- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT03482336
Usando videogames para avaliar a rotulagem frontal da embalagem com crianças
Munchy Monster: usando videogames para avaliar objetivamente estratégias de rotulagem na frente da embalagem para crianças em idade escolar
As informações nutricionais regulamentadas são complexas, usando casas decimais e porcentagens. Os rótulos da frente da embalagem (FOP) fornecem informações nutricionais simplificadas na frente das embalagens. Tem sido sugerido que a abordagem tradicional da rotulagem nutricional é difícil para as crianças usarem; isso é lamentável, pois a infância é um momento crítico para o desenvolvimento de hábitos alimentares duradouros e as crianças influenciam as decisões de compra.
Materiais e Métodos Crianças de 6 a 10 anos jogaram um videogame no qual os participantes alimentavam "Munchy Monster", o mais saudável de dois cereais apresentados na tela do computador. Ao longo dos testes, o formato FOP variou em um design fatorial 2 (cor/sem cor) x 2 (ícone de emoção facial/sem ícone facial). Dentro de um ensaio, ambos os cereais apresentaram o mesmo formato FOP, com um cereal mais saudável que o outro.
Resultados Os dados sugerem que o código de cores e/ou ícones faciais beneficiam significativamente a precisão e a velocidade da seleção, principalmente para as crianças mais novas. O treinamento mínimo (consciência da existência dos FOPs e de que eles podem conter informações nutricionais) melhorou ainda mais a precisão e a velocidade das respostas.
Conclusões Os FOPs que utilizam indicadores visuais ajudam até mesmo crianças pequenas a avaliar o valor nutricional de um produto.
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Antecedentes Estima-se que apenas dois por cento das crianças comem uma dieta consistente com a pirâmide do Guia Alimentar, consumindo dietas muito ricas em gordura, gordura saturada e sódio e muito pobres em fibras. Acresce a preocupação associada a estas estatísticas o facto de a infância ser uma fase determinante no estabelecimento de hábitos alimentares e de o desenvolvimento de práticas alimentares saudáveis desde a infância trazer benefícios para a saúde a longo prazo.
Dito isto, as crianças são um segmento atraente para os comerciantes de alimentos. As crianças não apenas representam um mercado primário com acesso crescente a renda discricionária, mas também têm poder significativo para influenciar decisões e são um mercado futuro promissor. Como tal, as crianças representam um alvo atraente para os profissionais de marketing, e pesquisas sugerem vulnerabilidade às mensagens que as visam.
Foi sugerido que direcionar mensagens para crianças "aumenta as preferências das crianças pelos alimentos anunciados e aumenta seus pedidos aos pais por esses alimentos". Reconhecendo isso, a embalagem desempenha um papel importante no mix de marketing. A Federal Trade Commission (FTC) dos EUA estimou que 12% de todos os gastos com marketing para jovens são gastos em embalagens e materiais de exibição na loja. Isso se deve à capacidade da embalagem de influenciar a compra nos espaços de varejo, no ponto de decisão de compra; algo que os pesquisadores chamam de "fator irritante".
Claramente, utiliza-se a ideia de apresentar informações direcionadas ao público infantil utilizando embalagens com o objetivo de motivar as vendas; no entanto, a ideia de apresentar informação regulamentada (e.g. informações nutricionais) em um formato que possa ser prontamente compreendido por esse público vulnerável não foi amplamente explorado. Um dos principais objetivos da rotulagem nutricional nas embalagens de alimentos é ajudar os consumidores a fazer escolhas apropriadas. No entanto, a abordagem atual da rotulagem nutricional é voltada para adultos, e não para crianças.
Embora crianças a partir dos quatro anos de idade sejam capazes de classificar alimentos familiares (p. sorvete vs. brócolis) como saudável ou não, os pesquisadores são os primeiros a examinar se as crianças podem usar dicas visuais de rótulos Front of Pack (FOP) para comparar e avaliar produtos alimentícios da mesma categoria (cereais). Os rótulos FOP aparecem na frente das embalagens e fornecem informações truncadas sobre nutrientes que tendem a ser associados a doenças (por exemplo, gorduras, gorduras trans, açúcar e sódio).
Duas sobreposições semi-diretivas, ou seja, cor (2 níveis presente/ausente) e ícone facial (presente e ausente) foram cruzadas, para um total de quatro tratamentos FOP. O estudo investigou a cor porque ela representa o sistema de semáforos, que é um projeto FOP padrão no Reino Unido (Reino Unido), e seu uso é um tópico de debate significativo globalmente. Os investigadores também testaram a eficácia de expressões faciais esquemáticas representando valores relativamente altos, médios e baixos para nutrientes (ou seja, franzindo a testa para alto; rosto sério para os moderados e um sorriso para os baixos). Evidências esmagadoras indicam que estímulos faciais recebem prioridade atencional extremamente alta e que o processamento de expressões faciais de emoção requer muito poucos recursos cognitivos. Essas descobertas sugerem que um estímulo facial pode ser um estímulo particularmente eficaz para chamar a atenção para o painel nutricional da FOP e transmitir informações qualitativas relativas sobre o valor nutricional de um produto. Como tal, os investigadores do estudo postularam que a FOP utilizando rostos seria particularmente adequada para uso com crianças. Os rostos são conhecidos por atrair mais atenção em bebês e crianças a partir dos 4 anos de idade podem identificar com segurança expressões faciais de emoção. Na verdade, a pesquisa do desenvolvimento muitas vezes explora a facilidade das crianças em compreender rostos icônicos para medir os julgamentos das crianças sobre estímulos ou situações.
