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身体活動を増やすためのポケモン GO の有効性のテスト

2017年4月26日 更新者:Lucas Carr、University of Iowa

ポケモンGOは、健康な成人のアクティブな時間をわずかに増加させます

歴史的に、活動を増やすことは運動と同義でした。しかし、現在では、より控えめな活動レベル (例えば、単純に歩くなど) や、座っている時間の割合を単に減らすだけで、将来の罹患率と死亡率を下げるのに十分であると考えられています。 活動を増加させるように設計されたいくつかの介入は、有望であることが示されています。他の人はあまり成功していません。 しかし、有望な介入でさえ、実際の臨床環境に一般化することはしばしば困難です。 介入の有効性を監視する際の 1 つの障壁は、正確で信頼性が高く、安価な個人活動監視機器が利用できないことです。 安価な歩数計と、最近では低価格の 3 軸加速度計が利用できるようになったことで、活動レベルの監視とユーザーへのフィードバックがはるかに簡単になりました。 これらのデバイスは、最も一般的で受け入れられている運動形態であるウォーキングに関連する活動をキャプチャするのに理想的ですが、それは患者が実際に着用した場合に限られます。 したがって、患者がこれらの監視デバイスを着用するだけでなく、活動を増やすように動機付けすることを奨励する実用的なアプローチを開発する必要があります.

近年、やる気を起こさせ、行動を変えるために、さまざまな場面でゲームが使用されています。 ゲームは患者にパフォーマンスのフィードバックを提供するだけでなく、楽しく、本質的にやりがいがあり、理解しやすい状況で目標を達成するためのインセンティブを提供します。 成功するゲームは、動機付けとなる社会的要因 (競争、ピアサポート、エンターテイメントなど) を効果的に活用して、関心を維持し、参加者を引き付けます。 歩数は、市販の 3 軸加速度計 (FitBit など) を使用してカウントされます。 ポケモン ゴーは、プレイヤーが外に出てポケモンの生き物を探すことを奨励する拡張現実ゲームです。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

100

段階

  • 適用できない

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年~80年 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 18 ~ 80 歳、健康な成人、スマートフォンを所有している、インターネットにアクセスできる、英語が堪能、身体活動に禁忌がない、妊娠していない、または妊娠する予定がない、ポケモン GO ゲームをプレイしたことがない

除外基準:

  • 18 歳未満または 80 歳以上、スマートフォンを所有していない、インターネットにアクセスできない、英語に堪能でない、身体活動に対する禁忌がある、妊娠中または今後 2 か月以内に妊娠する予定がある、以前にプレイしたことがあるポケモンゴーゲーム

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:独身

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
アクティブコンパレータ:Fitbit 専用グループ
FB グループに無作為に割り付けられた参加者には、Fitbit Zip アクティビティ モニターが提供され、モニターの装着方法、アクティビティ モニターをスマートフォンにペアリングする方法について説明され、Fitbit のアプリケーション プログラミング インターフェースを介して Fitbit データにアクセスすることにチームが同意するよう求められました。 (API)
参加者は Fitbit Zip を受け取り、8 週間毎日着用しました。
実験的:Fitbit + ポケモン ゴー グループ
FB+P グループに無作為に割り付けられた参加者は、FB グループと同じ Fitbit Zip アクティビティ モニターとテキスト メッセージ リマインダーを受け取りました。 このグループは、Pokémon GO アプリケーションをスマートフォンにダウンロードする方法も示され、ゲームのプレイ方法に関する簡単な説明が提供されました。 参加者は、単にゲームを探索し、余暇にプレイするように指示されました. 参加者には、ゲームプレイや一般的な身体活動に関連する特定の目標は提供されませんでした.
参加者は Fitbit Zip を受け取り、8 週間毎日着用しました。 参加者は、ポケモン ゴー ゲームへのアクセスも受け取りました。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
1 日の平均歩数
時間枠:8週間
Fitbit Zip で測定された毎日の歩数
8週間

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2016年7月20日

一次修了 (実際)

2016年10月30日

研究の完了 (実際)

2017年4月1日

試験登録日

最初に提出

2017年4月5日

QC基準を満たした最初の提出物

2017年4月6日

最初の投稿 (実際)

2017年4月12日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2017年4月28日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2017年4月26日

最終確認日

2017年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (米国 NIH グラント/契約)

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

個々のデータを他の研究者と共有する予定はありません。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

Fitbit のみの臨床試験

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