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Prueba de la eficacia de Pokémon Go para aumentar la actividad física

26 de abril de 2017 actualizado por: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go aumenta modestamente el tiempo de actividad entre los adultos sanos

Históricamente, aumentar la actividad era sinónimo de ejercicio; sin embargo, ahora se cree que incluso niveles de actividad mucho más modestos (p. ej., simplemente caminar) o simplemente disminuir la proporción de tiempo sedentario pueden ser suficientes para disminuir la morbilidad y la mortalidad futuras. Algunas intervenciones diseñadas para aumentar la actividad se han mostrado prometedoras; otros han tenido menos éxito. Pero incluso las intervenciones prometedoras a menudo son difíciles de generalizar a los entornos clínicos de la vida real. Una barrera para monitorear la efectividad de las intervenciones ha sido la falta de disponibilidad de equipos de monitoreo de actividad personal precisos, confiables y económicos. La disponibilidad de podómetros económicos y, más recientemente, acelerómetros triaxiales de bajo costo, ahora ha hecho que sea mucho más fácil monitorear los niveles de actividad y brindar retroalimentación a los usuarios. Estos dispositivos son ideales para capturar la actividad asociada con caminar, la forma de ejercicio más popular y aceptable, pero solo si los pacientes realmente los usan. Por lo tanto, existe la necesidad de desarrollar enfoques pragmáticos que alienten a los pacientes no solo a usar estos dispositivos de monitoreo, sino también a motivarlos a aumentar su actividad.

En los últimos años, los juegos se han utilizado en una variedad de entornos para motivar y cambiar el comportamiento. Los juegos no solo brindan retroalimentación sobre el desempeño de los pacientes, sino que también brindan incentivos para lograr objetivos en un contexto que es divertido, intrínsecamente gratificante y fácil de entender. Los juegos exitosos explotan de manera efectiva los factores sociales motivadores (p. ej., la competencia, el apoyo de los compañeros y el entretenimiento) para mantener el interés y atraer a los participantes. Los pasos se cuentan utilizando un acelerómetro triaxial disponible comercialmente (por ejemplo, un FitBit). Pokemon Go es un juego de realidad aumentada que anima a los jugadores a salir a buscar criaturas Pokémon.

Descripción general del estudio

Estado

Terminado

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

100

Fase

  • No aplica

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

18 años a 80 años (Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • 18-80 años de edad, adultos sanos, teléfono inteligente propio, tener acceso a Internet, hablar inglés con fluidez, sin contraindicaciones para la actividad física, no estar embarazada o planeando quedar embarazada, no haber jugado previamente al juego Pokemon Go

Criterio de exclusión:

  • <18 años o mayor de 80 años de edad, no poseía un teléfono inteligente, no tenía acceso a Internet, no hablaba inglés con fluidez, cualquier contraindicación para la actividad física, estaba embarazada o planeaba quedar embarazada en los próximos 2 meses, había jugado previamente juego de pokemon ir

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: Aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación paralela
  • Enmascaramiento: Único

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Comparador activo: Grupo exclusivo de Fitbit
A los participantes asignados aleatoriamente al grupo de FB se les proporcionó un monitor de actividad Fitbit Zip y se les indicó cómo usar el monitor, cómo emparejar el monitor de actividad con su teléfono inteligente y se les pidió que dieran su consentimiento a nuestro equipo para acceder a sus datos de Fitbit a través de la interfaz de programación de aplicaciones de Fitbit. (API)
Los participantes recibieron un Fitbit Zip para usar diariamente durante 8 semanas.
Experimental: Grupo Fitbit + Pokémon Go
Los participantes asignados aleatoriamente al grupo FB+P recibieron el mismo monitor de actividad Fitbit Zip y recordatorios de mensajes de texto que el grupo FB. A este grupo también se le mostró cómo descargar la aplicación Pokémon Go en su teléfono inteligente y se le proporcionaron breves instrucciones sobre cómo jugar el juego. Se instruyó a los participantes para que simplemente exploraran el juego y lo jugaran en su tiempo libre. A los participantes no se les proporcionaron objetivos específicos relacionados con el juego o la actividad física en general.
Los participantes recibieron un Fitbit Zip para usar diariamente durante 8 semanas. Los participantes también recibieron acceso al juego Pokemon Go.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Pasos diarios promedio
Periodo de tiempo: Ocho semanas
Pasos diarios medidos por Fitbit Zip
Ocho semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

20 de julio de 2016

Finalización primaria (Actual)

30 de octubre de 2016

Finalización del estudio (Actual)

1 de abril de 2017

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

5 de abril de 2017

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

6 de abril de 2017

Publicado por primera vez (Actual)

12 de abril de 2017

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

28 de abril de 2017

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de abril de 2017

Última verificación

1 de abril de 2017

Más información

Términos relacionados con este estudio

Otros números de identificación del estudio

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Subvención/contrato del NIH de EE. UU.)

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Descripción del plan IPD

Ningún plan para compartir datos individuales con otros investigadores.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Ensayos clínicos sobre Solo Fitbit

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