- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT02415764
OnTrack>온라인 롤플레잉 게임: 중소기업 혁신 연구(SBIR) 보조금
우리 팀은 사용자가 첫 번째 에피소드 정신병을 경험한 사람의 역할을 수행하고 애니메이션 롤플레잉 시나리오를 통해 이동하는 프로토타입 게임(OnTrack>The Game)을 개발할 예정입니다. 자기 옹호 기술을 개발하고 희망과 회복의 이야기를 봅니다(간단한 비디오 삽화). 이 게임은 참여와 신뢰 관계의 발전을 촉진하도록 설계된 현실적인 상황을 플레이어에게 제시하는 매력적인 만화책 스타일로 설계되었습니다.
프로토타입 개발 후 조사관은 대규모 2상 유효성 연구의 타당성을 결정하기 위한 예비 데이터를 개발하기 위한 파일럿 연구를 수행할 것입니다. 이 파일럿 연구는 OnTrack>The Game에 대한 개념 증명을 입증하는 것을 목표로 합니다. 조사관은 첫 번째 정신병 에피소드를 경험하는 사람들에게 서비스를 제공하는 OnTrackNY 사이트에서 환자/소비자(n=25) 샘플을 모집할 것입니다. 정량적 데이터는 회복에 대한 지식과 태도, 낙인 인식, 권한 부여 느낌 및 희망을 측정하는 도구를 활용하는 기준선 및 후속 조사를 통해 수집됩니다. 조사관은 또한 게임에 대한 치료 및 태도에 대한 참여를 조사하기 위해 참가자 하위 집합과 반구조화된 인터뷰를 수행할 것입니다.
연구 개요
상세 설명
FEP 초기 정신병(FEP) 개입 모델을 지원하는 연구와 FEP가 있는 청소년을 치료에 참여시키는 비디오 게임의 효능에 비추어 두 가지 사이의 연관성을 탐구해야 합니다. 첫 번째 에피소드 정신병을 위한 게임 도구는 환자 치료를 개선할 수 있는 잠재력이 있습니다. 정신 분열증과 관련된 낙인을 줄입니다.
가설:
조사관은 이 연구의 1단계에서 비디오 게임이 이해하기 쉽고 매력적이며 다루기 쉽다는 것을 보여줄 것이라고 가정합니다. 연구자들은 파일럿 연구의 결과가 이 기술적으로 혁신적인 도구가 FEP를 가진 개인을 위한 OnTrackNY와 같은 연구 검증된 개입의 긍정적인 결과를 향상시킬 잠재력이 있음을 시사할 것이라고 가정합니다.
접근하다:
우리 팀은 사용자가 FEP를 경험한 사람의 역할을 하고 애니메이션 롤 플레잉 시나리오를 통해 이동하고 돌봄에 참여하기 위한 실용적인 팁을 배우고 자기 개발을 위한 미니 게임을 하는 프로토타입 게임(OnTrack>The Game)을 개발할 것입니다. - 옹호 기술, 희망과 회복의 이야기 보기(간단한 비디오 비네트). 이 게임은 참여와 신뢰 관계의 발전을 촉진하도록 설계된 현실적인 상황을 플레이어에게 제시하는 매력적인 만화책 스타일로 설계되었습니다.
프로토타입 개발 후 조사관은 대규모 2상 유효성 연구의 타당성을 결정하기 위한 예비 데이터를 개발하기 위한 파일럿 연구를 수행할 것입니다. 이 파일럿 연구는 OnTrack>The Game에 대한 개념 증명을 입증하는 것을 목표로 합니다. 조사관은 첫 번째 정신병 에피소드를 경험하는 사람들에게 서비스를 제공하는 OnTrackNY 사이트에서 환자/소비자(n=25) 샘플을 모집할 것입니다. 정량적 데이터는 회복에 대한 지식과 태도, 낙인 인식, 권한 부여 느낌 및 희망을 측정하는 도구를 활용하는 기준선 및 후속 조사를 통해 수집됩니다. 조사관은 또한 게임에 대한 치료 및 태도에 대한 참여를 조사하기 위해 참가자 하위 집합과 반구조화된 인터뷰를 수행할 것입니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 1단계
연락처 및 위치
연구 장소
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Massachusetts
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Needham, Massachusetts, 미국, 02494
- Center for Social Innovation
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New York
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New York, New York, 미국, 10032
- New York State Psychiatric Institute
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준(소비자):
- 18 - 30세;
- 정신병의 첫 번째 에피소드를 경험했습니다.
- 지난 12개월 동안 OnTrack New York에 소개되었습니다.