Materiais e métodos Os investigadores aproveitam esses insights fundamentais no trabalho aqui apresentado, tais insights podem ser usados de forma a aumentar positivamente a atenção e a compreensão das informações nutricionais em um público vulnerável, crianças de 6 a 10 anos.
As crianças estavam sentadas em um computador e receberam uma breve visão geral do jogo. O programa começou com uma cena de instrução em que um personagem monstro roxo (Munchy) disse
"Oi, meu nome é Munchy. Eu gosto de comer, mas só alimentos saudáveis. Você pode me alimentar? No jogo, você verá duas caixas de cereal. Um é mais saudável que o outro. Para me alimentar, pressione o botão ao lado do cereal saudável. Se você selecionar o saudável, eu o comerei e você ganhará pontos. Se você selecionar o que não é saudável, eu me recusarei a comer e você não receberá nenhum ponto. Estou com muita fome, então, por favor, escolha o saudável o mais rápido possível. Você tem alguma pergunta?"
Para cada ensaio, ambos os cereais tiveram o mesmo tratamento FOP. No entanto, um pacote continha "níveis saudáveis" de nutrientes essenciais (por exemplo, para FOP colorido, três ou mais nutrientes em "níveis verdes") enquanto o outro continha "níveis não saudáveis" (três ou mais nutrientes em "níveis vermelhos"). Os nutrientes foram categorizados em níveis alto, moderado e baixo com base nas Diretrizes de Etiquetas de Semáforos divulgadas pela Food Standards Agency. A aparência da marca e a posição da embalagem (lado direito ou esquerdo da tela) foram randomizadas; adicionalmente, uma segunda randomização foi feita com o nível de saudabilidade da informação nutricional de forma que o posicionamento (lado direito da tela ou esquerdo) fosse randomizado. Como resultado, para um assunto, a marca X pode parecer saudável, enquanto para outro pode ser apresentada com informações não saudáveis. Cada participante completou 80 tentativas, com cada um dos quatro designs de FOP aparecendo em 20 tentativas por participante até a conclusão do jogo. O tempo que o participante levou para fazer uma escolha correta foi registrado juntamente com uma resposta binária de escolha correta (sim ou não).
Dois blocos de participantes foram recrutados. No primeiro bloco, nenhuma referência foi feita à rotulagem FOP. Para o segundo bloco de participantes, no início do experimento, além de ser mostrada a premissa básica do jogo e dito que Munchy preferia comer opções saudáveis, a pesquisadora apontou para um dos FOPs e disse às crianças "essa informação pode ser útil quando você decidir o que é saudável."
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
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Michigan
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East Lansing, Michigan, Estados Unidos, 48824
- School of Packaging
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-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- 6-10 anos de idade
- Visão legal
- ter um dos pais ou responsável legal presente (consentimento por escrito dos pais)
- ter transporte para o local de teste
- estar disposto a compartilhar informações de contato para lembretes estar disposto a armazenar dados não identificados fornecer consentimento por escrito ou verbal (dependendo da idade da criança)
Critério de exclusão:
- legalmente cego
- sem consentimento
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: Não randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição Paralela
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Outro: Grupo não instruído
Para o primeiro bloco de participantes recrutados (39, um dos quais se retirou do tédio), nenhuma referência aberta foi feita em relação aos rótulos FOP que estavam presentes nas imagens que os participantes visualizaram durante o jogo.
Os participantes que compõem este bloco foram referidos como "não instruídos".
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A cor (presente e ausente) foi cruzada com o ícone facial (presente e ausente) para um total de quatro tratamentos de rótulos FOP.
Para cada teste, ambos os pacotes tinham o mesmo tratamento para FOP, mas um apareceu em um “nível saudável” enquanto o segundo “não saudável”.
Os indivíduos foram solicitados a escolher a opção mais saudável o mais rápido possível.
Precisão e velocidade para corrigir a seleção serviram como variáveis dependentes.
Outros nomes:
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Outro: Minimamente treinado
Percebendo que os sujeitos podem não usar o FOP durante a tomada de decisão quando não informados de que ele continha informações nutricionais, conduzimos um segundo experimento (N= 41) que forneceu informações mínimas sobre o FOP.
Esses indivíduos (o grupo "minimamente instruído") receberam instruções adicionais.
No início do experimento, além de mostrar a premissa básica do jogo e dizer que Munchy preferia comer opções saudáveis, a pesquisadora apontou para um dos FOPs e disse às crianças "essa informação pode ser útil na hora de decidir o que é saudável ."
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A cor (presente e ausente) foi cruzada com o ícone facial (presente e ausente) para um total de quatro tratamentos de rótulos FOP.
Para cada teste, ambos os pacotes tinham o mesmo tratamento para FOP, mas um apareceu em um “nível saudável” enquanto o segundo “não saudável”.
Os indivíduos foram solicitados a escolher a opção mais saudável o mais rápido possível.
Precisão e velocidade para corrigir a seleção serviram como variáveis dependentes.
Outros nomes:
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Proporção de seleções corretas
Prazo: Durante o período de teste de uma hora
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A seleção correta do estímulo mais saudável
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Durante o período de teste de uma hora
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Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
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Hora de corrigir a seleção
Prazo: Durante o período de teste de uma hora
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A quantidade de tempo que leva para fazer uma seleção correta
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Durante o período de teste de uma hora
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Colaboradores
Investigadores
- Investigador principal: Mark Becker, PhD, Michigan State University
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- 13-678
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Prazo de Compartilhamento de IPD
Critérios de acesso de compartilhamento IPD
Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD
- ANALYTIC_CODE
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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