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Testen der Wirksamkeit von Pokemon Go zur Steigerung der körperlichen Aktivität

26. April 2017 aktualisiert von: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go erhöht leicht die Zeit, die gesunde Erwachsene mit Aktivitäten verbringen

In der Vergangenheit war zunehmende Aktivität gleichbedeutend mit Bewegung; Es wird jedoch jetzt angenommen, dass sogar viel bescheidenere Aktivitätsniveaus (z. B. einfaches Gehen) oder lediglich das Verringern des Anteils der sitzenden Zeit ausreichen könnten, um die zukünftige Morbidität und Mortalität zu verringern. Einige Interventionen zur Steigerung der Aktivität haben sich als vielversprechend erwiesen; andere waren weniger erfolgreich. Aber selbst vielversprechende Interventionen lassen sich oft nur schwer auf reale klinische Situationen übertragen. Ein Hindernis für die Überwachung der Wirksamkeit von Interventionen war die mangelnde Verfügbarkeit von genauen, zuverlässigen und kostengünstigen Geräten zur Überwachung der persönlichen Aktivität. Die Verfügbarkeit von kostengünstigen Schrittzählern und in jüngerer Zeit von kostengünstigen dreiachsigen Beschleunigungsmessern hat es nun viel einfacher gemacht, Aktivitätsniveaus zu überwachen und Benutzern Feedback zu geben. Diese Geräte sind ideal für die Erfassung von Aktivitäten im Zusammenhang mit dem Gehen, der beliebtesten und akzeptabelsten Form der Übung, aber nur, wenn Patienten sie tatsächlich tragen. Daher müssen pragmatische Ansätze entwickelt werden, die Patienten dazu ermutigen, diese Überwachungsgeräte nicht nur zu tragen, sondern sie auch dazu motivieren, ihre Aktivität zu steigern.

In den letzten Jahren wurden Spiele in einer Vielzahl von Situationen eingesetzt, um das Verhalten zu motivieren und zu ändern. Spiele geben den Patienten nicht nur Leistungsfeedback, sondern bieten auch Anreize zum Erreichen von Zielen in einem Kontext, der Spaß macht, an sich lohnend und leicht verständlich ist. Erfolgreiche Spiele nutzen effektiv motivierende soziale Faktoren (z. B. Wettbewerb, Unterstützung durch Gleichaltrige und Unterhaltung), um das Interesse aufrechtzuerhalten und die Teilnehmer einzubeziehen. Die Schritte werden mit einem handelsüblichen triaxialen Beschleunigungsmesser (z. B. einem FitBit) gezählt. Pokemon Go ist ein Augmented-Reality-Spiel, das die Spieler dazu ermutigt, nach draußen zu gehen, um nach Pokemon-Kreaturen zu suchen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

100

Phase

  • Unzutreffend

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 80 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • 18-80 Jahre alt, gesunde Erwachsene, eigenes Smartphone, haben Zugang zum Internet, sprechen fließend Englisch, keine Kontraindikationen für körperliche Aktivität, nicht schwanger oder planen, schwanger zu werden, hatten zuvor noch kein Pokemon Go-Spiel gespielt

Ausschlusskriterien:

  • <18 Jahre oder älter als 80 Jahre, kein Smartphone besitzen, keinen Zugang zum Internet haben, kein fließendes Englisch sprechen, keine Kontraindikationen für körperliche Aktivität haben, schwanger sind oder in den nächsten 2 Monaten schwanger werden wollen, zuvor gespielt haben Pokemon Go-Spiel

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: Nur-Fitbit-Gruppe
Die in die FB-Gruppe randomisierten Teilnehmer erhielten einen Fitbit Zip-Aktivitätsmonitor und wurden angewiesen, wie man den Monitor trägt, wie man den Aktivitätsmonitor mit ihrem Smartphone koppelt, und wurden gebeten, unserem Team die Zustimmung zum Zugriff auf ihre Fitbit-Daten über die Anwendungsprogrammierschnittstelle von Fitbit zu erteilen (API)
Die Teilnehmer erhielten einen Fitbit Zip, den sie 8 Wochen lang täglich tragen konnten.
Experimental: Fitbit + Pokémon Go-Gruppe
Die der FB+P-Gruppe randomisierten Teilnehmer erhielten den gleichen Fitbit Zip-Aktivitätsmonitor und SMS-Erinnerungen wie die FB-Gruppe. Dieser Gruppe wurde auch gezeigt, wie sie die Pokémon Go-Anwendung auf ihr Smartphone herunterladen kann, und es wurden kurze Anweisungen zum Spielen des Spiels gegeben. Die Teilnehmer wurden angewiesen, das Spiel einfach zu erkunden und nach Belieben zu spielen. Den Teilnehmern wurden keine spezifischen Ziele in Bezug auf das Spiel oder die körperliche Aktivität im Allgemeinen vorgegeben.
Die Teilnehmer erhielten einen Fitbit Zip, den sie 8 Wochen lang täglich tragen konnten. Die Teilnehmer erhielten auch Zugang zum Spiel Pokemon Go.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Durchschnittliche tägliche Schritte
Zeitfenster: Acht Wochen
Tägliche Schritte gemessen von Fitbit Zip
Acht Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

20. Juli 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

30. Oktober 2016

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. April 2017

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. April 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. April 2017

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

12. April 2017

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

28. April 2017

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

26. April 2017

Zuletzt verifiziert

1. April 2017

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (US NIH Stipendium/Vertrag)

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

Nein

Beschreibung des IPD-Plans

Es ist nicht geplant, individuelle Daten mit anderen Forschern zu teilen.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Nur Fitbit

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