이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

비디오 게임을 사용하여 어린이와 함께 포장 전면 라벨링 평가

2018년 3월 22일 업데이트: Laura Bix, Michigan State University

Munchy Monster: 비디오 게임을 사용하여 학령기 어린이를 위한 포장 전면 라벨링 전략을 객관적으로 평가

규제된 영양 정보는 소수점 이하 자릿수와 백분율을 사용하여 복잡합니다. 포장 전면(FOP) 라벨은 포장 전면에 간단한 영양 정보를 제공합니다. 영양 표시에 대한 전통적인 접근 방식은 어린이가 사용하기 어렵다고 제안되었습니다. 어린 시절은 오래 지속되는 식습관을 개발하는 데 중요한 시기이고 어린이가 구매 결정에 영향을 미치기 때문에 이는 불행한 일입니다.

재료 및 방법 6-10세의 어린이들이 컴퓨터 화면에 제시된 두 가지 시리얼 제품 중 더 건강한 "Munchy Monster"를 참가자들에게 먹이는 비디오 게임을 했습니다. 시험 전반에 걸쳐 FOP 형식은 2(색상/색상 없음) x 2(얼굴 감정 아이콘/얼굴 아이콘 없음) 요인 설계로 다양했습니다. 시험 내에서 두 시리얼은 동일한 FOP 형식을 나타냈으며 한 시리얼이 다른 시리얼보다 더 건강했습니다.

결과 데이터는 색상 코딩 및/또는 얼굴 아이콘이 특히 가장 어린 아이들에게 선택 정확도와 속도에 상당한 이점이 있음을 시사합니다. 최소한의 교육(FOP의 존재와 영양 정보를 포함할 수 있음에 대한 인식)은 응답의 정확도와 속도를 더욱 향상시켰습니다.

결론 시각 지표를 활용하는 FOP는 어린 아이들도 제품의 영양가를 평가하는 데 도움이 됩니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

배경 어린이의 2%만이 지방, 포화 지방 및 나트륨 함량이 너무 높고 섬유소 함량이 너무 낮은 식품 가이드 피라미드와 일치하는 식단을 섭취하는 것으로 추정됩니다. 이러한 통계와 관련된 추가 우려 사항은 어린 시절이 식습관을 형성하는 데 결정적인 단계이며 어린 시절 건강한 식습관을 개발하면 장기적으로 건강에 도움이 된다는 사실입니다.

즉, 어린이는 식품 마케터에게 매력적인 부분입니다. 어린이는 재량 소득에 대한 접근이 증가하는 주요 시장을 대표할 뿐만 아니라 결정에 영향을 미칠 수 있는 상당한 권한을 가지고 있으며 유망한 미래 시장입니다. 이와 같이 어린이는 마케터에게 매력적인 대상이며 연구에 따르면 어린이를 대상으로 하는 메시지에 대한 취약성이 있습니다.

아이들에게 메시지를 보내는 것은 "광고된 음식에 대한 아이들의 선호도를 높이고 그러한 음식에 대한 부모에 대한 요청을 증가시킨다"고 제안되었습니다. 이를 인식하고 포장은 마케팅 믹스에서 중요한 역할을 합니다. 미국 연방 무역 위원회(FTC)는 모든 청소년 마케팅 지출의 12%가 포장 및 매장 내 디스플레이 재료에 지출되는 것으로 추산했습니다. 이는 구매 결정이 내려지는 시점인 소매 공간 내에서 구매에 영향을 미치는 포장의 능력 때문입니다. 연구원들이 "잔소리 요인"이라고 부르는 것.

분명히 판매 동기를 부여하기 위해 포장을 사용하는 어린이를 대상으로 정보를 제공한다는 아이디어가 활용됩니다. 그러나 규제 정보(예: 영양 정보)이 취약한 청중이 쉽게 이해할 수 있는 형식으로 널리 탐색되지 않았습니다. 식품 포장에 영양 표시를 하는 주요 목표는 소비자가 적절한 선택을 하도록 돕는 것입니다. 그러나 영양 표시에 대한 현재 접근 방식은 어린이가 아닌 성인을 대상으로 합니다.

4세 정도의 어린 아이들도 친숙한 음식을 분류할 수 있습니다(예: 아이스크림 대 브로콜리) 건강 또는 건강에 해로운 것으로 조사관은 어린이가 FOP(Front of Pack) 라벨의 시각적 단서를 사용하여 동일한 범주(시리얼)의 식품을 비교하고 평가할 수 있는지 여부를 처음으로 조사합니다. FOP 라벨은 패키지 전면에 표시되며 질병과 관련된 경향이 있는 영양소(예: 지방, 트랜스 지방, 설탕 및 나트륨).

총 4개의 FOP 처리에 대해 2개의 반지시적 오버레이, 즉 색상(2단계 존재/부재) 및 얼굴 아이콘(존재 및 부재)이 교차되었습니다. 이 연구는 색상이 영국의 표준 FOP 디자인인 신호등 시스템을 나타내고 그 사용이 전 세계적으로 중요한 논쟁 주제이기 때문에 색상을 조사했습니다. 연구자들은 또한 상대적으로 높음, 중간, 낮음의 영양소(즉, 인상을 찌푸리고; 온건한 사람에게는 똑바른 얼굴, 낮은 사람에게는 미소). 압도적인 증거는 얼굴 자극에 극도로 높은 관심 우선순위가 주어지고 감정의 얼굴 표정을 처리하는 데 인지 자원이 거의 필요하지 않음을 나타냅니다. 이러한 결과는 얼굴 자극이 FOP 영양 패널에 주의를 끌고 제품의 영양가에 대한 상대적인 정성적 정보를 전달하는 데 특히 효과적인 자극일 수 있음을 시사합니다. 따라서 연구 조사관은 얼굴을 활용한 FOP가 특히 어린이에게 적합할 것이라고 가정했습니다. 얼굴은 영유아의 관심을 높이는 것으로 알려져 있으며 4세 정도의 어린이도 감정의 얼굴 표정을 확실하게 식별할 수 있습니다. 사실, 발달 연구는 자극이나 상황에 대한 아동의 판단을 측정하기 위해 종종 아동의 이해하기 쉬운 상징적 얼굴을 이용합니다.

재료 및 방법 조사관은 여기에 제시된 작업에서 이러한 근본적인 통찰력을 활용하며, 이러한 통찰력은 6세에서 10세 사이의 취약한 청중의 영양 정보에 대한 관심과 이해를 긍정적으로 향상시키는 방식으로 사용될 수 있습니다.

아이들은 컴퓨터 앞에 앉아 게임에 대한 간략한 설명을 들었습니다. 프로그램은 보라색 괴물 캐릭터(뭉치)가 말하는 지시 장면으로 시작됐다.

"안녕하세요 제 이름은 먼치입니다. 나는 먹는 것을 좋아하지만 건강에 좋은 음식만 먹습니다. 나 먹여줄래? 게임에서 두 개의 시리얼 상자를 볼 수 있습니다. 하나는 다른 것보다 건강합니다. 저에게 먹이시려면 건강한 시리얼 옆에 있는 버튼을 눌러주세요. 건강한 것을 선택하시면 제가 먹고 포인트를 드립니다. 건강하지 않은 것을 선택하면 식사를 거부하고 점수를 얻지 못합니다. 배가 너무 고파서 가능한 한 빨리 건강한 것을 선택하십시오. 질문있으세요?"

각 시험에서 두 곡물 모두 동일한 FOP 처리를 받았습니다. 그러나 한 패키지에는 주요 영양소의 "건강한 수준"(예: 유색 FOP의 경우 "녹색 수준"의 3개 이상의 영양소)이 포함되어 있는 반면 다른 패키지에는 "건강에 해로운 수준"("빨간색 수준"의 3개 이상의 영양소)이 포함되어 있습니다. 식품기준청에서 발표한 신호등 표시 가이드라인에 따라 영양성분을 높음, 중간, 낮음으로 분류했습니다. 브랜드의 외관과 패키지의 위치(화면의 오른쪽 또는 왼쪽)는 무작위로 지정되었습니다. 또한 영양 정보의 건강 수준으로 2차 무작위 추출을 수행하여 위치(화면 오른쪽 또는 왼쪽)를 무작위로 지정했습니다. 결과적으로 한 주제에 대해 브랜드 X가 건강한 것으로 나타날 수 있는 반면 다른 주제에 대해서는 건강하지 않은 정보가 표시될 수 있습니다. 각 참가자는 게임이 끝날 때까지 참가자당 20개의 시도에 4개의 FOP 디자인이 각각 나타나는 80개의 시도를 완료했습니다. 참가자가 올바른 선택을 하는 데 걸린 시간은 올바른 선택(예 또는 아니오)의 이진 응답과 함께 기록되었습니다.

두 블록의 참가자가 모집되었습니다. 첫 번째 블록에서는 FOP 라벨링에 대한 언급이 없었습니다. 참가자의 두 번째 블록에 대해 실험 초기에 게임의 기본 전제를 ​​보여주고 Munchy가 건강한 옵션을 선호한다고 말한 것 외에도 연구원은 FOP 중 하나를 가리키며 어린이들에게 "이 정보는 건강한 것을 결정할 때 도움이 되십시오."

