienten mareados durante sus actividades diarias, utilizaremos un modelo de regresión de Poisson, siendo la variable dependiente un recuento del número de eventos relevantes, el siendo la covariable la medida previa a la intervención, y la pertenencia al grupo como el efecto entre sujetos.
Para analizar los datos longitudinales asociados al Objetivo 2, utilizaremos un modelo de regresión de efectos mixtos con el tiempo como efecto aleatorio y el grupo como efecto fijo. Se adoptará este modelo porque tiene en cuenta la agrupación de mediciones repetidas dentro de los participantes del estudio y utiliza todos los datos longitudinales disponibles (es decir, no da como resultado la eliminación de los participantes del estudio por casos debido a observaciones faltantes).
Con base en datos piloto para el resultado primario (es decir, CTSIB), realizamos un análisis de potencia del tamaño de muestra requerido para probar la diferencia entre los grupos experimental y de control en la ocasión de medición posterior a la intervención (es decir, objetivo 1). Los datos piloto mostraron un tamaño del efecto estandarizado de 0,80. Suponiendo que el número de covariables del modelo sea 3, la proporción de la varianza explicada por estas covariables sea del 10 % y una prueba de dos colas de la hipótesis nula de que no hay diferencia de grupo en p = 0,05, Se requiere un tamaño de muestra de 46. Esperamos una tasa de deserción del 20 % durante el período de observación del estudio para el objetivo 2. Dado esto, proponemos reclutar una muestra de N = 56 personas para que participen, con números iguales para ser reclutados en los grupos de tratamiento y control.
Tipo de estudio
Inscripción (Anticipado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
Manitoba
-
Winnipeg, Manitoba, Canadá, R3E 0T6
- Reclutamiento
- University of Manitoba
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Edad entre 20-60
- Habla ingles
- Diagnosticado con hipofunción vestibular periférica unilateral o bilateral con base en un análisis neurootológico y neuroortóptico detallado que incluye electrooculografía binocular con prueba calórica;
- Tener una computadora en casa con Windows o Mac OS. 5 Adecuada agudeza visual y auditiva
Criterio de exclusión:
- Aquellos con trastornos del SNC, por ejemplo, CVA, esclerosis múltiple, epilepsia, migrañas.
- Fracturas recientes de las extremidades inferiores o vértebras, OA avanzada de cadera/rodilla,
- Enfermedad cardiaca .
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Tratamiento
- Asignación: Aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Único
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo experimental
El grupo experimental recibirá la intervención asignada, que es un programa de rehabilitación basado en juegos que se entrega en casa.
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El grupo experimental recibirá un programa de ejercicios basado en juegos entregado en casa.
Esto incluye la provisión de un mouse de movimiento montado en la cabeza.
Esto proporciona una herramienta de tratamiento aplicada al control de la mirada y permite la incorporación de ejercicios de equilibrio.
También permite acoplar muchos ejercicios terapéuticos diferentes a una amplia gama de juegos de ordenador comerciales económicos.
Los participantes asistirán a 3 sesiones clínicas durante las cuales se establecerán los programas de terapia domiciliaria y se brindará capacitación en el uso del mouse de movimiento y juegos.
El fisioterapeuta tratante acudirá al domicilio del participante para garantizar la correcta instalación y funcionamiento de las aplicaciones informáticas.
Se les pedirá a los participantes que realicen sus respectivos programas en el hogar cuatro veces por semana durante 20 minutos por sesión.
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Comparador activo: Grupo de control
El grupo de control recibirá un programa de rehabilitación vestibular que incluirá los ejercicios de estabilización de la mirada de Herdman y un programa de entrenamiento del equilibrio.
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El grupo de control recibirá un programa de ejercicios vestibulares que incluirá los ejercicios de estabilización de la mirada de Herdman y el programa de entrenamiento del equilibrio.
Este programa es actualmente un estándar de atención vestibular.
Los participantes asistirán a una clínica de fisioterapia ambulatoria una vez por semana durante 12 semanas.
