Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Testa Pokemon Gos effektivitet för att öka fysisk aktivitet

26 april 2017 uppdaterad av: Lucas Carr, University of Iowa

Pokémon Go ökar blygsamt tid som spenderas aktiv bland friska vuxna

Historiskt sett var ökad aktivitet synonymt med träning; men man tror nu att även mycket mer blygsamma aktivitetsnivåer (t.ex. att bara gå) eller att bara minska andelen stillasittande kan vara tillräckligt för att minska framtida sjuklighet och dödlighet. Vissa insatser för att öka aktiviteten har visat sig lovande; andra har varit mindre framgångsrika. Men även lovande interventioner är ofta svåra att generalisera till verkliga kliniska miljöer. Ett hinder för att övervaka effektiviteten av insatser har varit bristen på tillgång till korrekt, pålitlig och billig utrustning för övervakning av personlig aktivitet. Tillgången på billiga stegräknare och, på senare tid, billiga triaxialaccelerometrar har nu gjort det mycket lättare att övervaka aktivitetsnivåer och ge feedback till användarna. Dessa enheter är idealiska för att fånga aktivitet i samband med promenader, den mest populära och acceptabla träningsformen, men bara om patienterna faktiskt bär dem. Det finns således ett behov av att utveckla pragmatiska tillvägagångssätt som uppmuntrar patienter att inte bara bära dessa övervakningsanordningar, utan också motivera dem att öka sin aktivitet.

De senaste åren har spel använts i en mängd olika miljöer för att motivera och förändra beteenden. Spel ger inte bara prestationsfeedback till patienter, utan ger också incitament för att uppnå mål i ett sammanhang som är roligt, i sig givande och lätt att förstå. Framgångsrika spel utnyttjar effektivt motiverande sociala faktorer (t.ex. konkurrens, kamratstöd och underhållning) för att behålla intresset och engagera deltagarna. Steg räknas med hjälp av en kommersiellt tillgänglig triaxiell accelerometer (t.ex. en FitBit). Pokemon Go är ett förstärkt verklighetsspel som uppmuntrar spelare att gå ut för att söka efter Pokemon-varelser.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

100

Fas

  • Inte tillämpbar

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

18 år till 80 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • 18-80 år, friska vuxna, egen smart telefon, har tillgång till internet, talar flytande engelska, inga kontraindikationer för fysisk aktivitet, inte gravid eller planerar att bli gravid, hade inte tidigare spelat Pokémon Go-spel

Exklusions kriterier:

  • <18 år eller äldre än 80 år, ägde inte smart telefon, hade inte tillgång till internet, talade inte flytande engelska, några kontraindikationer för fysisk aktivitet, gravid eller planerar att bli gravid inom de kommande 2 månaderna, hade tidigare spelat Pokemon Go-spel

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Förebyggande
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Aktiv komparator: Enbart Fitbit-grupp
Deltagare som randomiserades till FB-gruppen fick en Fitbit Zip-aktivitetsmonitor och instruerades om hur man bär monitorn, hur man kopplar aktivitetsmonitorn till sin smartphone och ombads ge vårt team samtycke för att komma åt deras Fitbit-data via Fitbits applikationsprogrammeringsgränssnitt (API)
Deltagarna fick en Fitbit Zip att bära dagligen i 8 veckor.
Experimentell: Fitbit + Pokémon Go Group
Deltagare som randomiserades till FB+P-gruppen fick samma Fitbit Zip-aktivitetsmonitor och sms-påminnelser som FB-gruppen. Den här gruppen visades också hur man laddar ner Pokémon Go-applikationen till sin smartphone och fick korta instruktioner om hur man spelar spelet. Deltagarna instruerades att helt enkelt utforska spelet och spela det på egen hand. Deltagarna fick inga specifika mål relaterade till spel eller fysisk aktivitet i allmänhet.
Deltagarna fick en Fitbit Zip att bära dagligen i 8 veckor. Deltagarna fick också tillgång till Pokemon Go-spelet.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomsnittliga dagliga steg
Tidsram: Åtta veckor
Dagliga steg mätt med Fitbit Zip
Åtta veckor

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

20 juli 2016

Primärt slutförande (Faktisk)

30 oktober 2016

Avslutad studie (Faktisk)

1 april 2017

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

5 april 2017

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

6 april 2017

Första postat (Faktisk)

12 april 2017

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

28 april 2017

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

26 april 2017

Senast verifierad

1 april 2017

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 201607768
  • 5K25HL122305 (U.S.S. NIH-anslag/kontrakt)

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

Nej

IPD-planbeskrivning

Inga planer på att dela individuella data med andra forskare.

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera