- ICH GCP
- Yhdysvaltain kliinisten tutkimusten rekisteri
- Kliininen tutkimus NCT03109509
Testaa Pokemon Go:n tehokkuutta fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen
Pokémon Go lisää vaatimattomasti aktiivista aikaa terveiden aikuisten keskuudessa
Historiallisesti aktiivisuuden lisääminen oli synonyymi liikunnalle; Nykyään kuitenkin ajatellaan, että paljon vaatimattomammatkin aktiivisuustasot (esim. pelkkä kävely) tai pelkkä istuma-ajan osuuden vähentäminen voivat riittää vähentämään tulevaa sairastuvuutta ja kuolleisuutta. Jotkut aktiviteetin lisäämiseen tarkoitetut interventiot ovat osoittautuneet lupaaviksi; toiset ovat menestyneet vähemmän. Mutta jopa lupaavia interventioita on usein vaikea yleistää todellisiin kliinisiin olosuhteisiin. Yksi este toimenpiteiden tehokkuuden seurannalle on ollut tarkkojen, luotettavien ja edullisien henkilökohtaisen toiminnan seurantalaitteiden puute. Edullisten askelmittarien ja viime aikoina edullisien kolmiakselisten kiihtyvyysanturien saatavuus on nyt helpottanut aktiivisuustasojen seurantaa ja palautteen antamista käyttäjille. Nämä laitteet ovat ihanteellisia kävelyyn liittyvän toiminnan tallentamiseen, joka on suosituin ja hyväksytyin liikuntamuoto, mutta vain, jos potilaat todella käyttävät niitä. Siksi on tarpeen kehittää käytännöllisiä lähestymistapoja, jotka rohkaisevat potilaita paitsi käyttämään näitä valvontalaitteita, myös motivoivat heitä lisäämään aktiivisuuttaan.
Viime vuosina pelejä on käytetty erilaisissa ympäristöissä motivoimaan ja muuttamaan käyttäytymistä. Pelit eivät ainoastaan anna potilaille palautetta suorituskyvystä, vaan tarjoavat myös kannustimia tavoitteiden saavuttamiseen hauskassa, luonnostaan palkitsevassa ja helposti ymmärrettävässä kontekstissa. Menestyneissä peleissä hyödynnetään tehokkaasti motivoivia sosiaalisia tekijöitä (esim. kilpailua, vertaistukea ja viihdettä) kiinnostuksen ylläpitämiseksi ja osallistujien sitouttamiseksi. Vaiheet lasketaan käyttämällä kaupallisesti saatavaa triaksiaalista kiihtyvyysmittaria (esim. FitBit). Pokemon Go on lisätyn todellisuuden peli, joka rohkaisee pelaajia menemään ulos etsimään Pokemon-olentoja.
Tutkimuksen yleiskatsaus
Tila
Ehdot
Interventio / Hoito
Opintotyyppi
Ilmoittautuminen (Todellinen)
Vaihe
- Ei sovellettavissa
Osallistumiskriteerit
Kelpoisuusvaatimukset
Opintokelpoiset iät
Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia
Sukupuolet, jotka voivat opiskella
Kuvaus
Sisällyttämiskriteerit:
- 18-80-vuotiaat, terveet aikuiset, oma älypuhelin, internetyhteys, sujuva englannin kielen, ei fyysisen aktiivisuuden vasta-aiheita, ei raskaana tai suunnittele raskautta, ei ole aiemmin pelannut Pokemon Go -peliä
Poissulkemiskriteerit:
- <18-vuotias tai vanhempi kuin 80-vuotias, ei omistanut älypuhelinta, hänellä ei ollut pääsyä Internetiin, ei sujuvasti englantia, ei ole fyysisen aktiivisuuden vasta-aiheita, raskaana tai suunnittelee raskautta seuraavan 2 kuukauden aikana, oli aiemmin pelannut Pokemon Go peli
Opintosuunnitelma
Miten tutkimus on suunniteltu?
Suunnittelun yksityiskohdat
- Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
- Jako: Satunnaistettu
- Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
- Naamiointi: Yksittäinen
Aseet ja interventiot
Osallistujaryhmä / Arm |
Interventio / Hoito |
---|---|
Active Comparator: Vain Fitbit-ryhmä
FB-ryhmään satunnaistetuille osallistujille annettiin Fitbit Zip -aktiivisuusmonitori ja heille opastettiin kuinka käyttää monitoria, kuinka aktiivisuusmittari yhdistetään älypuhelimeensa ja pyydettiin antamaan tiimillemme suostumus päästäkseen Fitbit-tietoihinsa Fitbitin sovellusohjelmointiliittymän kautta. (API)
|
Osallistujat saivat Fitbit-vetoketjun käytettäväksi päivittäin 8 viikon ajan.
|
Kokeellinen: Fitbit + Pokémon Go Group
FB+P-ryhmään satunnaistetut osallistujat saivat saman Fitbit Zip -aktiivisuusmittarin ja tekstiviestimuistutuksen kuin FB-ryhmä.
Tälle ryhmälle näytettiin myös, kuinka Pokémon Go -sovellus ladataan älypuhelimeesi, ja heille annettiin lyhyet ohjeet pelin pelaamiseen.
Osallistujia kehotettiin yksinkertaisesti tutkimaan peliä ja pelaamaan sitä rauhassa.
Osallistujille ei annettu mitään erityisiä peliin tai fyysiseen toimintaan liittyviä tavoitteita.
|
Osallistujat saivat Fitbit-vetoketjun käytettäväksi päivittäin 8 viikon ajan.
Osallistujat saivat myös pääsyn Pokemon Go -peliin.
|
Mitä tutkimuksessa mitataan?
Ensisijaiset tulostoimenpiteet
Tulosmittaus |
Toimenpiteen kuvaus |
Aikaikkuna |
---|---|---|
Keskimääräiset päivittäiset askeleet
Aikaikkuna: Kahdeksan viikkoa
|
Päivittäiset askeleet mitattuna Fitbit Zipillä
|
Kahdeksan viikkoa
|
Yhteistyökumppanit ja tutkijat
Sponsori
Yhteistyökumppanit
Opintojen ennätyspäivät
Opi tärkeimmät päivämäärät
Opiskelun aloitus (Todellinen)
Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)
Opintojen valmistuminen (Todellinen)
Opintoihin ilmoittautumispäivät
Ensimmäinen lähetetty
Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit
Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)
Tutkimustietojen päivitykset
Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)
Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit
Viimeksi vahvistettu
Lisää tietoa
Tähän tutkimukseen liittyvät termit
Muut tutkimustunnusnumerot
- 201607768
- 5K25HL122305 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)
Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)
Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?
IPD-suunnitelman kuvaus
Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta
Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta
Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .
Kliiniset tutkimukset Vain Fitbit
-
Penn State UniversityEi vielä rekrytointiaAlzheimerin tauti ja siihen liittyvät dementiatYhdysvallat
-
Savvysherpa, Inc.ValmisTyypin 2 diabetesYhdysvallat
-
Savvysherpa, Inc.ValmisTyypin 2 diabetesYhdysvallat
-
University of North Texas, Denton, TXDuke University; The University of Texas Health Science Center at San Antonio ja muut yhteistyökumppanitTuntematonUnettomuus | Trauma | PainajaisiaYhdysvallat
-
The University of Texas Health Science Center,...ValmisDiabetes, LihavuusYhdysvallat
-
GlaxoSmithKlineValmis