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노년기 비디오 게임을 통한 주의력 및 기억력 훈련 (AGEGAME)

2017년 10월 27일 업데이트: Soledad Ballesteros, Universidad Nacional de Educación a Distancia

연령 관련 인지 저하: 비디오 게임 훈련이 주의력과 기억력의 행동 및 신경 영상 측정에 미치는 영향

신경가소성 기반 접근법은 노인의 인지 건강을 유지하고 인지 저하 및 치매 증상의 발병을 지연시키는 데 매우 유망한 것으로 보입니다. 이 프로젝트의 목표는 세 가지입니다.

  1. 노년층의 주의력 및 공간 작업 기억(WM)을 포함하여 노화에 따라 감소하는 뇌 및 인지 기능에 대한 비활동 비디오 게임 훈련으로 구성된 신경가소성 기반 인지 무작위 컴퓨터 기반 개입의 효과 평가 행동 측정 및 전기생리학적 기록(이벤트 관련 전위 -ERPs- 및 이벤트 관련 스펙트럼 섭동 -ERSP);
  2. 주의 및 공간 WM 작업에 대한 전달 효과의 인지 및 신경 시그니처에 대한 연령 및 3개월 유지의 효과에 대한 연구; 그리고
  3. 인지 훈련 유발 효과의 기초가 되는 참가자의 타액에서 비침습적 방법으로 평가된 신경염증 기전을 조사합니다.

이러한 메커니즘에 대한 더 나은 이해는 행동 또는 신경심리학적 개입에 의해 미래에 표적이 될 수 있는 경로를 설명합니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 조사관은 60-80명의 노인 지원자를 모집하여 무작위, 통제, 단일 맹검 연구에 참여할 것입니다. 스크리닝 후 참가자는 실험 및 능동 제어의 두 그룹 중 하나로 무작위로 분배됩니다. 실험 그룹의 참가자는 논액션 비디오 게임으로 16시간 1시간 컴퓨터 교육을 받게 됩니다. 활성 대조군은 소셜 비디오 게임과 함께 16개의 1시간 교육 세션을 받게 됩니다. 설계는 개입 유형(실험적, 활성 제어) 및 평가 세션(사전, 사후, 유지 관리)이 포함된 혼합 요인 설계입니다. 제안된 연구 프로젝트의 결과는 인지 개선의 기초가 되는 이익 전이 및 신경 메커니즘의 존재를 명확히 할 것입니다. 논액션 비디오 게임을 통한 정신적 자극이 주의력과 기억력을 향상시키고, 뇌와 정신 건강을 증진하며, 장기 요양의 부정적인 개인적, 경제적 결과를 피함으로써 노인들의 독립성을 연장할 것이라는 가설입니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

75

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Madrid, 스페인, 28040
        • Department of Basic Psychology II (UNED)

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

55년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 간단한 정신 상태 검사(MMSE) 점수 26 이상
  • GDS(Global Deterioration Scale) 점수 5 미만
  • 독립 생활
  • 정상 또는 정상 시력과 청력에 대한 교정

제외 기준:

  • 치매의 진단
  • 연구 지역에서 계획된 이사
  • 학습 활동을 완료할 수 없음
  • 포함 기준 요건보다 낮은 점수
  • 의사 소통 문제.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 논액션 비디오 게임 교육
실험: 비액션 비디오 게임 교육 Lumosity에서 선택한 10개의 비액션 비디오 게임 교육으로 16개의 1시간 교육 세션.
PSI2013-41409R. 비디오 게임 훈련이 주의력과 기억력의 행동 및 신경 영상 측정에 미치는 영향
다른 이름들:
  • 소그룹으로 8-10주 동안 Lumosity를 사용한 16회의 교육 세션
활성 비교기: 비인지 비디오 게임 교육
Active Control: 비인지 소셜 비디오 게임 교육 The Sims의 소셜 게임을 사용한 비인지 비디오 게임 교육이 포함된 16개의 1시간 교육 세션.
8-10주 동안 소규모 그룹으로 The Sims와 함께하는 16개의 교육 세션
다른 이름들:
  • 소셜 비디오 게임 교육

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
STROOP-네거티브 프라이밍
기간: 15주 및 30주에 기준선 Stroop-Negative Priming 작업에서 변경
활동하지 않는 비디오 게임 교육을 받는 참가자, 15주에 Stroop-Negative Priming 작업에 대한 정보를 억제하고 30주에 유지 관리에 대한 선택적 주의 및 용량의 기준선에서 변경
15주 및 30주에 기준선 Stroop-Negative Priming 작업에서 변경
괴짜
기간: 15주 및 30주에 기준선 괴짜 작업에서 변경
행동하지 않는 비디오 게임 교육을 받은 참가자, 15주에 이상한 과제에 대한 주의력과 산만함의 기준선에서 변경 및 30주에 유지 관리
15주 및 30주에 기준선 괴짜 작업에서 변경
엔백
기간: 15주 및 30주 기준 N-back 작업에서 변경
논액션 비디오 게임 훈련을 받는 참가자, 15주에 N-back 작업에 대한 작업 기억의 기준선에서 변경 및 30주에 유지 관리
15주 및 30주 기준 N-back 작업에서 변경
코르시 블록
기간: 논액션 비디오 게임 교육을 받는 참가자, 15주 및 30주에 기본 Corsi 블록 작업에서 변경
비디오 게임 훈련을 받은 참가자, 15주 후에 Corsi 블록 작업에 대한 공간 작업 기억의 기준선에서 변경 및 30주 유지 관리
논액션 비디오 게임 교육을 받는 참가자, 15주 및 30주에 기본 Corsi 블록 작업에서 변경

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
첫 훈련 세션과 마지막 훈련 세션의 정확도 점수를 비교하는 비액션 비디오 게임(실험군)과 비인지 비디오 게임(능동 비교기)에서 얻은 성능(정확도 점수)의 개선.
기간: 첫 번째 교육 세션에서 마지막(16번째) 교육 세션으로 변경, 최대 12주
훈련의 효율성: 처음부터 마지막 ​​훈련 세션까지의 정확도 점수를 비교하여 처음부터 마지막 ​​훈련 세션까지 훈련된 비디오 게임에서 더 나은 성능.
첫 번째 교육 세션에서 마지막(16번째) 교육 세션으로 변경, 최대 12주
설문지로 평가된 동기 부여 수준
기간: 첫 번째 세션, 8번째 및 16번째 교육 세션에서 비행동 인지 비디오 게임 교육 및 비인지 교육의 16개 교육 세션 동안 유지 관리. 최대 12주.
첫 교육 세션부터 마지막 ​​교육 세션까지 동기 부여 유지
첫 번째 세션, 8번째 및 16번째 교육 세션에서 비행동 인지 비디오 게임 교육 및 비인지 교육의 16개 교육 세션 동안 유지 관리. 최대 12주.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Soledad Ballesteros, Ph.D., Departament of Basic Psychology II, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2015년 9월 1일

기본 완료 (실제)

2017년 9월 30일

연구 완료 (실제)

2017년 9월 30일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 5월 12일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 6월 9일

처음 게시됨 (추정)

2016년 6월 10일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 10월 30일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 10월 27일

마지막으로 확인됨

2017년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • PSI2013-41409R

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

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미정

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