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초기 청소년의 신체 활동 촉진을 위한 건강 게임 개입

2017년 10월 24일 업데이트: Anni Pakarinen, University of Turku
이 연구는 초기 청소년(10-13세)의 신체 활동 자기효능감 및 신체 활동 행동 촉진에 있어 게임 개입의 효과를 평가합니다. 연구 참가자의 절반은 게임 개입을 받게 되고 연구 참가자의 절반은 달리기, 자전거 타기 및 일상적인 훈련을 위해 상업적으로 이용 가능한 스포츠 및 피트니스 응용 프로그램을 받게 됩니다.

연구 개요

상세 설명

본 연구는 10~13세 청소년의 신체활동 자기효능감 및 신체활동행동 증진에 있어 게임중재의 효과를 평가하였다. 건강 게임 개입 그룹에 할당된 참가자는 4주 개입 동안 Movenator라는 게임을 사용하고 스포츠 및 피트니스 개입 그룹에 할당된 참가자는 달리기, 자전거 타기 및 매일 훈련을 위해 상업적으로 이용 가능한 스포츠 및 피트니스 응용 프로그램을 사용합니다. 4주간의 개입 기간 동안.

연구 유형

중재적

등록 (예상)

180

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Southwest Finland
      • Turku, Southwest Finland, 핀란드
        • 모병
        • Primary schools (n=2)
        • 연락하다:

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

10년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 4학년, 5학년 또는 6학년에 학교에 갑니다.
  • 핀란드어로 이해하고 의사소통할 수 있음
  • 자유 시간 동안 매일 스마트폰(Android)에 액세스할 수 있습니다.

제외 기준:

  • 신체 활동 장애

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 하나의

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 건강 게임
건강 게임 개입은 학교에서 모바일 건강 게임을 통한 20분 안내 교육 세션과 자유 시간 동안 자신의 스마트폰을 통해 게임을 4주 동안 무료로 사용하는 것으로 구성됩니다. 스마트폰은 활동 센서를 통해 참가자의 실제 신체 활동(걸음 수)을 추적하고 추적된 걸음 수는 참가자가 게임을 플레이하고 진행할 수 있도록 하는 In-App Currency로 작동합니다.
건강게임 중재군에 배정된 참여자는 4주간의 중재기간 동안 건강게임을 이용하게 되며, 참여자는 자유시간에 이용할 수 있습니다.
가짜 비교기: 스포츠 및 피트니스 애플리케이션
스포츠 및 피트니스 응용 프로그램 개입은 학교에서 앱을 사용한 20분 안내 교육 세션과 자유 시간 동안 자신의 스마트폰을 통해 앱을 4주간 무료로 사용하는 것으로 구성됩니다. 스포츠 및 피트니스 애플리케이션을 켜면 참가자의 신체 활동(달리기, 자전거 타기 및 일상 훈련)을 추적합니다.
스포츠 및 피트니스 응용 프로그램 개입 그룹에 할당된 참가자는 4주의 개입 기간 동안 스포츠 및 피트니스 응용 프로그램을 사용할 수 있으며 참가자는 자유 시간에 사용할 수 있습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체 활동 행동의 변화
기간: 기준선에서 1주 동안 및 4주 동안 1주 동안
신체 활동 행동은 1주일 동안 Actigraph wGT3X-BT 가속도계로 추적됩니다.
기준선에서 1주 동안 및 4주 동안 1주 동안

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신체활동 자기효능감의 변화
기간: 기준선 및 4주차
8개 항목 5점 리커트 척도인 신체 활동 자기효능감 척도(PASES)로 측정되었습니다.
기준선 및 4주차
개입의 실제 사용
기간: 4주간의 개입 기간 동안
개입의 실제 사용은 로그 파일로 추적됩니다.
4주간의 개입 기간 동안
개입의 유용성
기간: 4주에
10개 항목 5점 리커트 척도인 시스템 사용성 척도(SUS)로 측정
4주에

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Anni Pakarinen, MHSc, University of Turku

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (예상)

2017년 10월 1일

기본 완료 (예상)

2018년 1월 1일

연구 완료 (예상)

2018년 1월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2017년 9월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2017년 9월 8일

처음 게시됨 (실제)

2017년 9월 12일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2017년 10월 26일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2017년 10월 24일

마지막으로 확인됨

2017년 10월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • MoveF2017

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

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신체 활동에 대한 임상 시험

건강 게임에 대한 임상 시험

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