- ICH GCP
- Amerikanska kliniska prövningsregistret
- Klinisk prövning NCT03109509
Testa Pokemon Gos effektivitet för att öka fysisk aktivitet
Pokémon Go ökar blygsamt tid som spenderas aktiv bland friska vuxna
Historiskt sett var ökad aktivitet synonymt med träning; men man tror nu att även mycket mer blygsamma aktivitetsnivåer (t.ex. att bara gå) eller att bara minska andelen stillasittande kan vara tillräckligt för att minska framtida sjuklighet och dödlighet. Vissa insatser för att öka aktiviteten har visat sig lovande; andra har varit mindre framgångsrika. Men även lovande interventioner är ofta svåra att generalisera till verkliga kliniska miljöer. Ett hinder för att övervaka effektiviteten av insatser har varit bristen på tillgång till korrekt, pålitlig och billig utrustning för övervakning av personlig aktivitet. Tillgången på billiga stegräknare och, på senare tid, billiga triaxialaccelerometrar har nu gjort det mycket lättare att övervaka aktivitetsnivåer och ge feedback till användarna. Dessa enheter är idealiska för att fånga aktivitet i samband med promenader, den mest populära och acceptabla träningsformen, men bara om patienterna faktiskt bär dem. Det finns således ett behov av att utveckla pragmatiska tillvägagångssätt som uppmuntrar patienter att inte bara bära dessa övervakningsanordningar, utan också motivera dem att öka sin aktivitet.
De senaste åren har spel använts i en mängd olika miljöer för att motivera och förändra beteenden. Spel ger inte bara prestationsfeedback till patienter, utan ger också incitament för att uppnå mål i ett sammanhang som är roligt, i sig givande och lätt att förstå. Framgångsrika spel utnyttjar effektivt motiverande sociala faktorer (t.ex. konkurrens, kamratstöd och underhållning) för att behålla intresset och engagera deltagarna. Steg räknas med hjälp av en kommersiellt tillgänglig triaxiell accelerometer (t.ex. en FitBit). Pokemon Go är ett förstärkt verklighetsspel som uppmuntrar spelare att gå ut för att söka efter Pokemon-varelser.
Studieöversikt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Studietyp
Inskrivning (Faktisk)
Fas
- Inte tillämpbar
Deltagandekriterier
Urvalskriterier
Åldrar som är berättigade till studier
Tar emot friska volontärer
Kön som är behöriga för studier
Beskrivning
Inklusionskriterier:
- 18-80 år, friska vuxna, egen smart telefon, har tillgång till internet, talar flytande engelska, inga kontraindikationer för fysisk aktivitet, inte gravid eller planerar att bli gravid, hade inte tidigare spelat Pokémon Go-spel
Exklusions kriterier:
- <18 år eller äldre än 80 år, ägde inte smart telefon, hade inte tillgång till internet, talade inte flytande engelska, några kontraindikationer för fysisk aktivitet, gravid eller planerar att bli gravid inom de kommande 2 månaderna, hade tidigare spelat Pokemon Go-spel
Studieplan
Hur är studien utformad?
Designdetaljer
- Primärt syfte: Förebyggande
- Tilldelning: Randomiserad
- Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
- Maskning: Enda
Vapen och interventioner
Deltagargrupp / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Aktiv komparator: Enbart Fitbit-grupp
Deltagare som randomiserades till FB-gruppen fick en Fitbit Zip-aktivitetsmonitor och instruerades om hur man bär monitorn, hur man kopplar aktivitetsmonitorn till sin smartphone och ombads ge vårt team samtycke för att komma åt deras Fitbit-data via Fitbits applikationsprogrammeringsgränssnitt (API)
|
Deltagarna fick en Fitbit Zip att bära dagligen i 8 veckor.
|
|
Experimentell: Fitbit + Pokémon Go Group
Deltagare som randomiserades till FB+P-gruppen fick samma Fitbit Zip-aktivitetsmonitor och sms-påminnelser som FB-gruppen.
Den här gruppen visades också hur man laddar ner Pokémon Go-applikationen till sin smartphone och fick korta instruktioner om hur man spelar spelet.
Deltagarna instruerades att helt enkelt utforska spelet och spela det på egen hand.
Deltagarna fick inga specifika mål relaterade till spel eller fysisk aktivitet i allmänhet.
|
Deltagarna fick en Fitbit Zip att bära dagligen i 8 veckor.
Deltagarna fick också tillgång till Pokemon Go-spelet.
|
Vad mäter studien?
Primära resultatmått
Resultatmått |
Åtgärdsbeskrivning |
Tidsram |
|---|---|---|
|
Genomsnittliga dagliga steg
Tidsram: Åtta veckor
|
Dagliga steg mätt med Fitbit Zip
|
Åtta veckor
|
Samarbetspartners och utredare
Sponsor
Samarbetspartners
Studieavstämningsdatum
Studera stora datum
Studiestart (Faktisk)
Primärt slutförande (Faktisk)
Avslutad studie (Faktisk)
Studieregistreringsdatum
Först inskickad
Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna
Första postat (Faktisk)
Uppdateringar av studier
Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)
Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna
Senast verifierad
Mer information
Termer relaterade till denna studie
Andra studie-ID-nummer
- 201607768
- 5K25HL122305 (U.S.S. NIH-anslag/kontrakt)
Plan för individuella deltagardata (IPD)
Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?
IPD-planbeskrivning
Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument
Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt
Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt
Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .