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Verwendung von Videospielen zur Bewertung der Etikettierung auf der Vorderseite einer Packung mit Kindern

22. März 2018 aktualisiert von: Laura Bix, Michigan State University

Munchy Monster: Verwendung von Videospielen zur objektiven Bewertung von Etikettierungsstrategien auf der Verpackungsvorderseite für Kinder im schulpflichtigen Alter

Geregelte Nährwertangaben sind komplex und basieren auf Dezimalstellen und Prozentsätzen. Etiketten auf der Vorderseite der Packung (FOP) bieten vereinfachte Nährwertangaben auf der Vorderseite der Verpackungen. Es wurde vermutet, dass der traditionelle Ansatz zur Nährwertkennzeichnung für Kinder schwierig anzuwenden ist; Dies ist bedauerlich, da die Kindheit eine entscheidende Zeit für die Entwicklung dauerhafter Essgewohnheiten ist und Kinder Kaufentscheidungen beeinflussen.

Materialien und Methoden Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren spielten ein Videospiel, bei dem die Teilnehmer „Munchy Monster“ mit dem gesünderen von zwei Getreideprodukten fütterten, die auf einem Computerbildschirm angezeigt wurden. In allen Versuchen variierte das FOP-Format in einem faktoriellen Design von 2 (Farbe/keine Farbe) x 2 (Symbol für Gesichtsemotionen/kein Gesichtssymbol). In einem Versuch zeigten beide Getreidesorten das gleiche FOP-Format, wobei ein Getreide gesünder war als das andere.

Ergebnisse Die Daten deuten darauf hin, dass Farbcodierung und/oder Gesichtssymbole die Auswahlgenauigkeit und -geschwindigkeit erheblich verbessern, insbesondere für die jüngsten Kinder. Eine minimale Schulung (Bewusstsein über die Existenz des FOPs und darüber, dass es möglicherweise Nährwertangaben enthält) verbesserte die Genauigkeit und Geschwindigkeit der Antworten weiter.

Schlussfolgerungen FOPs, die visuelle Indikatoren nutzen, helfen selbst kleinen Kindern bei der Beurteilung des Nährwerts eines Produkts.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Hintergrund Schätzungen zufolge ernähren sich nur zwei Prozent der Kinder im Einklang mit der Food Guide-Pyramide und ernähren sich zu reich an Fett, gesättigten Fettsäuren und Natrium sowie zu wenig Ballaststoffen. Besorgniserregend im Zusammenhang mit diesen Statistiken ist die Tatsache, dass die Kindheit eine entscheidende Phase bei der Etablierung von Essgewohnheiten ist und dass die Entwicklung gesunder Ernährungspraktiken als Kind langfristige gesundheitliche Vorteile mit sich bringt.

Dennoch sind Kinder ein attraktives Segment für Lebensmittelvermarkter. Kinder stellen nicht nur einen Primärmarkt mit wachsendem Zugang zu frei verfügbarem Einkommen dar, sie haben auch erhebliche Einflussmöglichkeiten auf Entscheidungen und sind ein vielversprechender Zukunftsmarkt. Daher stellen Kinder ein attraktives Ziel für Vermarkter dar, und Untersuchungen deuten darauf hin, dass sie für die an sie gerichteten Botschaften anfällig sind.

Es wurde vermutet, dass die gezielte Ausrichtung von Botschaften an Kinder „die Vorlieben der Kinder für die beworbenen Lebensmittel erhöht und ihre Anfragen an die Eltern nach diesen Lebensmitteln steigert.“ Vor diesem Hintergrund spielt die Verpackung eine wichtige Rolle im Marketing-Mix. Die US-amerikanische Federal Trade Commission (FTC) schätzt, dass 12 % aller Jugendmarketingausgaben für Verpackungen und Präsentationsmaterialien im Laden ausgegeben werden. Dies liegt an der Fähigkeit der Verpackung, den Kauf in Verkaufsräumen zu beeinflussen, und zwar dort, wo Kaufentscheidungen getroffen werden; etwas, das Forscher als „Nörgelfaktor“ bezeichnet haben.

