Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Testaa Pokemon Go:n tehokkuutta fyysisen aktiivisuuden lisäämiseen

keskiviikko 26. huhtikuuta 2017 päivittänyt: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go lisää vaatimattomasti aktiivista aikaa terveiden aikuisten keskuudessa

Historiallisesti aktiivisuuden lisääminen oli synonyymi liikunnalle; Nykyään kuitenkin ajatellaan, että paljon vaatimattomammatkin aktiivisuustasot (esim. pelkkä kävely) tai pelkkä istuma-ajan osuuden vähentäminen voivat riittää vähentämään tulevaa sairastuvuutta ja kuolleisuutta. Jotkut aktiviteetin lisäämiseen tarkoitetut interventiot ovat osoittautuneet lupaaviksi; toiset ovat menestyneet vähemmän. Mutta jopa lupaavia interventioita on usein vaikea yleistää todellisiin kliinisiin olosuhteisiin. Yksi este toimenpiteiden tehokkuuden seurannalle on ollut tarkkojen, luotettavien ja edullisien henkilökohtaisen toiminnan seurantalaitteiden puute. Edullisten askelmittarien ja viime aikoina edullisien kolmiakselisten kiihtyvyysanturien saatavuus on nyt helpottanut aktiivisuustasojen seurantaa ja palautteen antamista käyttäjille. Nämä laitteet ovat ihanteellisia kävelyyn liittyvän toiminnan tallentamiseen, joka on suosituin ja hyväksytyin liikuntamuoto, mutta vain, jos potilaat todella käyttävät niitä. Siksi on tarpeen kehittää käytännöllisiä lähestymistapoja, jotka rohkaisevat potilaita paitsi käyttämään näitä valvontalaitteita, myös motivoivat heitä lisäämään aktiivisuuttaan.

Viime vuosina pelejä on käytetty erilaisissa ympäristöissä motivoimaan ja muuttamaan käyttäytymistä. Pelit eivät ainoastaan ​​anna potilaille palautetta suorituskyvystä, vaan tarjoavat myös kannustimia tavoitteiden saavuttamiseen hauskassa, luonnostaan ​​palkitsevassa ja helposti ymmärrettävässä kontekstissa. Menestyneissä peleissä hyödynnetään tehokkaasti motivoivia sosiaalisia tekijöitä (esim. kilpailua, vertaistukea ja viihdettä) kiinnostuksen ylläpitämiseksi ja osallistujien sitouttamiseksi. Vaiheet lasketaan käyttämällä kaupallisesti saatavaa triaksiaalista kiihtyvyysmittaria (esim. FitBit). Pokemon Go on lisätyn todellisuuden peli, joka rohkaisee pelaajia menemään ulos etsimään Pokemon-olentoja.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

100

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

18 vuotta - 80 vuotta (Aikuinen, Vanhempi Aikuinen)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18-80-vuotiaat, terveet aikuiset, oma älypuhelin, internetyhteys, sujuva englannin kielen, ei fyysisen aktiivisuuden vasta-aiheita, ei raskaana tai suunnittele raskautta, ei ole aiemmin pelannut Pokemon Go -peliä

Poissulkemiskriteerit:

  • <18-vuotias tai vanhempi kuin 80-vuotias, ei omistanut älypuhelinta, hänellä ei ollut pääsyä Internetiin, ei sujuvasti englantia, ei ole fyysisen aktiivisuuden vasta-aiheita, raskaana tai suunnittelee raskautta seuraavan 2 kuukauden aikana, oli aiemmin pelannut Pokemon Go peli

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Yksittäinen

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Vain Fitbit-ryhmä
FB-ryhmään satunnaistetuille osallistujille annettiin Fitbit Zip -aktiivisuusmonitori ja heille opastettiin kuinka käyttää monitoria, kuinka aktiivisuusmittari yhdistetään älypuhelimeensa ja pyydettiin antamaan tiimillemme suostumus päästäkseen Fitbit-tietoihinsa Fitbitin sovellusohjelmointiliittymän kautta. (API)
Osallistujat saivat Fitbit-vetoketjun käytettäväksi päivittäin 8 viikon ajan.
Kokeellinen: Fitbit + Pokémon Go Group
FB+P-ryhmään satunnaistetut osallistujat saivat saman Fitbit Zip -aktiivisuusmittarin ja tekstiviestimuistutuksen kuin FB-ryhmä. Tälle ryhmälle näytettiin myös, kuinka Pokémon Go -sovellus ladataan älypuhelimeesi, ja heille annettiin lyhyet ohjeet pelin pelaamiseen. Osallistujia kehotettiin yksinkertaisesti tutkimaan peliä ja pelaamaan sitä rauhassa. Osallistujille ei annettu mitään erityisiä peliin tai fyysiseen toimintaan liittyviä tavoitteita.
Osallistujat saivat Fitbit-vetoketjun käytettäväksi päivittäin 8 viikon ajan. Osallistujat saivat myös pääsyn Pokemon Go -peliin.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Keskimääräiset päivittäiset askeleet
Aikaikkuna: Kahdeksan viikkoa
Päivittäiset askeleet mitattuna Fitbit Zipillä
Kahdeksan viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Keskiviikko 20. heinäkuuta 2016

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Sunnuntai 30. lokakuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 1. huhtikuuta 2017

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Keskiviikko 5. huhtikuuta 2017

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Torstai 6. huhtikuuta 2017

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Keskiviikko 12. huhtikuuta 2017

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 28. huhtikuuta 2017

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 26. huhtikuuta 2017

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. huhtikuuta 2017

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (Yhdysvaltain NIH-apuraha/sopimus)

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

Ei

IPD-suunnitelman kuvaus

Ei aio jakaa yksittäisiä tietoja muiden tutkijoiden kanssa.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Vain Fitbit

3
Tilaa