- ICH GCP
- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03171077
뇌졸중 후 운동 기능 회복을 위한 가상 재활 및 PNF
가상 재활 및 고유수용성 신경근 촉진이 뇌졸중 후 운동 기능 회복에 미치는 효과: 무작위 임상 시험
연구 개요
상세 설명
무작위 임상 시험(RCT)은 CONSORT(Consolidated Standards of Reporting Trials)의 권장 사항에 따라 실시됩니다. 이 RCT는 2015년 6월부터 2016년 6월까지 바히아 HUPES 복합단지/연방 대학의 프란시스코 마갈헤스 네토 임상 교수에 위치한 신경과학 클리닉에서 개최된 종단 및 전향적 특징을 가지고 있습니다.
초기 평가에서 훈련된 심사관이 얻었고 참가자 할당, 모든 환자의 모든 개인 데이터, 특정 검증 척도를 통한 균형 및 삶의 질 평가에 대해 눈가림 처리되었습니다.
1. 푸글 마이어 척도(FMS);
조사자들은 2개월 동안 PNF 방법과 NW를 이용한 가상 재활을 위한 치료 운동의 실험 프로그램을 사용하고 세션은 주 2회 50분(총 16개 세션)입니다.
연구 유형
등록 (실제)
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 장소
-
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BA
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Salvador, BA, 브라질, 40.110-060
- Complex Hospital Professor Edgard Santos, Federal University of Bahia
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참여기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
연구 대상 성별
설명
포함 기준:
- 남녀 모두 18세에서 80세 사이; 뇌졸중의 신경학적 임상 진단;
- Ashworth 척도에 따라 등급 2-4 경직 보유;
- 뇌졸중 발병 6개월 후의 편마비 환자;
- 기능적 보행 분류에 따른 적자 중등도 보행(값 ≥ 2).
제외 기준:
- 점수
- 기타 관련 신경계 질환, 정형외과 및 시각 또는 청각 장애 없음;
- 다른 재활 프로그램에 참여.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 하나의
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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활성 비교기: 가상 재활
주 2회 50분 세션(총 16회)으로 2개월간 NW를 활용한 가상 재활 프로그램(G0).모두 연구 개입을 수행하기 전에 치료 그룹은 10분 동안 상지와 하지의 스트레칭을 수행합니다. G0 치료 프로그램은 다음 프로토콜로 구성됩니다. a) 프로토콜 1 게임(밸런스 버블 플러스 및 테니스); b) 프로토콜 2 게임(리듬 퍼레이드 및 복싱). |
뇌졸중 후 환자의 균형 재활을 위한 NW 게임의 사용입니다.
다른 이름들:
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실험적: PNF 방식
주 2회 50분(총 16회)으로 2개월 동안 PNF 방법을 기반으로 한 치료적 운동(G1) 프로그램입니다.모두
연구 개입을 수행하기 전에 치료 그룹은 10분 동안 상지와 하지의 스트레칭을 수행합니다.
G1 치료 프로그램은 다음 프로토콜로 구성됩니다. b) 프로토콜 2: 20분 하지 사지 운동(굴곡-외전-외회전 및 굴곡-외전-내회전), 10분 골반 사선 운동(전방 및 후방 함몰) 및 10분 보행 주기 훈련;
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뇌졸중 후 환자의 균형 재활을 위해 PNF 대각선을 기반으로 한 치료 운동의 사용입니다.
다른 이름들:
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활성 비교기: 가상 재활 및 PNF 방법
G2 프로그램에서는 20분 G0 프로토콜(1 또는 2, 주 세션 간 번갈아 사용) 및 20분 G1 프로토콜(1 또는 2, 주 세션 간 번갈아 사용)을 수행하며 수행 활동 시간을 두 가지 모두에서 절반으로 줄입니다. 프로토콜.
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뇌졸중 후 환자의 균형 재활을 위해 PNF 대각선과 NW를 기반으로 한 운동을 사용하는 것입니다.
다른 이름들:
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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가상 재활 및 고유수용성 신경근 촉진이 뇌졸중 후 운동 기능 회복에 미치는 효과
기간: 8주
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Fugl-Meyer 평가
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8주
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공동 작업자 및 조사자
수사관
- 연구 책임자: Ailton S Melo, PhD, Federal University of Bahia
간행물 및 유용한 링크
일반 간행물
- Saposnik G, Teasell R, Mamdani M, Hall J, McIlroy W, Cheung D, Thorpe KE, Cohen LG, Bayley M; Stroke Outcome Research Canada (SORCan) Working Group. Effectiveness of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation: a pilot randomized clinical trial and proof of principle. Stroke. 2010 Jul;41(7):1477-84. doi: 10.1161/STROKEAHA.110.584979. Epub 2010 May 27.
- Saposnik G, Mamdani M, Bayley M, Thorpe KE, Hall J, Cohen LG, Teasell R; EVREST Steering Committee; EVREST Study Group for the Stroke Outcome Research Canada Working Group. Effectiveness of Virtual Reality Exercises in STroke Rehabilitation (EVREST): rationale, design, and protocol of a pilot randomized clinical trial assessing the Wii gaming system. Int J Stroke. 2010 Feb;5(1):47-51. doi: 10.1111/j.1747-4949.2009.00404.x.
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- Teasell R, Meyer MJ, McClure A, Pan C, Murie-Fernandez M, Foley N, Salter K. Stroke rehabilitation: an international perspective. Top Stroke Rehabil. 2009 Jan-Feb;16(1):44-56. doi: 10.1310/tsr1601-44.
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- da Silva Ribeiro NM, Ferraz DD, Pedreira E, Pinheiro I, da Silva Pinto AC, Neto MG, Dos Santos LR, Pozzato MG, Pinho RS, Masruha MR. Virtual rehabilitation via Nintendo Wii(R) and conventional physical therapy effectively treat post-stroke hemiparetic patients. Top Stroke Rehabil. 2015 Aug;22(4):299-305. doi: 10.1179/1074935714Z.0000000017. Epub 2015 Feb 25.
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