Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Testowanie skuteczności Pokemon Go w celu zwiększenia aktywności fizycznej

26 kwietnia 2017 zaktualizowane przez: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go skromnie zwiększa czas spędzany aktywnie wśród zdrowych dorosłych

Historycznie, zwiększenie aktywności było równoznaczne z ćwiczeniami; jednak obecnie uważa się, że nawet znacznie skromniejsze poziomy aktywności (np. zwykłe chodzenie) lub zwykłe zmniejszenie odsetka czasu siedzącego może wystarczyć do zmniejszenia przyszłej zachorowalności i śmiertelności. Niektóre interwencje mające na celu zwiększenie aktywności okazały się obiecujące; inni odnieśli mniejszy sukces. Ale nawet obiecujące interwencje są często trudne do uogólnienia na rzeczywiste warunki kliniczne. Jedną z barier w monitorowaniu skuteczności interwencji był brak dostępności dokładnego, niezawodnego i niedrogiego sprzętu do monitorowania aktywności osobistej. Dostępność niedrogich krokomierzy, a ostatnio tanich akcelerometrów trójosiowych, znacznie ułatwiła monitorowanie poziomów aktywności i przekazywanie użytkownikom informacji zwrotnych. Urządzenia te idealnie nadają się do rejestrowania aktywności związanej z chodzeniem, najbardziej popularną i akceptowalną formą ćwiczeń, ale tylko wtedy, gdy pacjenci faktycznie je noszą. Istnieje zatem potrzeba opracowania pragmatycznych podejść, które zachęcą pacjentów nie tylko do noszenia tych urządzeń monitorujących, ale także zmotywują ich do zwiększenia aktywności.

W ostatnich latach gry były wykorzystywane w różnych sytuacjach w celu motywowania i zmiany zachowań. Gry nie tylko dostarczają pacjentom informacji zwrotnych na temat wydajności, ale także zapewniają zachęty do osiągania celów w zabawnym, samoistnie satysfakcjonującym i łatwym do zrozumienia kontekście. Udane gry skutecznie wykorzystują motywujące czynniki społeczne (np. rywalizację, wsparcie rówieśników i rozrywkę), aby utrzymać zainteresowanie i zaangażować uczestników. Kroki są liczone za pomocą dostępnego w handlu akcelerometru trójosiowego (np. FitBit). Pokemon Go to gra rzeczywistości rozszerzonej, która zachęca graczy do wychodzenia na zewnątrz w poszukiwaniu stworzeń Pokemon.

Przegląd badań

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

100

Faza

  • Nie dotyczy

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

18 lat do 80 lat (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • 18-80 lat, zdrowi dorośli, własny smartfon, posiadają dostęp do internetu, biegle władają językiem angielskim, nie mają przeciwwskazań do aktywności fizycznej, nie są w ciąży ani nie planują ciąży, nie grali wcześniej w grę Pokemon Go

Kryteria wyłączenia:

  • <18 lat lub więcej niż 80 lat, nie posiada smartfona, nie ma dostępu do internetu, nie mówi płynnie po angielsku, nie ma przeciwwskazań do aktywności fizycznej, jest w ciąży lub planuje zajść w ciążę w ciągu najbliższych 2 miesięcy, wcześniej grała Gra Pokemon Go

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Zapobieganie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Aktywny komparator: Grupa tylko dla Fitbit
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy FB otrzymali monitor aktywności Fitbit Zip i zostali poinstruowani, jak nosić monitor, jak sparować monitor aktywności ze smartfonem, a także poproszeni o wyrażenie zgody naszego zespołu na dostęp do ich danych Fitbit za pośrednictwem interfejsu programowania aplikacji Fitbit (interfejs API)
Uczestnicy otrzymali Fitbit Zip do noszenia codziennie przez 8 tygodni.
Eksperymentalny: Grupa Fitbit + Pokémon Go
Uczestnicy przydzieleni losowo do grupy FB+P otrzymali ten sam monitor aktywności Fitbit Zip i przypomnienia SMS-owe, co grupa FB. Tej grupie pokazano również, jak pobrać aplikację Pokémon Go na swój smartfon, i otrzymali krótkie instrukcje, jak grać w tę grę. Uczestnicy zostali poinstruowani, aby po prostu zapoznali się z grą i grali w nią w czasie wolnym. Uczestnikom nie podano żadnych konkretnych celów związanych z grą czy ogólnie aktywnością fizyczną.
Uczestnicy otrzymali Fitbit Zip do noszenia codziennie przez 8 tygodni. Uczestnicy otrzymali również dostęp do gry Pokemon Go.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Średnie dzienne kroki
Ramy czasowe: Osiem tygodni
Dzienne kroki mierzone przez Fitbit Zip
Osiem tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

20 lipca 2016

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

30 października 2016

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 kwietnia 2017

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

5 kwietnia 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

6 kwietnia 2017

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

12 kwietnia 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

28 kwietnia 2017

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

26 kwietnia 2017

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2017

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Grant/umowa NIH USA)

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Opis planu IPD

Brak planów udostępniania indywidualnych danych innym badaczom.

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Tylko Fitbit

Subskrybuj