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신체 활동 증가를 위한 Pokemon Go의 효능 테스트

2017년 4월 26일 업데이트: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go는 건강한 성인의 활동 시간을 약간 증가시킵니다.

역사적으로 활동 증가는 운동과 동의어였습니다. 그러나 이제 훨씬 더 적당한 활동 수준(예: 단순히 걷기) 또는 단순히 앉아 있는 시간의 비율을 줄이는 것만으로도 미래의 이환율과 사망률을 줄이는 데 충분할 수 있다고 생각됩니다. 활동을 늘리기 위해 고안된 일부 개입은 가능성을 보여주었습니다. 다른 사람들은 덜 성공적이었습니다. 그러나 유망한 개입조차도 실제 임상 환경에 일반화하기 어려운 경우가 많습니다. 개입의 효과를 모니터링하는 데 있어 한 가지 장벽은 정확하고 신뢰할 수 있으며 저렴한 개인 활동 모니터링 장비의 가용성이 부족하다는 것입니다. 저렴한 만보계와 최근에는 저렴한 3축 가속도계를 사용할 수 있게 되면서 활동 수준을 모니터링하고 사용자에게 피드백을 제공하는 것이 훨씬 쉬워졌습니다. 이러한 장치는 가장 인기 있고 수용 가능한 운동 형태인 걷기와 관련된 활동을 캡처하는 데 이상적이지만 환자가 실제로 착용하는 경우에만 가능합니다. 따라서 환자가 이러한 모니터링 장치를 착용하도록 권장할 뿐만 아니라 활동을 증가시키도록 동기를 부여하는 실용적인 접근 방식을 개발할 필요가 있습니다.

최근 몇 년 동안 게임은 행동에 동기를 부여하고 변화시키기 위해 다양한 환경에서 사용되었습니다. 게임은 환자에게 성능 피드백을 제공할 뿐만 아니라 재미 있고 본질적으로 보상이 있으며 이해하기 쉬운 맥락에서 목표 달성에 대한 인센티브를 제공합니다. 성공적인 게임은 동기를 부여하는 사회적 요인(예: 경쟁, 동료 지원 및 엔터테인먼트)을 효과적으로 활용하여 흥미를 유지하고 참가자를 참여시킵니다. 단계는 상업적으로 이용 가능한 3축 가속도계(예: FitBit)를 사용하여 계산됩니다. Pokemon Go는 플레이어가 포켓몬 생물을 찾기 위해 밖으로 나가도록 권장하는 증강 현실 게임입니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

100

단계

  • 해당 없음

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

18년 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 18~80세, 건강한 성인, 스마트폰 소유, 인터넷 사용 가능, 영어 능통, 신체 활동에 대한 금기 사항 없음, 임신하지 않았거나 임신 계획이 있음, 이전에 Pokemon Go 게임을 해본 적이 없음

제외 기준:

  • 18세 미만 또는 80세 이상, 스마트폰 미사용, 인터넷 사용 불가, 영어 미숙, 신체 활동 금기, 임신 중이거나 2개월 이내에 임신할 계획이 있는 사람 포켓몬고 게임

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: Fitbit 전용 그룹
FB 그룹으로 무작위 배정된 참가자에게는 Fitbit Zip 활동 모니터가 제공되었고 모니터를 착용하는 방법, 활동 모니터를 스마트폰에 페어링하는 방법에 대해 지시를 받았고 Fitbit의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 통해 Fitbit 데이터에 액세스하는 데 우리 팀의 동의를 제공하도록 요청받았습니다. (API)
참가자들은 8주 동안 매일 착용할 수 있는 Fitbit Zip을 받았습니다.
실험적: Fitbit + Pokémon Go 그룹
FB+P 그룹으로 무작위 배정된 참가자는 FB 그룹과 동일한 Fitbit Zip 활동 모니터 및 문자 메시지 알림을 받았습니다. 이 그룹은 또한 Pokémon Go 애플리케이션을 스마트폰에 다운로드하는 방법과 게임 방법에 대한 간략한 지침을 제공받았습니다. 참가자들은 단순히 게임을 탐색하고 여가 시간에 플레이하도록 지시 받았습니다. 참가자에게는 일반적으로 게임 플레이 또는 신체 활동과 관련된 특정 목표가 제공되지 않았습니다.
참가자들은 8주 동안 매일 착용할 수 있는 Fitbit Zip을 받았습니다. 참가자들은 또한 Pokemon Go 게임에 대한 액세스 권한을 받았습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
평균 일일 걸음 수
기간: 8주
Fitbit Zip으로 측정한 일일 걸음 수
8주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 7월 20일

기본 완료 (실제)

2016년 10월 30일

연구 완료 (실제)

2017년 4월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2017년 4월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2017년 4월 6일

처음 게시됨 (실제)

2017년 4월 12일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 4월 28일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 4월 26일

마지막으로 확인됨

2017년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (미국 NIH 보조금/계약)

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

IPD 계획 설명

개별 데이터를 다른 연구자와 공유할 계획이 없습니다.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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Fitbit 전용에 대한 임상 시험

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