Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Testování účinnosti Pokemon Go pro zvýšení fyzické aktivity

26. dubna 2017 aktualizováno: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go mírně prodlužuje čas strávený aktivitou mezi zdravými dospělými

Historicky byla rostoucí aktivita synonymem cvičení; nyní se však má za to, že ke snížení budoucí nemocnosti a úmrtnosti může postačovat i mnohem skromnější úroveň aktivity (např. prostě chůze) nebo pouhé snížení podílu doby sezení. Některé intervence určené ke zvýšení aktivity se ukázaly jako slibné; jiné byly méně úspěšné. Ale i slibné intervence je často obtížné zobecnit na klinická prostředí v reálném životě. Jednou z překážek monitorování účinnosti intervencí byla nedostatečná dostupnost přesného, ​​spolehlivého a levného vybavení pro monitorování osobní aktivity. Dostupnost levných krokoměrů a v poslední době i levných tříosých akcelerometrů nyní výrazně usnadňuje sledování úrovní aktivity a poskytování zpětné vazby uživatelům. Tyto přístroje jsou ideální pro snímání aktivity spojené s chůzí, nejoblíbenější a nejpřijatelnější formou cvičení, ale pouze v případě, že je pacienti skutečně nosí. Je tedy potřeba vyvinout pragmatické přístupy, které povzbudí pacienty, aby tato monitorovací zařízení nejen nosili, ale také je motivovali ke zvýšení své aktivity.

V posledních letech se hry používají v různých prostředích k motivaci a změně chování. Hry nejenže poskytují pacientům zpětnou vazbu o výkonu, ale také poskytují pobídky k dosažení cílů v kontextu, který je zábavný, skutečně obohacující a snadno pochopitelný. Úspěšné hry efektivně využívají motivační sociální faktory (např. soutěž, vzájemnou podporu a zábavu) k udržení zájmu a zapojení účastníků. Kroky se počítají pomocí komerčně dostupného triaxiálního akcelerometru (např. FitBit). Pokemon Go je hra s rozšířenou realitou, která povzbuzuje hráče, aby šli ven hledat stvoření Pokémona.

Přehled studie

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

100

Fáze

  • Nelze použít

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 80 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • 18-80 let, zdraví dospělí, vlastní chytrý telefon, mají přístup k internetu, mluví plynně anglicky, bez kontraindikací k fyzické aktivitě, nejsem těhotná ani těhotenství neplánuje, předtím nehrála hru Pokemon Go

Kritéria vyloučení:

  • <18 let nebo starší 80 let, nevlastnil chytrý telefon, neměl přístup k internetu, nehovořil plynně anglicky, měl jakékoli kontraindikace fyzické aktivity, těhotný nebo plánuje otěhotnět v příštích 2 měsících, dříve hrál Hra Pokemon Go

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Prevence
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Aktivní komparátor: Skupina pouze pro Fitbit
Účastníkům randomizovaným do FB skupiny byl poskytnut monitor aktivity Fitbit Zip a byli instruováni, jak monitor nosit, jak spárovat monitor aktivity se svým smartphonem, a byli požádáni, aby našemu týmu poskytli souhlas s přístupem k jejich datům Fitbit prostřednictvím aplikačního programovacího rozhraní Fitbit. (API)
Účastníci obdrželi Fitbit Zip na každodenní nošení po dobu 8 týdnů.
Experimentální: Skupina Fitbit + Pokémon Go
Účastníci randomizovaní do skupiny FB+P obdrželi stejný monitor aktivity Fitbit Zip a připomenutí textových zpráv jako skupina FB. Této skupině bylo také ukázáno, jak si stáhnout aplikaci Pokémon Go do svého smartphonu a byly jí poskytnuty krátké instrukce, jak hru hrát. Účastníci byli instruováni, aby hru jednoduše prozkoumali a hráli ve svém volném čase. Účastníkům nebyly poskytnuty žádné konkrétní cíle týkající se hraní her nebo fyzické aktivity obecně.
Účastníci obdrželi Fitbit Zip na každodenní nošení po dobu 8 týdnů. Účastníci také získali přístup ke hře Pokemon Go.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Průměrné denní kroky
Časové okno: Osm týdnů
Denní kroky měřené Fitbit Zipem
Osm týdnů

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia (Aktuální)

20. července 2016

Primární dokončení (Aktuální)

30. října 2016

Dokončení studie (Aktuální)

1. dubna 2017

Termíny zápisu do studia

První předloženo

5. dubna 2017

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

6. dubna 2017

První zveřejněno (Aktuální)

12. dubna 2017

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

28. dubna 2017

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

26. dubna 2017

Naposledy ověřeno

1. dubna 2017

Více informací

Termíny související s touto studií

Další identifikační čísla studie

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Grant/smlouva NIH USA)

Plán pro data jednotlivých účastníků (IPD)

Plánujete sdílet data jednotlivých účastníků (IPD)?

Ne

Popis plánu IPD

Žádný plán sdílet jednotlivá data s jinými výzkumníky.

Informace o lécích a zařízeních, studijní dokumenty

Studuje lékový produkt regulovaný americkým FDA

Ne

Studuje produkt zařízení regulovaný americkým úřadem FDA

Ne

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Pouze Fitbit

Předplatit