Offensichtlich wird die Idee genutzt, an Kinder gerichtete Informationen mithilfe von Verpackungen zu vermitteln, um den Verkauf zu motivieren. Allerdings ist die Idee, regulierte Informationen (z. B. Nährwertangaben) in einem Format, das für diese gefährdete Zielgruppe leicht verständlich ist, wurde noch nicht umfassend erforscht. Ein Hauptziel der Nährwertkennzeichnung auf Lebensmittelverpackungen besteht darin, den Verbrauchern dabei zu helfen, die richtige Wahl zu treffen. Der derzeitige Ansatz zur Nährwertkennzeichnung richtet sich jedoch eher an Erwachsene als an Kinder.

Obwohl Kinder bereits im Alter von vier Jahren in der Lage sind, bekannte Lebensmittel (z. B. Eis vs. Brokkoli) als gesund oder ungesund untersuchen die Forscher als erste, ob Kinder visuelle Hinweise von Front of Pack (FOP)-Etiketten verwenden können, um Lebensmittel aus derselben Kategorie (Müsli) zu vergleichen und zu bewerten. FOP-Etiketten erscheinen auf der Vorderseite von Verpackungen und enthalten verkürzte Informationen über Nährstoffe, die tendenziell mit Krankheiten in Verbindung gebracht werden (z. B. Fette, Transfette, Zucker und Natrium).

Zwei halbdirektive Überlagerungen, nämlich Farbe (2 Stufen vorhanden/nicht vorhanden) und Gesichtssymbol (vorhanden und nicht vorhanden), wurden gekreuzt, was insgesamt vier FOP-Behandlungen ergab. In der Studie wurde die Farbe untersucht, da sie das Ampelsystem darstellt, das im Vereinigten Königreich (UK) ein Standard-FOP-Design ist, und ihre Verwendung weltweit Gegenstand erheblicher Debatten ist. Die Forscher testeten auch die Wirksamkeit schematischer Gesichtsausdrücke, die relativ hohe, mittlere und niedrige Werte für Nährstoffe (d. h. Stirnrunzelnd für hoch; ernstes Gesicht für die Mittelmäßigen und ein Lächeln für die Niedrigen). Überwältigende Beweise deuten darauf hin, dass Gesichtsreizen eine äußerst hohe Aufmerksamkeitspriorität eingeräumt wird und dass die Verarbeitung von Gesichtsausdrücken von Emotionen nur sehr wenige kognitive Ressourcen erfordert. Diese Ergebnisse legen nahe, dass ein Gesichtsreiz ein besonders wirksamer Anreiz sein könnte, um die Aufmerksamkeit auf das FOP-Ernährungsgremium zu lenken und relative qualitative Informationen über den Nährwert eines Produkts zu vermitteln. Daher postulierten die Studienforscher, dass FOP unter Verwendung von Gesichtern besonders gut für die Anwendung bei Kindern geeignet sei. Es ist bekannt, dass Gesichter bei Säuglingen eine erhöhte Aufmerksamkeit erregen, und Kinder ab 4 Jahren können emotionale Gesichtsausdrücke zuverlässig erkennen. Tatsächlich nutzt die Entwicklungsforschung häufig die Leichtigkeit von Kindern, ikonische Gesichter zu verstehen, um die Beurteilung von Reizen oder Situationen durch Kinder zu messen.

Materialien und Methoden Forscher nutzen diese grundlegenden Erkenntnisse in der hier vorgestellten Arbeit. Solche Erkenntnisse können auf eine Weise genutzt werden, die die Aufmerksamkeit und das Verständnis von Ernährungsinformationen bei einer gefährdeten Zielgruppe, Kindern im Alter von 6 bis 10 Jahren, positiv steigert.