연구 유형

중재적

등록 (실제)

80

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Michigan
      • East Lansing, Michigan, 미국, 48824
        • School of Packaging

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

6년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 6-10세
  • 법적으로 시력
  • 부모 또는 법적 보호자 참석(부모의 서면 동의)
  • 시험장으로 가는 교통편
  • 알림을 위해 기꺼이 연락처 정보를 공유할 의향이 있습니다. 비식별 데이터를 저장할 의향이 있습니다. 서면 또는 구두 동의를 제공합니다(아동의 나이에 따라 다름).

제외 기준:

  • 법적으로 맹인
  • 동의하지 않음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
다른: 지시받지 않은 그룹
모집된 참가자의 첫 번째 블록(39명 중 한 명은 지루함에서 물러남)의 경우 참가자가 비디오 게임 중에 본 이미지에 있는 FOP 레이블에 대해 명시적인 참조가 이루어지지 않았습니다. 이 블록을 구성하는 참가자는 "지시받지 않은" 것으로 불렸습니다.
총 4개의 FOP 라벨 처리에 대해 색상(존재 및 부재)을 얼굴 아이콘(존재 및 부재)과 교차했습니다. 각 시험에서 두 패키지 모두 동일한 FOP 처리를 받았지만 하나는 "정상 수준"으로 나타났고 두 번째 패키지는 "비정상"으로 나타났습니다. 피험자들은 가능한 한 빨리 더 건강한 옵션을 선택하도록 요청 받았습니다. 선택을 수정하는 정확도와 속도는 모두 종속 변수로 사용되었습니다.
다른 이름들:
  • 컬러 플러스 얼굴 아이콘
  • 무색 플러스 얼굴 아이콘 없음
  • 컬러 플러스 얼굴 아이콘 없음
  • 색상 없음 및 얼굴 아이콘 없음
다른: 최소한의 훈련
피험자가 영양 정보가 포함되어 있다는 정보를 받지 못한 경우 의사 결정 중에 FOP를 사용하지 않을 수 있음을 깨닫고 FOP에 대한 최소한의 정보를 제공하는 두 번째 실험(N=41)을 수행했습니다. 이 피험자("최소 교육" 그룹)에게는 추가 교육이 제공되었습니다. 실험을 시작할 때 게임의 기본 전제를 ​​보여주고 Munchy가 건강한 옵션을 선호한다고 말한 것 외에도 연구원은 FOP 중 하나를 가리키며 "이 정보는 무엇이 건강에 좋은지 결정할 때 도움이 될 수 있습니다. ."
총 4개의 FOP 라벨 처리에 대해 색상(존재 및 부재)을 얼굴 아이콘(존재 및 부재)과 교차했습니다. 각 시험에서 두 패키지 모두 동일한 FOP 처리를 받았지만 하나는 "정상 수준"으로 나타났고 두 번째 패키지는 "비정상"으로 나타났습니다. 피험자들은 가능한 한 빨리 더 건강한 옵션을 선택하도록 요청 받았습니다. 선택을 수정하는 정확도와 속도는 모두 종속 변수로 사용되었습니다.
다른 이름들:
  • 컬러 플러스 얼굴 아이콘
  • 무색 플러스 얼굴 아이콘 없음
  • 컬러 플러스 얼굴 아이콘 없음
  • 색상 없음 및 얼굴 아이콘 없음

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
올바른 선택의 비율
기간: 1시간의 테스트 기간 동안
건강한 자극의 올바른 선택
1시간의 테스트 기간 동안

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
선택을 수정하는 시간
기간: 1시간의 테스트 기간 동안
올바른 선택을 하는 데 걸리는 시간
1시간의 테스트 기간 동안

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Mark Becker, PhD, Michigan State University

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2016년 2월 2일

기본 완료 (실제)

2016년 4월 12일

연구 완료 (실제)

2016년 4월 12일

연구 등록 날짜

최초 제출

2017년 9월 18일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2018년 3월 22일

처음 게시됨 (실제)

2018년 3월 29일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2018년 3월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2018년 3월 22일

마지막으로 확인됨

2018년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

IPD 계획 설명

비식별화된 파일은 게시 시 보충 파일로 공유됩니다.

IPD 공유 기간

게시 시 무기한

IPD 공유 액세스 기준

게시 시 익명화된 파일로 공유됩니다.

IPD 공유 지원 정보 유형

  • ANALYTIC_CODE

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

아동 비만에 대한 임상 시험

3
구독하다