Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Tester effektiviteten til Pokemon Go for å øke fysisk aktivitet

26. april 2017 oppdatert av: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go øker beskjedent tid brukt i aktiv aktivitet blant friske voksne

Historisk sett var økende aktivitet synonymt med trening; men det er nå antatt at selv mye mer beskjedne aktivitetsnivåer (f.eks. bare gå) eller bare å redusere andelen stillesittende tid kan være tilstrekkelig for å redusere fremtidig sykelighet og dødelighet. Noen intervensjoner designet for å øke aktiviteten har vist lovende; andre har vært mindre vellykkede. Men selv lovende intervensjoner er ofte vanskelig å generalisere til virkelige kliniske omgivelser. En barriere for å overvåke effektiviteten av intervensjoner har vært mangelen på tilgjengelighet av nøyaktig, pålitelig og rimelig personlig aktivitetsovervåkingsutstyr. Tilgjengeligheten av rimelige skrittellere, og i det siste, rimelige triaksiale akselerometre, har nå gjort det mye enklere å overvåke aktivitetsnivåer og gi tilbakemelding til brukere. Disse enhetene er ideelle for å fange opp aktivitet knyttet til gange, den mest populære og akseptable treningsformen, men bare hvis pasientene faktisk bruker dem. Det er derfor behov for å utvikle pragmatiske tilnærminger som oppmuntrer pasienter til ikke bare å bruke disse overvåkingsenhetene, men også motivere dem til å øke aktiviteten.

De siste årene har spill blitt brukt i en rekke settinger for å motivere og endre atferd. Spill gir ikke bare ytelses-tilbakemeldinger til pasienter, men gir også insentiver for å oppnå mål i en kontekst som er morsom, iboende givende og lett å forstå. Vellykkede spill utnytter effektivt motiverende sosiale faktorer (f.eks. konkurranse, likemannsstøtte og underholdning) for å opprettholde interessen og engasjere deltakerne. Trinn telles ved å bruke et kommersielt tilgjengelig triaksialt akselerometer (f.eks. en FitBit). Pokemon Go er et utvidet virkelighet-spill som oppfordrer spillere til å gå ut for å søke etter Pokemon-skapninger.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

100

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 80 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • 18-80 år, friske voksne, egen smarttelefon, har tilgang til Internett, flytende engelsk, ingen kontraindikasjoner for fysisk aktivitet, ikke gravid eller planlegger å bli gravid, hadde ikke tidligere spilt Pokémon Go-spill

Ekskluderingskriterier:

  • <18 år eller eldre enn 80 år, eide smarttelefon, hadde ikke tilgang til Internett, snakker ikke flytende engelsk, noen kontraindikasjoner for fysisk aktivitet, gravid eller planlegger å bli gravid i løpet av de neste 2 månedene, hadde tidligere spilt Pokemon Go spill

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: Bare Fitbit-gruppe
Deltakere som ble randomisert til FB-gruppen fikk en Fitbit Zip-aktivitetsmonitor og ble instruert om hvordan de skulle bære monitoren, hvordan de kobler aktivitetsmonitoren til smarttelefonen, og bedt om å gi teamet vårt samtykke til å få tilgang til Fitbit-dataene deres gjennom Fitbits applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API)
Deltakerne fikk en Fitbit Zip til å ha på seg daglig i 8 uker.
Eksperimentell: Fitbit + Pokémon Go Group
Deltakere randomisert til FB+P-gruppen mottok samme Fitbit Zip-aktivitetsmonitor og tekstmeldingspåminnelser som FB-gruppen. Denne gruppen ble også vist hvordan man laster ned Pokémon Go-applikasjonen til smarttelefonen og fikk korte instruksjoner om hvordan man spiller spillet. Deltakerne ble bedt om å utforske spillet og spille det når de hadde ro. Deltakerne ble ikke gitt noen spesifikke mål knyttet til spilling eller fysisk aktivitet generelt.
Deltakerne fikk en Fitbit Zip til å ha på seg daglig i 8 uker. Deltakerne fikk også tilgang til Pokemon Go-spillet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Gjennomsnittlig daglige skritt
Tidsramme: Åtte uker
Daglige skritt målt av Fitbit Zip
Åtte uker

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

20. juli 2016

Primær fullføring (Faktiske)

30. oktober 2016

Studiet fullført (Faktiske)

1. april 2017

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

5. april 2017

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

6. april 2017

Først lagt ut (Faktiske)

12. april 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

28. april 2017

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

26. april 2017

Sist bekreftet

1. april 2017

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (U.S. NIH-stipend/kontrakt)

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

IPD-planbeskrivelse

Ingen plan om å dele individuelle data med andre forskere.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Bare Fitbit

3
Abonnere