Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

De werkzaamheid van Pokemon Go testen voor toenemende fysieke activiteit

26 april 2017 bijgewerkt door: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go verhoogt op bescheiden wijze de actieve tijd onder gezonde volwassenen

Historisch gezien was toenemende activiteit synoniem met lichaamsbeweging; er wordt nu echter aangenomen dat zelfs veel bescheidener activiteitsniveaus (bijvoorbeeld gewoon wandelen) of alleen het verminderen van het aandeel van sedentaire tijd voldoende kan zijn om toekomstige morbiditeit en mortaliteit te verminderen. Sommige interventies die zijn ontworpen om de activiteit te vergroten, zijn veelbelovend gebleken; anderen zijn minder succesvol geweest. Maar zelfs veelbelovende interventies zijn vaak moeilijk te generaliseren naar klinische situaties in de praktijk. Een belemmering voor het monitoren van de effectiviteit van interventies was het gebrek aan beschikbaarheid van nauwkeurige, betrouwbare en goedkope apparatuur voor het monitoren van persoonlijke activiteiten. De beschikbaarheid van goedkope stappentellers en, meer recentelijk, goedkope triaxiale versnellingsmeters, heeft het nu veel gemakkelijker gemaakt om activiteitsniveaus te volgen en feedback te geven aan gebruikers. Deze apparaten zijn ideaal voor het vastleggen van activiteit in verband met lopen, de meest populaire en acceptabele vorm van lichaamsbeweging, maar alleen als patiënten ze ook daadwerkelijk dragen. Er is dus behoefte aan een pragmatische aanpak die patiënten aanmoedigt om niet alleen deze bewakingsapparatuur te dragen, maar hen ook motiveert om meer te bewegen.

In de afgelopen jaren zijn games in verschillende omgevingen gebruikt om gedrag te motiveren en te veranderen. Games geven niet alleen prestatiefeedback aan patiënten, maar bieden ook prikkels om doelen te bereiken in een context die leuk, intrinsiek lonend en gemakkelijk te begrijpen is. Succesvolle games maken op effectieve wijze gebruik van motiverende sociale factoren (bijv. concurrentie, steun van collega's en amusement) om de interesse vast te houden en deelnemers te betrekken. Stappen worden geteld met behulp van een in de handel verkrijgbare triaxiale versnellingsmeter (bijvoorbeeld een FitBit). Pokemon Go is een augmented reality-game die spelers aanmoedigt om naar buiten te gaan om Pokemon-wezens te zoeken.

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

100

Fase

  • Niet toepasbaar

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

18 jaar tot 80 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • 18-80 jaar, gezonde volwassenen, eigen smartphone, toegang tot internet, vloeiend Engels, geen contra-indicaties voor fysieke activiteit, niet zwanger of van plan zwanger te worden, nog niet eerder Pokemon Go gespeeld

Uitsluitingscriteria:

  • <18 jaar of ouder dan 80 jaar, had geen smartphone, had geen toegang tot internet, sprak niet vloeiend Engels, had contra-indicaties voor lichamelijke activiteit, zwanger of van plan om binnen 2 maanden zwanger te worden, had eerder gespeeld Pokemon Go-spel

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Preventie
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Actieve vergelijker: Alleen Fitbit-groep
Deelnemers gerandomiseerd naar de FB-groep kregen een Fitbit Zip-activiteitsmonitor en kregen instructies over hoe ze de monitor moesten dragen, hoe ze de activiteitenmonitor moesten koppelen aan hun smartphone, en gevraagd om ons team toestemming te geven voor toegang tot hun Fitbit-gegevens via Fitbit's Application Programming Interface (API)
Deelnemers kregen een Fitbit Zip om 8 weken lang dagelijks te dragen.
Experimenteel: Fitbit + Pokémon Go-groep
Deelnemers gerandomiseerd naar de FB+P-groep ontvingen dezelfde Fitbit Zip-activiteitsmonitor en sms-herinneringen als de FB-groep. Deze groep werd ook getoond hoe ze de Pokémon Go-applicatie naar hun smartphone konden downloaden en kregen korte instructies over het spelen van het spel. Deelnemers kregen de instructie om het spel gewoon te verkennen en het op hun gemak te spelen. Deelnemers kregen geen specifieke doelen met betrekking tot het spelen van games of fysieke activiteit in het algemeen.
Deelnemers kregen een Fitbit Zip om 8 weken lang dagelijks te dragen. Deelnemers kregen ook toegang tot het spel Pokemon Go.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Gemiddelde dagelijkse stappen
Tijdsspanne: Acht weken
Dagelijkse stappen gemeten door Fitbit Zip
Acht weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

20 juli 2016

Primaire voltooiing (Werkelijk)

30 oktober 2016

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 april 2017

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

5 april 2017

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

6 april 2017

Eerst geplaatst (Werkelijk)

12 april 2017

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

28 april 2017

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

26 april 2017

Laatst geverifieerd

1 april 2017

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Subsidie/contract van de Amerikaanse NIH)

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Beschrijving IPD-plan

Geen plan om individuele data te delen met andere onderzoekers.

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren