Ezt az oldalt automatikusan lefordították, és a fordítás pontossága nem garantált. Kérjük, olvassa el a angol verzió forrásszöveghez.

A Pokemon Go hatékonyságának tesztelése a fizikai aktivitás növelése érdekében

2017. április 26. frissítette: Lucas Carr, University of Iowa

A Pokémon Go szerényen megnöveli az egészséges felnőttek körében aktívan eltöltött időt

Történelmileg az aktivitás növelése a testmozgás szinonimája volt; ma már azonban úgy gondolják, hogy a jóval szerényebb aktivitási szint (pl. egyszerű séta) vagy pusztán az ülőmunka arányának csökkentése is elegendő lehet a jövőbeni morbiditás és mortalitás csökkentésére. Néhány, az aktivitás növelését célzó beavatkozás ígéretesnek bizonyult; mások kevésbé sikeresek. De gyakran még az ígéretes beavatkozásokat is nehéz a valós klinikai körülményekre általánosítani. A beavatkozások hatékonyságának nyomon követésének egyik akadálya az volt, hogy nem álltak rendelkezésre pontos, megbízható és olcsó személyes tevékenységfigyelő berendezések. Az olcsó lépésszámlálók és újabban az olcsó triaxiális gyorsulásmérők elérhetősége mára sokkal könnyebbé tette a tevékenységi szintek nyomon követését és a felhasználók visszajelzését. Ezek az eszközök ideálisak a sétával, a legnépszerűbb és legelfogadhatóbb mozgásformával kapcsolatos tevékenységek rögzítésére, de csak akkor, ha a betegek ténylegesen viselik őket. Ezért olyan pragmatikus megközelítések kidolgozására van szükség, amelyek arra ösztönzik a betegeket, hogy ne csak viseljék ezeket a monitorozó eszközöket, hanem motiválják is őket aktivitásuk fokozására.

Az elmúlt években a játékokat különféle környezetben használták a viselkedés motiválására és megváltoztatására. A játékok nemcsak a teljesítményről adnak visszajelzést a betegeknek, hanem ösztönzőket is nyújtanak a célok eléréséhez olyan környezetben, amely szórakoztató, alapvetően kifizetődő és könnyen érthető. A sikeres játékok hatékonyan használják ki a motiváló társadalmi tényezőket (például a versenyt, a társak támogatását és a szórakozást), hogy fenntartsák az érdeklődést és bevonják a résztvevőket. A lépéseket a kereskedelemben kapható triaxiális gyorsulásmérővel (pl. FitBit) számoljuk. A Pokemon Go egy kiterjesztett valóságú játék, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy menjenek ki a szabadba Pokemon lények után kutatni.

A tanulmány áttekintése

Állapot

Befejezve

Körülmények

Tanulmány típusa

Beavatkozó

Beiratkozás (Tényleges)

100

Fázis

  • Nem alkalmazható

Részvételi kritériumok

A kutatók olyan embereket keresnek, akik megfelelnek egy bizonyos leírásnak, az úgynevezett jogosultsági kritériumoknak. Néhány példa ezekre a kritériumokra a személy általános egészségi állapota vagy a korábbi kezelések.

Jogosultsági kritériumok

Tanulmányozható életkorok

18 év (Felnőtt, Idősebb felnőtt)

Egészséges önkénteseket fogad

Nem

Tanulmányozható nemek

Összes

Leírás

Bevételi kritériumok:

  • 18-80 éves, egészséges felnőtt, saját okostelefon, internet hozzáféréssel rendelkezik, folyékonyan beszél angolul, nincs ellenjavallata a fizikai aktivitásnak, nem terhes vagy nem tervez terhességet, korábban nem játszott Pokemon Go játékkal

Kizárási kritériumok:

  • <18 éves vagy 80 év feletti, nem rendelkezik okostelefonnal, nem rendelkezik internet-hozzáféréssel, nem beszél folyékonyan angolul, bármilyen ellenjavallat van a fizikai aktivitáshoz, terhes vagy terhességet tervez a következő 2 hónapban, korábban játszott Pokemon Go játék

Tanulási terv

Ez a rész a vizsgálati terv részleteit tartalmazza, beleértve a vizsgálat megtervezését és a vizsgálat mérését.