Die Kinder saßen an einem Computer und bekamen einen kurzen Überblick über das Spiel. Das Programm begann mit einer Unterrichtsszene, in der eine lila Monsterfigur (Munchy) sagte:

„Hallo, mein Name ist Munchy. Ich esse gerne, aber nur gesunde Lebensmittel. Würdest du mich bitte füttern? Im Spiel sehen Sie zwei Müslischachteln. Einer ist gesünder als der andere. Um mich zu füttern, drücke bitte den Knopf an der Seite mit dem gesunden Müsli. Wenn du das Gesunde auswählst, esse ich es und du bekommst Punkte. Wenn Sie die ungesunde Variante auswählen, verweigere ich das Essen und Sie erhalten keine Punkte. Ich bin wirklich hungrig, also wähle bitte so schnell wie möglich das gesunde Gericht aus. Haben Sie irgendwelche Fragen?"

Bei jedem Versuch wurden beide Getreidearten der gleichen FOP-Behandlung unterzogen. Allerdings enthielt eine Packung „gesunde Mengen“ wichtiger Nährstoffe (z. B. für farbiges FOP drei oder mehr Nährstoffe bei „grünen Mengen“), während die andere „ungesunde Mengen“ enthielt (drei oder mehr Nährstoffe bei „roten Mengen“). Die Nährstoffe wurden auf der Grundlage der von der Food Standards Agency veröffentlichten Ampel-Kennzeichnungsrichtlinien in hohe, mittlere und niedrige Werte eingeteilt. Das Erscheinungsbild der Marke und die Position der Verpackung (rechte oder linke Seite des Bildschirms) wurden randomisiert; Darüber hinaus wurde eine zweite Randomisierung mit dem Gesundheitswert der Nährwertinformationen durchgeführt, sodass die Positionierung (rechte Seite des Bildschirms oder links) randomisiert wurde. Das hat zur Folge, dass die Marke Jeder Teilnehmer absolvierte 80 Versuche, wobei jedes der vier FOP-Designs bis zum Ende des Spiels in 20 Versuchen pro Teilnehmer erschien. Die Zeit, die der Teilnehmer benötigte, um eine richtige Wahl zu treffen, wurde zusammen mit einer binären Antwort der richtigen Wahl (Ja oder Nein) aufgezeichnet.

Es wurden zwei Teilnehmerblöcke rekrutiert. Im ersten Block wurde kein Hinweis auf die FOP-Kennzeichnung gegeben. Für die zweite Gruppe von Teilnehmern zeigte der Forscher zu Beginn des Experiments nicht nur die Grundvoraussetzungen des Spiels und teilte ihm mit, dass Munchy lieber gesunde Optionen isst, sondern zeigte auch auf eines der FOPs und sagte den Kindern: „Diese Informationen könnten …“ Seien Sie hilfreich, wenn Sie entscheiden, was gesund ist.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

80

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • Michigan
      • East Lansing, Michigan, Vereinigte Staaten, 48824
        • School of Packaging

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

6 Jahre bis 10 Jahre (Kind)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • 6-10 Jahre alt
  • Legal gesehen
  • Anwesenheit eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten (schriftliche Zustimmung des Elternteils)
  • Lassen Sie sich zum Teststandort transportieren
  • bereit sein, Kontaktinformationen für Erinnerungen weiterzugeben, bereit sein, anonymisierte Daten speichern zu lassen, eine schriftliche oder mündliche Zustimmung erteilen (je nach Alter des Kindes)

Ausschlusskriterien:

  • gesetzlich blind
  • keine Zustimmung

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Verhütung
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Sonstiges: Ungeschulte Gruppe
Für den ersten Block der rekrutierten Teilnehmer (39, von denen sich einer aus Langeweile zurückzog) wurde kein offener Hinweis auf die FOP-Kennzeichnung gegeben, die auf den Bildern vorhanden war, die die Teilnehmer während des Videospiels betrachteten. Die Teilnehmer dieses Blocks wurden als „ungeschult“ bezeichnet.
Farbe (vorhanden und nicht vorhanden) wurde mit Gesichtssymbol (vorhanden und nicht vorhanden) für insgesamt vier FOP-Label-Behandlungen gekreuzt. Bei jedem Versuch hatten beide Pakete die gleiche FOP-Behandlung, aber eines schien auf einem „gesunden Niveau“ zu sein, während das zweite „ungesund“ war. Die Probanden wurden gebeten, sich so schnell wie möglich für die gesündere Option zu entscheiden. Als abhängige Variablen dienten sowohl die Genauigkeit als auch die Geschwindigkeit der korrekten Auswahl.
Andere Namen:
  • Farbe plus Gesichtssymbol
  • keine Farbe plus Gesichtssymbol
  • Farbe und kein Gesichtssymbol
  • keine Farbe und kein Gesichtssymbol
Sonstiges: Minimal ausgebildet
Wir erkannten, dass Probanden das FOP bei der Entscheidungsfindung möglicherweise nicht verwenden würden, wenn sie nicht darüber informiert waren, dass es Nährwertinformationen enthielt, und führten ein zweites Experiment durch (N = 41), das nur minimale Informationen über das FOP lieferte. Diese Probanden (die „minimal unterwiesene“ Gruppe) erhielten weiteren Unterricht. Zu Beginn des Experiments wurde dem Forscher nicht nur die Grundvoraussetzung des Spiels gezeigt und erklärt, dass Munchy lieber gesunde Optionen isst, sondern er zeigte auch auf eines der FOPs und sagte den Kindern: „Diese Informationen könnten hilfreich sein, wenn Sie entscheiden, was gesund ist.“ ."
Farbe (vorhanden und nicht vorhanden) wurde mit Gesichtssymbol (vorhanden und nicht vorhanden) für insgesamt vier FOP-Label-Behandlungen gekreuzt. Bei jedem Versuch hatten beide Pakete die gleiche FOP-Behandlung, aber eines schien auf einem „gesunden Niveau“ zu sein, während das zweite „ungesund“ war. Die Probanden wurden gebeten, sich so schnell wie möglich für die gesündere Option zu entscheiden. Als abhängige Variablen dienten sowohl die Genauigkeit als auch die Geschwindigkeit der korrekten Auswahl.
Andere Namen:
  • Farbe plus Gesichtssymbol
  • keine Farbe plus Gesichtssymbol
  • Farbe und kein Gesichtssymbol
  • keine Farbe und kein Gesichtssymbol

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Anteil der richtigen Auswahlen
Zeitfenster: Während des einstündigen Testzeitraums
Die richtige Auswahl des gesünderen Reizes
Während des einstündigen Testzeitraums

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Zeit, die Auswahl zu korrigieren
Zeitfenster: Während des einstündigen Testzeitraums
Die Zeit, die benötigt wird, um eine richtige Auswahl zu treffen
Während des einstündigen Testzeitraums

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Mark Becker, PhD, Michigan State University

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

2. Februar 2016

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

12. April 2016

Studienabschluss (Tatsächlich)

12. April 2016

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

18. September 2017

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

22. März 2018

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

29. März 2018

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

29. März 2018

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

22. März 2018

Zuletzt verifiziert

1. März 2018

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

JA

Beschreibung des IPD-Plans

Die entidentifizierte Datei wird bei Veröffentlichung als Zusatzdatei weitergegeben

IPD-Sharing-Zeitrahmen

Auf unbestimmte Zeit ab Veröffentlichung

IPD-Sharing-Zugriffskriterien

wird bei der Veröffentlichung als anonymisierte Datei weitergegeben

Art der unterstützenden IPD-Freigabeinformationen

  • ANALYTIC_CODE

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

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