- 학습 요구 사항을 완료할 의향이 있습니다. 그리고
- 정보에 입각한 동의를 제공합니다
제외 기준(소비자):
- 비영어권 사용자;
- 임상적으로 안정적이지 않고(자해 또는 타인을 해칠 위험이 있고/또는 증상이 높아짐) 정보에 입각한 동의를 제공할 수 없음
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 건강 서비스 연구
- 할당: 해당 없음
- 중재 모델: 단일 그룹 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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다른: 파일럿 테스트 개입 OnTrack>The Game
지난 6개월 동안 Washington Heights Community Service 또는 Mental Health Association Westchester의 OnTrackNY 사이트를 추천받은 소비자는 OnTrack>The Game의 제품 평가에 참여하도록 모집됩니다. 개입: 이는 OnTrack>The Game을 사용하는 행동/태도 개입으로, 각 참가자는 약 1시간 동안 컴퓨터 앞에 앉아 프로토타입 게임을 완료합니다. 사용자는 첫 번째 에피소드에서 정신병을 경험한 사람의 역할을 맡아 애니메이션 롤 플레잉 시나리오를 통해 이동하고, 간병에 참여하기 위한 실용적인 팁을 배우고, 자기 옹호 기술을 개발하기 위한 미니 게임을 플레이하고, 희망과 희망의 이야기를 봅니다. 복구(간단한 비디오 비네트). |
개입에는 프로토타입 게임을 완료하기 위해 각 참가자가 약 1시간(1주일 동안) 동안 컴퓨터 앞에 앉아 있어야 합니다. 사용자는 첫 번째 에피소드에서 정신병을 경험한 사람의 역할을 맡아 애니메이션 롤 플레잉 시나리오를 통해 이동하고, 간병에 참여하기 위한 실용적인 팁을 배우고, 자기 옹호 기술을 개발하기 위한 미니 게임을 플레이하고, 희망과 희망의 이야기를 봅니다. 복구(간단한 비디오 비네트). 개입에는 연구팀의 직접적인 감독이 필요하지 않지만 전화, 인스턴트 메시징 및 이메일을 통해 연구 기간 동안 기술 지원이 제공됩니다. 모든 참가자는 동일한 기본 설문 조사와 2주간의 후속 설문 조사를 받습니다. |
연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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회복에 대한 태도의 변화
기간: 사전 및 사후 게임 플레이; 기간: 9개월 및 10개월(36주 및 40주)
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HHI(Herth Hope Index)는 게임 플레이 직후(9개월, 36주) 및 2주(10개월, 40주)에 성인의 희망을 평가하는 데 사용됩니다.
도구는 Herth Hope Scale(HHS)(Herth, 1992)에서 채택한 12개 항목 조사입니다.
회복 태도 설문지(RAQ-16)도 사용되어 소비자가 회복에 대한 자신의 신념과 태도를 식별하고 생각하는 데 도움이 됩니다.
이 도구는 게임 플레이 직전(36주)과 게임 플레이 2주 후(40주)에 사용되는 16개 항목 설문 조사입니다(Borkin et al, 2000).
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사전 및 사후 게임 플레이; 기간: 9개월 및 10개월(36주 및 40주)
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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낙인과 권한 부여의 의미
기간: 10개월(40주차)
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(1) 정신질환에 대한 자기낙인 설문조사(약식)(Corrigan et al, 2012) 및 (2) 임파워먼트 설문조사는 경기 직전(36주차)과 경기 후 2주차(40주차)에 모두 사용한다. 플레이(로저스, 1997).
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10개월(40주차)
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치료 참여 증가
기간: 게임 플레이 후; 기간: 10개월(40주차)
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반구조화된 인터뷰는 치료에 대한 접근성과 잠재적 장벽을 조사하기 위해 참가자의 하위 집합과 함께 수행됩니다.
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게임 플레이 후; 기간: 10개월(40주차)
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게임에 대한 태도
기간: 게임 플레이 후; 기간: 10개월(40주차)
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반구조화된 인터뷰는 참가자의 하위 집합과 함께 진행되어 게임 플레이 경험과 게임에 대한 태도(예:
그들이 그것에 관련될 수 있는 정도; 만족; 유용성).
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게임 플레이 후; 기간: 10개월(40주차)
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공동 작업자 및 조사자
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Rogers ES, Chamberlin J, Ellison ML, Crean T. A consumer-constructed scale to measure empowerment among users of mental health services. Psychiatr Serv. 1997 Aug;48(8):1042-7. doi: 10.1176/ps.48.8.1042.
- Herth K. Abbreviated instrument to measure hope: development and psychometric evaluation. J Adv Nurs. 1992 Oct;17(10):1251-9. doi: 10.1111/j.1365-2648.1992.tb01843.x.
- Corrigan PW, Michaels PJ, Vega E, Gause M, Watson AC, Rusch N. Self-stigma of mental illness scale--short form: reliability and validity. Psychiatry Res. 2012 Aug 30;199(1):65-9. doi: 10.1016/j.psychres.2012.04.009. Epub 2012 May 10.
- Borkin, J. R., Stefffen, J. J., Ensfield, K. K., Wishnick, H., Wilder, K. & Yangarber, N. (2000) Recovery attitudes questionnaire: Development and evaluation. Psychiatric Rehabilitation Journal, 24(2), 95-102
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작
기본 완료 (실제)
연구 완료 (실제)
연구 등록 날짜
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (추정)
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (추정)
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
추가 정보
이 연구와 관련된 용어
추가 관련 MeSH 약관
기타 연구 ID 번호
- 1R43MH105013-01 (미국 NIH 보조금/계약)
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