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Test de l'efficacité de Pokemon Go pour augmenter l'activité physique

26 avril 2017 mis à jour par: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go augmente légèrement le temps passé actif chez les adultes en bonne santé

Historiquement, l'augmentation de l'activité était synonyme d'exercice ; cependant, on pense maintenant que même des niveaux d'activité beaucoup plus modestes (par exemple, simplement marcher) ou simplement diminuer la proportion de temps sédentaire peuvent être suffisants pour réduire la morbidité et la mortalité futures. Certaines interventions conçues pour accroître l'activité se sont révélées prometteuses; d'autres ont eu moins de succès. Mais même les interventions prometteuses sont souvent difficiles à généraliser à des contextes cliniques réels. L'un des obstacles à la surveillance de l'efficacité des interventions a été le manque de disponibilité d'équipements de surveillance de l'activité personnelle précis, fiables et peu coûteux. La disponibilité de podomètres peu coûteux et, plus récemment, d'accéléromètres triaxiaux à faible coût, a désormais facilité la surveillance des niveaux d'activité et la fourniture de commentaires aux utilisateurs. Ces appareils sont idéaux pour capturer l'activité associée à la marche, la forme d'exercice la plus populaire et la plus acceptable, mais uniquement si les patients les portent réellement. Ainsi, il est nécessaire de développer des approches pragmatiques qui encouragent les patients non seulement à porter ces dispositifs de surveillance, mais aussi les motivent à augmenter leur activité.

Ces dernières années, les jeux ont été utilisés dans divers contextes pour motiver et modifier le comportement. Les jeux fournissent non seulement une rétroaction sur les performances aux patients, mais fournissent également des incitations à atteindre des objectifs dans un contexte amusant, intrinsèquement gratifiant et facile à comprendre. Les jeux réussis exploitent efficacement les facteurs sociaux motivants (par exemple, la compétition, le soutien des pairs et le divertissement) pour maintenir l'intérêt et engager les participants. Les pas sont comptés à l'aide d'un accéléromètre triaxial disponible dans le commerce (par exemple, un FitBit). Pokemon Go est un jeu de réalité augmentée qui encourage les joueurs à sortir pour rechercher des créatures Pokémon.

Aperçu de l'étude

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

100

Phase

  • N'est pas applicable

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

18 ans à 80 ans (Adulte, Adulte plus âgé)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • 18-80 ans, adultes en bonne santé, possèdent un smartphone, ont accès à Internet, parlent couramment l'anglais, aucune contre-indication à l'activité physique, ne sont pas enceintes ou envisagent de devenir enceintes, n'ont jamais joué au jeu Pokemon Go

Critère d'exclusion:

  • <18 ans ou plus de 80 ans, ne possédait pas de téléphone intelligent, n'avait pas accès à Internet, ne parlait pas couramment l'anglais, toute contre-indication à l'activité physique, enceinte ou prévoyant de devenir enceinte dans les 2 prochains mois, avait déjà joué Jeu Pokémon Go

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Seul

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Groupe Fitbit uniquement
Les participants randomisés dans le groupe FB ont reçu un moniteur d'activité Fitbit Zip et ont reçu des instructions sur la façon de porter le moniteur, de coupler le moniteur d'activité à leur smartphone et de donner à notre équipe le consentement d'accéder à leurs données Fitbit via l'interface de programmation d'application de Fitbit. (API)
Les participants ont reçu un Fitbit Zip à porter quotidiennement pendant 8 semaines.
Expérimental: Groupe Fitbit + Pokémon Go
Les participants randomisés dans le groupe FB+P ont reçu le même moniteur d'activité Fitbit Zip et les mêmes rappels par SMS que le groupe FB. Ce groupe a également appris à télécharger l'application Pokémon Go sur leur smartphone et a reçu de brèves instructions sur la façon de jouer au jeu. Les participants ont été invités à explorer simplement le jeu et à y jouer à leur guise. Les participants n'ont pas reçu d'objectifs spécifiques liés au jeu ou à l'activité physique en général.
Les participants ont reçu un Fitbit Zip à porter quotidiennement pendant 8 semaines. Les participants ont également eu accès au jeu Pokemon Go.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Moyenne des pas quotidiens
Délai: Huit semaines
Pas quotidiens mesurés par Fitbit Zip
Huit semaines

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

20 juillet 2016

Achèvement primaire (Réel)

30 octobre 2016

Achèvement de l'étude (Réel)

1 avril 2017

Dates d'inscription aux études

Première soumission

5 avril 2017

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

6 avril 2017

Première publication (Réel)

12 avril 2017

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

28 avril 2017

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

26 avril 2017

Dernière vérification

1 avril 2017

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Subvention/contrat des NIH des États-Unis)

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Description du régime IPD

Il n'est pas prévu de partager des données individuelles avec d'autres chercheurs.

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

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