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Testando a eficácia do Pokemon Go para aumentar a atividade física

26 de abril de 2017 atualizado por: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go aumenta modestamente o tempo gasto em atividades entre adultos saudáveis

Historicamente, aumentar a atividade era sinônimo de exercício; no entanto, acredita-se agora que mesmo níveis de atividade muito mais modestos (por exemplo, simplesmente caminhar) ou apenas diminuir a proporção de tempo sedentário podem ser suficientes para diminuir a morbidade e mortalidade futuras. Algumas intervenções destinadas a aumentar a atividade mostraram-se promissoras; outros tiveram menos sucesso. Mas mesmo intervenções promissoras são muitas vezes difíceis de generalizar para ambientes clínicos da vida real. Uma barreira para monitorar a eficácia das intervenções tem sido a falta de disponibilidade de equipamentos de monitoramento de atividades pessoais precisos, confiáveis ​​e baratos. A disponibilidade de pedômetros baratos e, mais recentemente, de acelerômetros triaxiais de baixo custo tornou muito mais fácil monitorar os níveis de atividade e fornecer feedback aos usuários. Esses dispositivos são ideais para capturar atividades associadas à caminhada, a forma mais popular e aceitável de exercício, mas apenas se os pacientes realmente os usarem. Assim, existe a necessidade de desenvolver abordagens pragmáticas que incentivem os pacientes não apenas a usar esses dispositivos de monitoramento, mas também a motivá-los a aumentar sua atividade.

Nos últimos anos, os jogos têm sido usados ​​em uma variedade de configurações para motivar e mudar o comportamento. Os jogos não apenas fornecem feedback de desempenho para os pacientes, mas também fornecem incentivos para atingir metas em um contexto divertido, intrinsecamente gratificante e fácil de entender. Os jogos bem-sucedidos exploram efetivamente fatores sociais motivadores (por exemplo, competição, apoio de colegas e entretenimento) para manter o interesse e envolver os participantes. Os passos são contados usando um acelerômetro triaxial disponível comercialmente (por exemplo, um FitBit). Pokemon Go é um jogo de realidade aumentada que incentiva os jogadores a sair para procurar criaturas Pokémon.

Visão geral do estudo

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

100

Estágio

  • Não aplicável

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

18 anos a 80 anos (Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • 18-80 anos de idade, adultos saudáveis, possuir smartphone, ter acesso à Internet, inglês fluente, sem contra-indicações para atividade física, não estar grávida ou planejando engravidar, não ter jogado Pokémon Go anteriormente

Critério de exclusão:

  • <18 anos ou mais de 80 anos, não possui smartphone, não tem acesso à Internet, não é fluente em inglês, alguma contra-indicação para atividade física, está grávida ou planeja engravidar nos próximos 2 meses, já jogou jogo pokémon go

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Prevenção
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
  • Mascaramento: Solteiro

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Comparador Ativo: Grupo exclusivo do Fitbit
Os participantes randomizados para o grupo FB receberam um monitor de atividade Fitbit Zip e foram instruídos sobre como usar o monitor, como emparelhar o monitor de atividade com seu smartphone e fornecer consentimento à nossa equipe para acessar seus dados Fitbit por meio da interface de programação de aplicativo Fitbit (API)
Os participantes receberam um Fitbit Zip para usar diariamente durante 8 semanas.
Experimental: Grupo Fitbit + Pokémon Go
Os participantes randomizados para o grupo FB+P receberam o mesmo monitor de atividade Fitbit Zip e lembretes de mensagens de texto que o grupo FB. Este grupo também foi mostrado como baixar o aplicativo Pokémon Go para seu smartphone e recebeu breves instruções sobre como jogar o jogo. Os participantes foram instruídos a simplesmente explorar o jogo e jogá-lo em seu lazer. Os participantes não receberam nenhum objetivo específico relacionado ao jogo ou atividade física em geral.
Os participantes receberam um Fitbit Zip para usar diariamente durante 8 semanas. Os participantes também receberam acesso ao jogo Pokémon Go.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Média de passos diários
Prazo: Oito semanas
Passos diários medidos pelo Fitbit Zip
Oito semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

20 de julho de 2016

Conclusão Primária (Real)

30 de outubro de 2016

Conclusão do estudo (Real)

1 de abril de 2017

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

5 de abril de 2017

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

6 de abril de 2017

Primeira postagem (Real)

12 de abril de 2017

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

28 de abril de 2017

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

26 de abril de 2017

Última verificação

1 de abril de 2017

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Concessão/Contrato do NIH dos EUA)

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Descrição do plano IPD

Nenhum plano para compartilhar dados individuais com outros pesquisadores.

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

Ensaios clínicos em Somente Fitbit

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