Hogyan készül a tanulmány?

Tervezési részletek

  • Elsődleges cél: Megelőzés
  • Kiosztás: Véletlenszerűsített
  • Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
  • Maszkolás: Egyetlen

Fegyverek és beavatkozások

Résztvevő csoport / kar
Beavatkozás / kezelés
Aktív összehasonlító: Csak Fitbit csoport
Az FB csoportba véletlenszerűen kiválasztott résztvevők Fitbit Zip aktivitásfigyelőt kaptak, és megtanították nekik, hogyan kell viselni a monitort, hogyan kell párosítani az aktivitásfigyelőt az okostelefonjukkal, és arra kérték, hogy adják meg a csapatunk hozzájárulását ahhoz, hogy Fitbit adataikhoz a Fitbit alkalmazásprogramozási felületén keresztül hozzáférjenek. (API)
A résztvevők egy Fitbit Zip-cipzárt kaptak, amelyet 8 héten keresztül naponta viseltek.
Kísérleti: Fitbit + Pokémon Go Group
Az FB+P csoportba véletlenszerűen kiválasztott résztvevők ugyanazt a Fitbit Zip aktivitásfigyelőt és szöveges emlékeztetőket kapták, mint az FB csoport. Ennek a csoportnak azt is megmutatták, hogyan tölthetik le a Pokémon Go alkalmazást okostelefonjukra, és rövid utasításokat kaptak a játékkal kapcsolatban. A résztvevőknek azt az utasítást kapták, hogy egyszerűen fedezzék fel a játékot, és játsszák szabadidőben. A résztvevők nem kaptak konkrét célokat a játékkal vagy általában a fizikai aktivitással kapcsolatban.
A résztvevők egy Fitbit Zip-cipzárt kaptak, amelyet 8 héten keresztül naponta viseltek. A résztvevők hozzáférést kaptak a Pokemon Go játékhoz is.

Mit mér a tanulmány?

Elsődleges eredményintézkedések

Eredménymérő
Intézkedés leírása
Időkeret
Átlagos napi lépések
Időkeret: Nyolc hét
A Fitbit Zip által mért napi lépések
Nyolc hét

Együttműködők és nyomozók

Itt találhatja meg a tanulmányban érintett személyeket és szervezeteket.

Tanulmányi rekorddátumok

Ezek a dátumok nyomon követik a ClinicalTrials.gov webhelyre benyújtott vizsgálati rekordok és összefoglaló eredmények benyújtásának folyamatát. A vizsgálati feljegyzéseket és a jelentett eredményeket a Nemzeti Orvostudományi Könyvtár (NLM) felülvizsgálja, hogy megbizonyosodjon arról, hogy megfelelnek-e az adott minőség-ellenőrzési szabványoknak, mielőtt közzéteszik őket a nyilvános weboldalon.

Tanulmány főbb dátumok

Tanulmány kezdete (Tényleges)

2016. július 20.

Elsődleges befejezés (Tényleges)

2016. október 30.

A tanulmány befejezése (Tényleges)

2017. április 1.

Tanulmányi regisztráció dátumai

Először benyújtva

2017. április 5.

Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2017. április 6.

Első közzététel (Tényleges)

2017. április 12.

Tanulmányi rekordok frissítései

Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)

2017. április 28.

Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak

2017. április 26.

Utolsó ellenőrzés

2017. április 1.

Több információ

A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések

Egyéb vizsgálati azonosító számok

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Az Egyesült Államok NIH támogatása/szerződése)

Terv az egyéni résztvevői adatokhoz (IPD)

Tervezi megosztani az egyéni résztvevői adatokat (IPD)?

Nem

IPD terv leírása

Nem tervezik megosztani az egyéni adatokat más kutatókkal.

Gyógyszer- és eszközinformációk, tanulmányi dokumentumok

Egy amerikai FDA által szabályozott gyógyszerkészítményt tanulmányoz

Nem

Egy amerikai FDA által szabályozott eszközterméket tanulmányoz

Nem

Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .

Klinikai vizsgálatok a Csak Fitbit

3
Iratkozz fel