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加齢によるゲームトレーニングによる脳の変化 (BrainGame)

2019年1月8日 更新者:University of Wisconsin, Madison
目的は、MRI を使用して、認知症の初期の兆候がある高齢者とない高齢者の両方で、レーシング カーのビデオ ゲームを 90 分間プレイした場合に関連する脳の変化を調査することです。

調査の概要

詳細な説明

神経可塑性は、記憶と学習に関連する重要なプロセスであり、初期のアルツハイマー病 (AD) で損なわれる可能性があります。 ビデオ ゲームは、適応型認知学習を調査するための 1 つの潜在的な戦略です。 健康な若年成人を対象とした最近の神経画像研究では、数時間という比較的短いトレーニング期間で、レーシング ビデオ ゲームからの学習と記憶に関連する脳の変化を検出することができました。 この戦略は、記憶喪失性軽度認知障害 (aMCI) を含む AD のリスクがある患者の神経可塑性の可能性を特徴付けるための重要な約束を提供します。

このプロジェクトでは、磁気共鳴画像法 (MRI) 脳スキャンを使用したビデオ ゲーム トレーニングを適用して、老化の関数としての適応学習、作業記憶、神経可塑性、および aMCI 患者の調査を行います。 合計40人の参加者が研究されます。 20 人の被験者がビデオ ゲームのトレーニングを受けます。 20 人の被験者が受動的対照となります。

具体的な目的:

高齢者のビデオ ゲーム トレーニング後の微細構造の脳の変化を特徴付け、健忘症 MCI (aMCI) および早期 AD 患者がどのように影響を受けるかを判断します。 この研究では、aMCI および早期 AD の患者を含む 50 歳以上の成人参加者が、およそ 2 時間間隔で 2 回の神経画像セッションを受けます。 拡散強調イメージングを使用して、海馬と海馬傍の微細構造の縦方向の変化を検出します。 この研究の主な目的は、これらのトレーニングとイメージングの方法が MCI 患者に適用可能であることを実証することです。 次の 2 つの重要な仮説を調査します。

仮説 1: カーレース ビデオ ゲームのプレイ後、参加者は平均して、MRI で測定された海馬および海馬傍の脳領域に顕著な微細構造の変化を示します。

仮説 2: MRI で測定された海馬および海馬傍の微細構造の変化は、(a) 最近の記憶評価によって評価された認知記憶のパフォーマンス、および (b) すべての参加者のビデオゲームのパフォーマンスの改善と有意に相関します。

両方の仮説の主要な結果の尺度は、カーレース ビデオ ゲームのプレイ後の MRI 測定値の変化です。

このプロジェクトの長期的な目的は、短期間の神経可塑性の画像化が個々の患者の将来の AD への移行または認知トレーニング療法の有効性を予測できるかどうかを判断することです。 より一般的には、学習によって誘発される脳の可塑性のニューロ イメージング マーカーは、老化、認知症、および神経変性疾患の調査に非常に有用なツールを提供します。

研究の種類

介入

入学 (実際)

20

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • Wisconsin
      • Madison、Wisconsin、アメリカ、53705
        • University of Wisconsin - Madison

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

50年~80年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  1. 50~80歳
  2. ウィスコンシン大学マディソン校の既存の加齢研究サンプル コホートの一部
  3. 過去2年以内の研究MRI研究の成功
  4. 参加者を含めることができます

    1. 認知障害の診断なし
    2. 健忘 MCI
    3. 主な健忘症を伴う軽度のAD(単一または複数ドメイン)

除外基準:

  1. MRI の禁忌 (下記の MRI のリスクを参照)
  2. 過去 2 年間にレーシング カーのビデオ ゲームをプレイした経験。
  3. 重度のAD
  4. 理解能力評価質問票によって決定された能力の欠如
  5. 妊娠している可能性のある女性

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:ゲームプレイヤー
ビデオゲームをする参加者
レースカーのビデオゲームを繰り返しプレイする
介入なし:コントロール
ビデオゲームの経験なし

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
MRI: 平均拡散率
時間枠:1.5~2時間
ビデオゲームを90分間プレイした後の脳のMRIベースの平均拡散率の変化
1.5~2時間

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
MRI:構造形態計測
時間枠:1.5~2時間
局所的な脳の体積または形状の変化
1.5~2時間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Andrew Alexander, Ph.D.、University of Wisconsin, Madison

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2015年6月15日

一次修了 (実際)

2017年8月15日

研究の完了 (実際)

2017年8月15日

試験登録日

最初に提出

2015年7月1日

QC基準を満たした最初の提出物

2015年7月1日

最初の投稿 (見積もり)

2015年7月3日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2019年1月10日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2019年1月8日

最終確認日

2019年1月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2014-1036

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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