Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Trénink pozornosti a paměti pomocí videoher ve stáří (AGEGAME)

27. října 2017 aktualizováno: Soledad Ballesteros, Universidad Nacional de Educación a Distancia

Pokles kognitivních funkcí související s věkem: Účinky tréninku videoher na behaviorální a neurozobrazovací míry pozornosti a paměti

Přístupy založené na neuroplasticitě se zdají velmi slibné pro udržení kognitivního zdraví u starších dospělých a oddálení nástupu kognitivního poklesu a příznaků demence. Cíle tohoto projektu jsou trojí:

  1. hodnocení účinků kognitivní randomizované počítačové intervence založené na neuroplasticitě spočívající v tréninku s neakčními videohrami na mozkové a kognitivní funkce, které se stárnutím klesají, včetně pozornosti a prostorové pracovní paměti (WM), u starších dospělých měření chování a elektrofyziologické záznamy (potenciály související s událostmi -ERPs- a spektrální poruchy související s událostmi -ERSPs);
  2. studium účinků věku a 3měsíčního udržování na kognitivních a nervových signaturách efektů přenosu na pozornostní a prostorové WM úkoly; a
  3. prozkoumat neurozánětlivé mechanismy hodnocené neinvazivními metodami ve slinách účastníků, kteří jsou základem účinků vyvolaných kognitivním tréninkem.

Lepší pochopení těchto mechanismů objasňuje cesty, na které se mohou v budoucnu zaměřit buď behaviorální nebo neuropsychologické intervence. K dosažení těchto cílů výzkumníci naberou mezi 60-80 staršími dospělými dobrovolníky, kteří se budou účastnit randomizované, kontrolované, jednoduše zaslepené studie. Po screeningu budou účastníci náhodně rozděleni do jedné z těchto dvou skupin: experimentální a aktivní kontrola. Účastníci experimentální skupiny absolvují 16 1 hodinového počítačového školení s neakčními videohrami. Aktivní kontrolní skupina absolvuje 16 1hodinových tréninků se sociální videohrou. Návrh je smíšený faktoriální návrh s typem zásahu (experimentální, aktivní kontrola) a hodnocením (před, po, údržbě). Výsledky navrhovaného výzkumného projektu objasní existenci transfer-of-benefit a neurálních mechanismů, které jsou základem kognitivního zlepšení. Hypotézou je, že mentální stimulace prostřednictvím neakčních videoher zlepší pozornost a paměť, podpoří mozek a duševní zdraví a rozšíří nezávislost starších lidí tím, že se vyhne negativním osobním a ekonomickým důsledkům dlouhodobé péče.

Přehled studie

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

75

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Madrid, Španělsko, 28040
        • Department of Basic Psychology II (UNED)

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

55 let až 84 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Mini-Mental State Examination (MMSE) skóre 26 nebo vyšší
  • Globální stupnice zhoršení (GDS) skóre nižší než 5
  • Nezávislé bydlení
  • Normální nebo správné až normální vidění a sluch

Kritéria vyloučení:

  • Diagnóza demence
  • Plánovaný přesun ze studijní oblasti
  • Neschopnost dokončit studijní aktivity
  • Skóre nižší než požadavky kritérií zařazení
  • Komunikační problémy.

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Neakční videoherní trénink
Experimentální: Neakční videoherní trénink 16 1-hodinových tréninků s 10 neakčními videoherními tréninky vybraných her od Lumosity.
PSI2013-41409R. Účinky tréninku videoher na behaviorální a neurozobrazovací měření pozornosti a paměti
Ostatní jména:
  • 16 tréninků s Lumosity po dobu 8-10 týdnů v malých skupinách
Aktivní komparátor: Nekognitivní trénink videoher
Active Control: Nekognitivní sociální videoherní trénink 16 1hodinových tréninků s nekognitivním videoherním tréninkem se společenskými hrami z The Sims.
16 tréninků s The Sims po dobu 8-10 týdnů v malých skupinách
Ostatní jména:
  • Trénink společenských videoher

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
STROOP-Negativní základní nátěr
Časové okno: Změna od základního Stroopova negativního primingu po 15 týdnech a 30 týdnech
Účastníci s neakčním školením ve videohrách, změnou selektivní pozornosti a schopnosti potlačit informace o úloze Stroop-Negative Priming po 15 týdnech a údržbě po 30 týdnech.
Změna od základního Stroopova negativního primingu po 15 týdnech a 30 týdnech
LICHA
Časové okno: Změna od základního zvláštního úkolu po 15 týdnech a 30 týdnech
Účastníci s neakčním videoherním tréninkem, změnou bdělosti a rozptýlení při úkolu Oddball od výchozího stavu po 15 týdnech a údržbě po 30 týdnech
Změna od základního zvláštního úkolu po 15 týdnech a 30 týdnech
N-ZPĚT
Časové okno: Změna od základního úkolu N-back po 15 týdnech a 30 týdnech
Účastníci s neakčním tréninkem videoher, změnou od výchozího stavu v pracovní paměti na úkolu N-back po 15 týdnech a údržbě po 30 týdnech
Změna od základního úkolu N-back po 15 týdnech a 30 týdnech
CORSI BLOCK
Časové okno: Účastníci s neakčním školením ve videohrách, změna od základního úkolu Corsi bloku po 15 týdnech a 30 týdnech
Účastníci s tréninkem videoher, změnou prostorové pracovní paměti od výchozího stavu na úloze bloku Corsi po 15 týdnech a údržbě po 30 týdnech
Účastníci s neakčním školením ve videohrách, změna od základního úkolu Corsi bloku po 15 týdnech a 30 týdnech

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Zlepšení výkonu (skóre přesnosti) získané u neakčních videoher (experimentální skupina) a nekognitivních videoher (aktivní komparátor) porovnáním skóre přesnosti prvního a posledního tréninku.
Časové okno: Změna z prvního tréninku na poslední (16.) trénink, až 12 týdnů
Efektivita tréninku: Lepší výkon v trénovaných videohrách od prvního do posledního tréninku ve srovnání skóre přesnosti prvního a posledního tréninku.
Změna z prvního tréninku na poslední (16.) trénink, až 12 týdnů
Úroveň motivace hodnocena pomocí dotazníku
Časové okno: Údržba během 16 tréninků neakčního kognitivního videoherního tréninku a nekognitivního tréninku na prvním tréninku, 8. a 16. tréninku. Až 12 týdnů.
Udržování motivace od prvního do posledního tréninku
Údržba během 16 tréninků neakčního kognitivního videoherního tréninku a nekognitivního tréninku na prvním tréninku, 8. a 16. tréninku. Až 12 týdnů.

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Vrchní vyšetřovatel: Soledad Ballesteros, Ph.D., Departament of Basic Psychology II, Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED)

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

1. září 2015

Primární dokončení (Aktuální)

30. září 2017

Dokončení studie (Aktuální)

30. září 2017

Termíny zápisu do studia

První předloženo

12. května 2016

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

9. června 2016

První zveřejněno (Odhad)

10. června 2016

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

30. října 2017

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

27. října 2017

Naposledy ověřeno

1. října 2017

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • PSI2013-41409R

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Nerozhodný

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Předplatit