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노화의 게임 훈련으로 두뇌 변화 (BrainGame)

2019년 1월 8일 업데이트: University of Wisconsin, Madison
목적은 MRI를 사용하여 치매 초기 징후가 있거나 없는 고령자에서 90분 동안 경주용 자동차 비디오 게임을 하는 것과 관련된 뇌 변화를 조사하는 것입니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

신경가소성은 기억 및 학습과 관련된 중요한 과정이며 초기 알츠하이머병(AD)에서 손상될 수 있습니다. 비디오 게임은 적응형 인지 학습을 조사하기 위한 잠재적인 전략 중 하나입니다. 건강한 젊은 성인을 대상으로 한 최근의 신경 영상 연구는 몇 시간이라는 상대적으로 짧은 훈련 기간 동안 레이싱 비디오 게임에서 학습 및 기억과 관련된 뇌 변화를 감지할 수 있었습니다. 이 전략은 건망증 경도 인지 장애(aMCI)를 포함하여 AD 위험이 있는 환자의 신경가소성에 대한 가능성을 특성화하기 위한 중요한 약속을 제공합니다.

이 프로젝트는 자기공명영상(MRI) 뇌 스캐닝으로 비디오 게임 훈련을 적용하여 노화와 aMCI 환자의 적응 학습, 작업 기억 및 신경가소성을 조사합니다. 총 40명의 참가자가 연구될 것입니다. 20명의 피험자가 비디오 게임 교육을 받게 됩니다. 20명의 피험자가 수동 대조군이 됩니다.

특정 목표:

노화 피험자에서 비디오 게임 훈련 후 미세 구조적 뇌 변화를 특성화하고 기억 상실 MCI(aMCI) 및 초기 알츠하이머병 환자가 어떤 영향을 받는지 확인합니다. 이 연구를 위해 aMCI 및 초기 AD 환자를 포함하여 50세 이상의 성인 참가자는 약 90분의 자동차 경주 게임 플레이를 포함하는 약 2시간 간격으로 두 번의 신경 영상 세션을 받게 됩니다. 우리는 해마와 parahippocampus의 미세 구조의 종 방향 변화를 감지하기 위해 확산 강조 영상을 사용할 것입니다. 이 연구의 주요 목적은 이러한 훈련 및 이미징 방법이 MCI 환자에게 적용 가능함을 입증하는 것입니다. 우리는 다음 두 가지 중요한 가설을 조사할 것입니다.

가설 1: 자동차 경주 비디오 게임 플레이 후 참가자는 평균적으로 MRI로 측정한 해마 및 해마 주변 뇌 영역에서 상당한 미세 구조적 변화를 보일 것입니다.

가설 2: MRI로 측정된 해마 및 부해마의 미세구조 변화는 (a) 최근 기억력 평가에 의해 평가된 인지 기억 성능 및 (b) 모든 참가자의 비디오 게임 성능 향상과 유의미한 상관관계가 있을 것입니다.

두 가설에 대한 주요 결과 측정은 자동차 경주 비디오 게임 플레이 후 MRI 측정의 변화입니다.

이 프로젝트의 장기 목표는 영상 단기 신경가소성이 개별 환자의 향후 AD로의 전환 또는 인지 훈련 요법의 효과를 예측할 수 있는지 여부를 결정하는 것입니다. 보다 일반적으로, 학습 유도 뇌 가소성의 신경 영상 마커는 노화, 치매 및 신경 퇴행성 질환 조사에 매우 유용한 도구를 제공합니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

20

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Wisconsin
      • Madison, Wisconsin, 미국, 53705
        • University of Wisconsin - Madison

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

50년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  1. 50-80세
  2. University of Wisconsin - Madison의 기존 노화 연구 샘플 코호트의 일부
  3. 지난 2년 이내에 성공적인 연구 MRI 연구
  4. 다음과 같은 참가자를 포함할 수 있습니다.

    1. 진단된 인지 장애 없음
    2. 기억상실 MCI
    3. 기억상실증이 우세한 경미한 AD(단일 또는 다중 영역)

제외 기준:

  1. MRI에 대한 금기(아래 MRI의 위험 참조)
  2. 지난 2년 동안 경주용 자동차 비디오 게임을 플레이한 상당한 경험.
  3. 심각한 AD
  4. 이해 능력 평가 설문지에서 결정된 능력 부족
  5. 임신 가능성이 있는 여성

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 게임 플레이어
비디오 게임을 할 참가자
경주용 자동차 비디오 게임을 반복적으로 플레이함
간섭 없음: 제어
비디오 게임 경험 없음

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
MRI: 평균 확산도
기간: 1.5~2시간
90분 동안 비디오 게임을 한 후 뇌의 MRI 기반 평균 확산도 변화
1.5~2시간

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
MRI: 구조 형태 측정법
기간: 1.5~2시간
국소 뇌 체적 또는 모양 변화
1.5~2시간

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Andrew Alexander, Ph.D., University of Wisconsin, Madison

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2015년 6월 15일

기본 완료 (실제)

2017년 8월 15일

연구 완료 (실제)

2017년 8월 15일

연구 등록 날짜

최초 제출

2015년 7월 1일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2015년 7월 1일

처음 게시됨 (추정)

2015년 7월 3일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 1월 10일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 1월 8일

마지막으로 확인됨

2019년 1월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2014-1036

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