El programa también incluye un programa de ejercicio en casa de 20 minutos recetado 4 veces por semana.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Equilibrio permanente
Periodo de tiempo: Pre y post intervención de 12 semanas
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Esto se medirá realizando a) Prueba clínica de integración sensorial del equilibrio yb) Prueba de cinco veces de sentarse a pararse. La presión del centro del pie (COP) se registra durante las condiciones de prueba y se cuantifica la raíz cuadrada media (RMS) y la longitud total de la trayectoria en las direcciones medial-lateral y anterior-posterior. |
Pre y post intervención de 12 semanas
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Inventario de discapacidad por mareos (DHI)
Periodo de tiempo: Pre y post intervención de 12 semanas
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Es un cuestionario de autoevaluación basado en 25 preguntas utilizadas para cuantificar la percepción de un cliente sobre su mareo y su impacto en su vida.
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Pre y post intervención de 12 semanas
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Rendimiento de seguimiento visual computarizado
Periodo de tiempo: Pre y post intervención de 12 semanas
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Se ha desarrollado una aplicación informática que implica el seguimiento de un objetivo visual brillante que se mueve horizontalmente hacia la izquierda y hacia la derecha en una pantalla de ordenador de forma sinusoidal durante varios ciclos ya velocidades predeterminadas.
Este procedimiento requiere una función vestibular y un seguimiento suave para coordinar los movimientos de los ojos y la cabeza durante la tarea de seguimiento activo de la cabeza.
La aplicación informática registra (80 Hz) las coordenadas de los cursores de referencia y de cabeza.
El coeficiente de determinación (COD) se calculará en función de la diferencia residual total y promedio entre las trayectorias de los movimientos del cursor de referencia y la cabeza.
Un valor cercano a uno equivale a un excelente rendimiento de la mirada.
Esta prueba se realizará sentado, de pie y caminando en una cinta rodante a 0,9 m/s
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Pre y post intervención de 12 semanas
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Variables espacio-temporales de la marcha durante la marcha en cinta rodante con y sin tarea de seguimiento visual.
Periodo de tiempo: Pre y post intervención de 12 semanas
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Se medirá pidiendo a los participantes que caminen en una cinta rodante durante 1 minuto instrumentada con una alfombra de presión a una velocidad de 0,9 m/s. Se obtendrá la media y el coeficiente de variación de los siguientes parámetros: tiempo de oscilación, tiempo de paso, longitud de paso y anchura de paso. Los participantes repetirán:
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Pre y post intervención de 12 semanas
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Tony Szturm, PT, PhD, University of Manitoba
- Investigador principal: Jordan Hochman, MD, University of Manitoba
- Investigador principal: Lisa Lix, PhD, University of Manitoba
- Investigador principal: Christine Wu, University of Manitoba
- Investigador principal: Karen Reimer, PT, M.Sc., Private Practice Clinician
- Investigador principal: Andrea Giacobbo, PT, Private Practice Clinician
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
- Szturm T, Betker AL, Moussavi Z, Desai A, Goodman V. Effects of an interactive computer game exercise regimen on balance impairment in frail community-dwelling older adults: a randomized controlled trial. Phys Ther. 2011 Oct;91(10):1449-62. doi: 10.2522/ptj.20090205. Epub 2011 Jul 28.
- Lockery D, Peters JF, Ramanna S, Shay BL, Szturm T. Store-and-feedforward adaptive gaming system for hand-finger motion tracking in telerehabilitation. IEEE Trans Inf Technol Biomed. 2011 May;15(3):467-73. doi: 10.1109/TITB.2011.2125976.
- Desai A, Goodman V, Kapadia N, Shay BL, Szturm T. Relationship between dynamic balance measures and functional performance in community-dwelling elderly people. Phys Ther. 2010 May;90(5):748-60. doi: 10.2522/ptj.20090100. Epub 2010 Mar 11.
- Szturm T, Maharjan P, Marotta JJ, Shay B, Shrestha S, Sakhalkar V. The interacting effect of cognitive and motor task demands on performance of gait, balance and cognition in young adults. Gait Posture. 2013 Sep;38(4):596-602. doi: 10.1016/j.gaitpost.2013.02.004. Epub 2013 Mar 9.
- Szturm T, Wu c. etal. (2013). Technology-assisted & motivational program for a blended approach to manage balance gaze mobility and cognitive decline with age. OA Evidence-Based Med. Apr;1):1.
- Szturm T, Hochman J, Wu C, Lisa L, Reimer K, Wonneck B, Giacobbo A. Games and Telerehabilitation for Balance Impairments and Gaze Dysfunction: Protocol of a Randomized Controlled Trial. JMIR Res Protoc. 2015 Oct 21;4(4):e118. doi: 10.2196/resprot.4743.
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- not yet conducted
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