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Testare l'efficacia di Pokemon Go per aumentare l'attività fisica

26 aprile 2017 aggiornato da: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go aumenta modestamente il tempo trascorso attivo tra adulti sani

Storicamente, aumentare l'attività era sinonimo di esercizio; tuttavia, ora si pensa che anche livelli di attività molto più modesti (ad esempio, semplicemente camminare) o semplicemente ridurre la percentuale di tempo sedentario possano essere sufficienti per diminuire la futura morbilità e mortalità. Alcuni interventi progettati per aumentare l'attività hanno mostrato risultati promettenti; altri hanno avuto meno successo. Ma anche gli interventi promettenti sono spesso difficili da generalizzare ai contesti clinici della vita reale. Un ostacolo al monitoraggio dell'efficacia degli interventi è stata la mancanza di disponibilità di apparecchiature di monitoraggio dell'attività personale accurate, affidabili e poco costose. La disponibilità di contapassi economici e, più recentemente, accelerometri triassiali a basso costo, ha ora reso molto più semplice monitorare i livelli di attività e fornire feedback agli utenti. Questi dispositivi sono ideali per catturare l'attività associata alla deambulazione, la forma di esercizio più popolare e accettabile, ma solo se i pazienti li indossano effettivamente. Pertanto, è necessario sviluppare approcci pragmatici che incoraggino i pazienti non solo a indossare questi dispositivi di monitoraggio, ma anche a motivarli ad aumentare la loro attività.

Negli ultimi anni, i giochi sono stati utilizzati in una varietà di contesti per motivare e modificare il comportamento. I giochi non solo forniscono feedback sulle prestazioni ai pazienti, ma forniscono anche incentivi per il raggiungimento degli obiettivi in ​​un contesto divertente, intrinsecamente gratificante e facile da capire. I giochi di successo sfruttano efficacemente i fattori sociali motivanti (ad esempio, competizione, supporto tra pari e intrattenimento) per mantenere l'interesse e coinvolgere i partecipanti. I passi vengono contati utilizzando un accelerometro triassiale disponibile in commercio (ad esempio, un FitBit). Pokemon Go è un gioco di realtà aumentata che incoraggia i giocatori a uscire alla ricerca di creature Pokemon.

Panoramica dello studio

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

100

Fase

  • Non applicabile

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

Da 18 anni a 80 anni (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • 18-80 anni, adulti sani, smartphone in possesso, accesso a Internet, inglese fluente, nessuna controindicazione all'attività fisica, non incinta o che sta pianificando una gravidanza, non ha mai giocato a Pokemon Go in precedenza

Criteri di esclusione:

  • <18 anni o più di 80 anni, non possedeva uno smartphone, non aveva accesso a Internet, non parlava correntemente l'inglese, aveva controindicazioni all'attività fisica, era incinta o stava pianificando una gravidanza nei prossimi 2 mesi, aveva giocato in precedenza Gioco Pokémon Go

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Prevenzione
  • Assegnazione: Randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione parallela
  • Mascheramento: Separare

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Comparatore attivo: Gruppo solo Fitbit
Ai partecipanti randomizzati nel gruppo FB è stato fornito un monitor di attività Fitbit Zip e sono stati istruiti su come indossare il monitor, come associare il monitor di attività al proprio smartphone e è stato chiesto di fornire al nostro team il consenso per accedere ai propri dati Fitbit tramite l'interfaccia di programmazione dell'applicazione di Fitbit (API)
I partecipanti hanno ricevuto un Fitbit Zip da indossare ogni giorno per 8 settimane.
Sperimentale: Gruppo Fitbit + Pokémon Go
I partecipanti randomizzati al gruppo FB+P hanno ricevuto lo stesso monitor di attività Fitbit Zip e gli stessi promemoria dei messaggi di testo del gruppo FB. A questo gruppo è stato anche mostrato come scaricare l'applicazione Pokémon Go sul proprio smartphone e sono state fornite brevi istruzioni su come giocare. Ai partecipanti è stato chiesto di esplorare semplicemente il gioco e di giocarci a loro piacimento. Ai partecipanti non sono stati forniti obiettivi specifici relativi al gioco o all'attività fisica in generale.
I partecipanti hanno ricevuto un Fitbit Zip da indossare ogni giorno per 8 settimane. I partecipanti hanno anche ricevuto l'accesso al gioco Pokemon Go.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Passi giornalieri medi
Lasso di tempo: Otto settimane
Passi giornalieri misurati da Fitbit Zip
Otto settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio (Effettivo)

20 luglio 2016

Completamento primario (Effettivo)

30 ottobre 2016

Completamento dello studio (Effettivo)

1 aprile 2017

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

5 aprile 2017

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

6 aprile 2017

Primo Inserito (Effettivo)

12 aprile 2017

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

28 aprile 2017

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

26 aprile 2017

Ultimo verificato

1 aprile 2017

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Sovvenzione/contratto NIH degli Stati Uniti)

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Descrizione del piano IPD

Nessun piano per condividere dati individuali con altri ricercatori.

Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio

Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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