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- 미국 임상 시험 레지스트리
- 임상시험 NCT03347643
인터넷 게임 중독에 대한 tDCS의 효과
2020년 3월 23일 업데이트: Jung-Seok Choi, Seoul National University Hospital
인터넷 게임 중독에 대한 경두개 직류 자극(tDCS)의 효과를 평가하기 위한 무작위 이중 맹검 임상 시험
이 연구에서 연구자들은 인터넷 게임 중독의 임상 상태에 대한 경두개 직류 자극(tDCS)의 효과를 조사하는 것을 목표로 했습니다.
인터넷 게임 중독의 임상적 상태는 중독 증상의 정도, 게임에 대한 주관적 갈망, 반응 억제, 신호 반응성 등이 있다.
연구자들은 배외측 전전두엽 피질에 대한 tDCS를 사용한 실제 자극이 tDCS를 사용한 가짜 자극보다 중독 증상의 중증도, 게임에 대한 주관적 갈망, 반응 억제 및 큐 반응성에 더 높은 효과가 있을 것이라는 가설을 세웠습니다.
연구 개요
연구 유형
중재적
등록 (실제)
31
단계
- 2 단계
연락처 및 위치
이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.
연구 장소
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-
-
Seoul, 대한민국, 07061
- SMG-SNU Boramae Medical Center
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참여기준
연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.
자격 기준
공부할 수 있는 나이
18년 (성인)
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
아니
연구 대상 성별
모두
설명
포함 기준:
- DSM(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders)-5의 진단기준에 따른 인터넷게임장애의 진단.
제외 기준:
- 발작의 역사
- 중대한 머리 부상의 병력
- 정신 지체
- 정신 분열증
- 뇌졸중의 역사
공부 계획
이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 치료
- 할당: 무작위
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 더블
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료 |
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활성 비교기: 실제 자극이 있는 tDCS
총 25명의 환자가 tDCS로 실제 자극이 있는 활성 비교기에 할당됩니다.
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tDCS는 비침습적 뇌 자극입니다.
실제 자극에는 세션당 20분 동안 2mA 전류가 포함됩니다.
1일 2회 연속 5일(총 10회) 적용됩니다.
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가짜 비교기: 가짜 자극이 있는 tDCS
총 25명의 환자가 tDCS로 가짜 자극을 받은 가짜 비교기에 할당됩니다.
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가짜 자극에는 세션당 20분 동안 0mA 전류가 포함됩니다.
1일 2회 연속 5일(총 10회) 적용됩니다.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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청소년 인터넷 중독 테스트(Y-IAT)
기간: 기준선
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Y-IAT는 5점 척도로 평가됩니다.
20개 항목 모두의 총점 범위는 20에서 100까지입니다.
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기준선
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청소년 인터넷 중독 테스트(Y-IAT)
기간: 일주
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Y-IAT는 5점 척도로 평가됩니다.
20개 항목 모두의 총점 범위는 20에서 100 사이입니다.
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일주
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청소년 인터넷 중독 테스트(Y-IAT)
기간: 5주
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Y-IAT는 5점 척도로 평가됩니다.
20개 항목 모두의 총점 범위는 20에서 100까지입니다.
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5주
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청소년 인터넷 중독 테스트(Y-IAT)
기간: 25주
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Y-IAT는 5점 척도로 평가됩니다.
20개 항목 모두의 총점 범위는 20에서 100까지입니다.
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25주
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2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
|---|---|---|
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정지 신호 작업의 방향 오류 및 성공적인 정지 비율
기간: 기준선, 5주, 25주
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정지 신호 작업은 반응 억제를 평가하기 위한 신경인지 작업입니다.
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기준선, 5주, 25주
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Barratt 충동성 척도-11
기간: 기준선, 5주, 25주
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Barratt 충동성 척도-11은 30문항으로 구성된 자기보고식 설문지이다.
각 질문은 1(거의/전혀 그렇지 않음)에서 4(거의 항상/항상)까지의 4점 척도로 되어 있습니다.
이 척도는 주의력 충동성, 운동 충동성 및 비계획적 충동성의 세 가지 하위 척도에 점수를 매깁니다.
총점의 범위는 30~120점이며 점수가 높을수록 충동성이 큰 것을 의미한다.
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기준선, 5주, 25주
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주의 편향 작업에서 항단속 오류율
기간: 기준선, 5주, 25주
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주의 편향 작업은 인터넷 게임 자극에 대한 주의 편향을 평가하기 위해 시선 추적 분석을 사용하는 항단속 작업으로 측정됩니다.
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기준선, 5주, 25주
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큐 반응성 이벤트 관련 잠재력의 후기 양성 잠재력
기간: 기준선, 5주, 25주
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큐 반응성 작업을 통한 이벤트 관련 잠재적 측정
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기준선, 5주, 25주
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시각적 아날로그 척도
기간: 기준선, 1주, 5주, 25주
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인터넷 게임에 대한 주관적 갈망의 범위는 0에서 10까지입니다. 점수가 높을수록 게임에 대한 갈망이 높음을 나타냅니다.
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기준선, 1주, 5주, 25주
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공동 작업자 및 조사자
여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.
수사관
- 수석 연구원: Jung-Seok Choi, MD, PhD, SMG-SNU Boramae Medical Center
간행물 및 유용한 링크
연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.
연구 기록 날짜
이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
2017년 9월 22일
기본 완료 (실제)
2019년 9월 1일
연구 완료 (실제)
2019년 10월 8일
연구 등록 날짜
최초 제출
2017년 11월 13일
QC 기준을 충족하는 최초 제출
2017년 11월 15일
처음 게시됨 (실제)
2017년 11월 20일
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
2020년 3월 24일
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
2020년 3월 23일
마지막으로 확인됨
2020년 3월 1일
추가 정보
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실제 자극이 있는 tDCS에 대한 임상 시험
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The Hong Kong Polytechnic UniversityThe University of Hong Kong; University of Magdeburg; University of Waterloo모병
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National University Hospital, SingaporeNational University Health System, Singapore; Agency for Science, Technology and Research완전한
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Weill Medical College of Cornell UniversityAmerican Heart Association모병
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Natália Maria Oliveira Campelo완전한병리학적 과정 | 근골격계 질환 | 관절 질환 | 골관절염 고관절