思春期初期の身体活動を促進するための健康ゲーム介入
2017年10月24日 更新者:Anni Pakarinen、University of Turku
この研究では、青年期 (10 ~ 13 歳) の身体活動の自己効力感と身体活動行動の促進におけるゲーム介入の有効性を評価します。
研究参加者の半分はゲーム介入を受け取り、研究参加者の半分は、ランニング、サイクリング、および毎日のトレーニング用の市販のスポーツおよびフィットネスアプリケーションを受け取ります。
調査の概要
詳細な説明
この研究では、10 歳から 13 歳までの青年期の身体活動の自己効力感と身体活動行動の促進におけるゲーム介入の有効性を評価しています。
健康ゲーム介入グループに割り当てられた参加者は、4 週間の介入中に Movenator と呼ばれるゲームを使用し、スポーツおよびフィットネス介入グループに割り当てられた参加者は、ランニング、サイクリング、および毎日のトレーニングに市販のスポーツおよびフィットネス アプリケーションを使用します。 4週間の介入期間中。
研究の種類
介入
入学 (予想される)
180
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
-
Southwest Finland
-
Turku、Southwest Finland、フィンランド
- 募集
- Primary schools (n=2)
-
コンタクト:
- Anni Pakarinen
- 電話番号:+358451213567
- メール:anni.pakarinen@utu.fi
-
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参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
10年~13年 (子)
健康ボランティアの受け入れ
いいえ
受講資格のある性別
全て
説明
包含基準:
- 4、5、6年生で学校に通う
- フィンランド語のいずれかを理解し、コミュニケーションをとることができる
- 空き時間に毎日スマートフォン (Android) にアクセスできます
除外基準:
- 身体活動障害
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:他の
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:独身
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
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実験的:健康ゲーム
健康ゲームの介入は、学校でのモバイル健康ゲームを使用した 20 分間のガイド付きトレーニング セッションと、自由時間に自分のスマートフォンを介してゲームを 4 週間無料で使用することで構成されます。
スマートフォンは、活動センサーを介して参加者の実際の身体活動 (歩数) を追跡しており、追跡された歩数はアプリ内通貨として機能し、参加者はゲームをプレイして進行することができます。
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ヘルス ゲーム介入グループに割り当てられた参加者は、4 週間の介入期間中にヘルス ゲームを使用でき、参加者は自由時間に使用できます。
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偽コンパレータ:スポーツとフィットネスのアプリケーション
スポーツおよびフィットネス アプリケーションの介入は、学校でのアプリを使用した 20 分間のガイド付きトレーニング セッションと、自由時間に自分のスマートフォンを介してアプリを 4 週間無料で使用することで構成されます。
スポーツとフィットネスのアプリケーションをオンにすると、参加者の身体活動 (ランニング、サイクリング、毎日のトレーニング) が追跡されます。
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スポーツおよびフィットネス アプリケーション介入グループに割り当てられた参加者は、4 週間の介入期間中にスポーツおよびフィットネス アプリケーションを使用することができ、参加者は自由時間に使用することができます。
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この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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身体活動行動の変化
時間枠:ベースラインで 1 週間、4 週間で 1 週間
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Actigraph wGT3X-BT 加速度計で 1 週間の身体活動行動を追跡
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ベースラインで 1 週間、4 週間で 1 週間
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二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
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身体活動自己効力感の変化
時間枠:ベースライン時と 4 週間時
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身体活動自己効力感尺度 (PASES)、8 項目 5 点リッカート尺度で測定。
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ベースライン時と 4 週間時
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介入の実際の使用
時間枠:4週間の介入中
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介入の実際の使用は、ログ ファイルで追跡されます
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4週間の介入中
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介入の有用性
時間枠:4週間で
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10 項目 5 段階のリッカート スケールであるシステム ユーザビリティ スケール (SUS) で測定
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4週間で
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協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
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捜査官
- 主任研究者:Anni Pakarinen, MHSc、University of Turku
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (予想される)
2017年10月1日
一次修了 (予想される)
2018年1月1日
研究の完了 (予想される)
2018年1月1日
試験登録日
最初に提出
2017年9月5日
QC基準を満たした最初の提出物
2017年9月8日
最初の投稿 (実際)
2017年9月12日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2017年10月26日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2017年10月24日
最終確認日
2017年10月1日
詳しくは
本研究に関する用語
その他の研究ID番号
- MoveF2017
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
いいえ
米国FDA規制機器製品の研究
いいえ
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。
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